Inimigos
Inimigos Locust de Gears of War E-Day — todas as criaturas da Horda, de Drones e Boomers a Corpsers e Brumaks, com pontos fracos e contra-ataques.
Introduction
O hub de Inimigos é seu guia de campo para a Horda Locust, o exército subterrâneo que irrompe em Sera durante o Dia da Emergência. Do soldado Drone padrão à colossal máquina de guerra Brumak, cada criatura Locust tem um comportamento distinto, um ponto fraco e a melhor maneira de derrubá-la. O combate de E-Day é construído em torno de desmembramento e priorização de alvos — arranque o braço de arma de um Boomer, exponha o ventre de um Corpser, ou concentre fogo no núcleo exposto de um Brumak. Este guia cobre o nível de ameaça de cada tipo de inimigo, padrões de ataque, fraquezas e as armas e táticas que os contra-atacam, para que você possa segurar a linha seja na campanha, Versus ou Horde Siege.
Matriz de Ameaças da Horda Locust
| Inimigo | Nível | Ameaça | Ponto Fraco | Melhor Contra-ataque |
|---|---|---|---|---|
| Brumak | S | Máquina de guerra colossal | Núcleo exposto / cabeça | Torreta + armas pesadas |
| Corpser | A | Emboscador blindado | Ventre, pernas | Gnasher à queima-roupa |
| Boomer | A | Elite com lançador de granadas | Cabeça exposta | Tiros na cabeça, sniper |
| Drone | B | Soldado padrão | Cabeça | Tiro na cabeça + Recarga Ativa |
| Wretch | C | Enxame de combate corpo a corpo rápido | Corpo inteiro | Escopeta, chute, corpo a corpo |
Elenco de Inimigos
Brumak
A colossal máquina de guerra Locust — a maior ameaça do jogo.
Corpser
Emboscador blindado semelhante a aranha que irrompe através de paredes.
Boomer
Elite fortemente blindado com lançador de granadas.
Drone
O soldado Locust padrão — você vai enfrentá-lo constantemente.
Wretch
Unidade de enxame corpo a corpo rápida que escala paredes e ataca.
Core Mechanics
A Horda Locust é um exército inimigo em níveis. Drones são os soldados padrão que você enfrentará mais, Wretches são unidades de enxame corpo a corpo rápidas que escalam paredes e avançam, e Boomers são elites fortemente blindados que carregam lançadores de granadas. Acima deles estão as ameaças de nível chefe: Corpsers, criaturas blindadas semelhantes a aranhas que irrompem através de paredes e pisos, e Brumaks, máquinas de guerra colossais que exigem fogo coordenado de armas pesadas. Cada inimigo é projetado em torno de desmembramento — pernas podem ser destruídas para incapacitar o movimento, braços de armas para remover ameaças, e cabeças para finalizar. Buracos de Emergência geram continuamente esses inimigos, então controlar o campo de batalha significa fechar buracos rapidamente.
Advantages
O elenco Locust é variado o suficiente para que cada arma tenha um papel. Escopetas desmontam Wretches e Drones à queima-roupa, armas de precisão lidam com cabeças de Boomer e a Longshot elimina elites à distância, e armas pesadas são essenciais para a armadura de Corpsers e Brumaks. O desmembramento recompensa a seleção precisa de alvos — um Drone sem seu braço de arma é inofensivo, um Boomer sem pernas pode ser finalizado com calma. Entender esses contra-ataques transforma enxames avassaladores em uma série de prioridades gerenciáveis. O design de inimigos em níveis significa que cada arma tem um papel, e entender o elenco transforma enxames avassaladores em prioridades gerenciáveis. O desmembramento recompensa a precisão — um Drone sem braço de arma é neutralizado, e um Boomer sem pernas pode ser finalizado com calma. Isso cria uma expressão de habilidade satisfatória, porque a mesma luta se desenrola de maneira diferente dependendo de quão bem você escolhe seus alvos e quando compromete suas armas pesadas.
Challenges
A Horda é mais perigosa quando ataca de múltiplos ângulos e usa números. Enxames de Wretch podem cercar você se for pego em campo aberto, e lançadores de granadas de Boomer punem posições estáticas. Emboscadas de Corpser através de paredes tornam o acampamento perigoso, e Brumaks forçam você a abandonar a cobertura para concentrar dano em pontos fracos. Inimigos de nível chefe têm armadura pesada que ignora fogo de armas pequenas, então jogadores que se recusam a trocar para armas pesadas terão dificuldades severas nos encontros mais difíceis da campanha. A Horda está no seu auge de perigo quando ataca de múltiplos ângulos, e a IA é boa em flanquear jogadores que acampam. Enxames de Wretch punem posições estáticas, granadas de Boomer forçam você a se mover, e emboscadas de Corpser podem irromper através de paredes a qualquer momento. Inimigos de nível chefe ignoram completamente fogo de armas pequenas, então um loadout sem uma arma pesada é efetivamente peso morto nos momentos mais difíceis da campanha.
FAQ
Qual é o inimigo mais forte em E-Day?+
Como derroto um Corpser?+
Como faço para impedir que os Locust me sobrecarreguem?+
Quick Tips
Sempre destrua os Buracos de Emergência antes de limpar a onda — o buraco é o reforço da Horda, e fechá-lo primeiro transforma um enxame infinito em uma luta finita. Um campo controlado com o buraco selado é muito mais fácil de segurar do que um caos reativo contra reforços infinitos. Fechar o buraco primeiro transforma um fluxo infinito em uma onda finita, e é a maneira mais confiável de estabilizar uma luta caótica.
Carregue pelo menos uma arma com poder de desmembramento (escopetas ou rifles de alto calibre). Arrancar membros neutraliza inimigos muito mais rápido do que tiros no centro do corpo. Escopetas e rifles de alto calibre cortam membros mais rápido, permitindo que você desabilite ameaças em vez de desgastar lentamente a armadura. Desmembramento é a maneira mais rápida de neutralizar inimigos — um Drone sem o braço da arma é uma não-ameaça que você pode ignorar ou finalizar.
Aprenda as pistas de áudio — o guincho de um Corpser e o pisão de um Brumak anunciam sua chegada. Posicione-se atrás de cobertura e mire antecipadamente na direção do spawn. Esses avisos dão um ou dois segundos de alerta para se abrigar e mirar na direção do spawn antes da luta começar. Todo chefe e elite tem uma pista de áudio ou visual antes de atacar, e usar essas pistas para se pré-posicionar é a diferença entre reagir e dominar.
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