Inimigos

Inimigos

Inimigos Locust de Gears of War E-Day — todas as criaturas da Horda, de Drones e Boomers a Corpsers e Brumaks, com pontos fracos e contra-ataques.

5
Classes de Inimigos
2+
Nível Chefe
E-Buracos
Fonte de Spawn

Introduction

O hub de Inimigos é seu guia de campo para a Horda Locust, o exército subterrâneo que irrompe em Sera durante o Dia da Emergência. Do soldado Drone padrão à colossal máquina de guerra Brumak, cada criatura Locust tem um comportamento distinto, um ponto fraco e a melhor maneira de derrubá-la. O combate de E-Day é construído em torno de desmembramento e priorização de alvos — arranque o braço de arma de um Boomer, exponha o ventre de um Corpser, ou concentre fogo no núcleo exposto de um Brumak. Este guia cobre o nível de ameaça de cada tipo de inimigo, padrões de ataque, fraquezas e as armas e táticas que os contra-atacam, para que você possa segurar a linha seja na campanha, Versus ou Horde Siege.

Matriz de Ameaças da Horda Locust

InimigoNívelAmeaçaPonto FracoMelhor Contra-ataque
BrumakSMáquina de guerra colossalNúcleo exposto / cabeçaTorreta + armas pesadas
CorpserAEmboscador blindadoVentre, pernasGnasher à queima-roupa
BoomerAElite com lançador de granadasCabeça expostaTiros na cabeça, sniper
DroneBSoldado padrãoCabeçaTiro na cabeça + Recarga Ativa
WretchCEnxame de combate corpo a corpo rápidoCorpo inteiroEscopeta, chute, corpo a corpo

Elenco de Inimigos

S

Brumak

A colossal máquina de guerra Locust — a maior ameaça do jogo.

AmeaçaNível chefe. Aparece como set-piece da campanha e chefe de Horde Siege. Ignora armas pequenas, destrói cobertura e mata em um ou dois golpes.
Como DerrotarCoordene armas pesadas e torretas em seu núcleo e cabeça expostos. Fogo de equipe, chamadas e posicionamento são essenciais.
A

Corpser

Emboscador blindado semelhante a aranha que irrompe através de paredes.

AmeaçaEmboscador de elite. Enterra-se e reemerge através de paredes e pisos, tornando-se uma ameaça constante de reposicionamento.
Como DerrotarExponha o ventre e as pernas com a Gnasher à queima-roupa. Desvie do golpe e então puna antes que ele se enterre. Ele é mais perigoso em áreas internas apertadas onde sua armadura importa mais, então force lutas em terreno aberto sempre que puder.
A

Boomer

Elite fortemente blindado com lançador de granadas.

AmeaçaElite. Seu lançador de granadas pune posições estáticas, e sua armadura ignora a maioria do fogo de armas pequenas.
Como VencerPuna a cabeça exposta com um sniper ou tiros precisos na cabeça. Arranque o braço da arma para eliminar a ameaça de granadas. Matar o Boomer rapidamente remove seu lançador de granadas da luta, o que muitas vezes é a prioridade de alvo mais valiosa em uma onda.
B

Drone

O soldado Locust padrão — você vai enfrentá-lo constantemente.

AmeaçaInfantaria padrão. Aparece em quase todos os encontros e forma a maior parte dos números da Horda.
Como VencerTiros na cabeça e dano de Recarga Ativa os derrubam rapidamente. Arranque um braço de arma para neutralizar um instantaneamente. Seus números são a ameaça real, então foque em tiros na cabeça e Recarga Ativa para derrubá-los antes que eles possam cercar sua posição.
C

Wretch

Unidade de enxame corpo a corpo rápida que escala paredes e ataca.

AmeaçaEnxame corpo a corpo. Rápido, numeroso e mortal à queima-roupa — eles cercam você se ficar parado.
Como VencerUse escopetas e chutes para eliminá-los. Desmembramento e controle de multidão evitam que eles o dominem. Um tiro de escopeta ou um chute bem cronometrado elimina vários de uma vez, e mantê-los longe do Médico é uma prioridade no cooperativo.

Core Mechanics

A Horda Locust é um exército inimigo em níveis. Drones são os soldados padrão que você enfrentará mais, Wretches são unidades de enxame corpo a corpo rápidas que escalam paredes e avançam, e Boomers são elites fortemente blindados que carregam lançadores de granadas. Acima deles estão as ameaças de nível chefe: Corpsers, criaturas blindadas semelhantes a aranhas que irrompem através de paredes e pisos, e Brumaks, máquinas de guerra colossais que exigem fogo coordenado de armas pesadas. Cada inimigo é projetado em torno de desmembramento — pernas podem ser destruídas para incapacitar o movimento, braços de armas para remover ameaças, e cabeças para finalizar. Buracos de Emergência geram continuamente esses inimigos, então controlar o campo de batalha significa fechar buracos rapidamente.

Advantages

O elenco Locust é variado o suficiente para que cada arma tenha um papel. Escopetas desmontam Wretches e Drones à queima-roupa, armas de precisão lidam com cabeças de Boomer e a Longshot elimina elites à distância, e armas pesadas são essenciais para a armadura de Corpsers e Brumaks. O desmembramento recompensa a seleção precisa de alvos — um Drone sem seu braço de arma é inofensivo, um Boomer sem pernas pode ser finalizado com calma. Entender esses contra-ataques transforma enxames avassaladores em uma série de prioridades gerenciáveis. O design de inimigos em níveis significa que cada arma tem um papel, e entender o elenco transforma enxames avassaladores em prioridades gerenciáveis. O desmembramento recompensa a precisão — um Drone sem braço de arma é neutralizado, e um Boomer sem pernas pode ser finalizado com calma. Isso cria uma expressão de habilidade satisfatória, porque a mesma luta se desenrola de maneira diferente dependendo de quão bem você escolhe seus alvos e quando compromete suas armas pesadas.

Challenges

A Horda é mais perigosa quando ataca de múltiplos ângulos e usa números. Enxames de Wretch podem cercar você se for pego em campo aberto, e lançadores de granadas de Boomer punem posições estáticas. Emboscadas de Corpser através de paredes tornam o acampamento perigoso, e Brumaks forçam você a abandonar a cobertura para concentrar dano em pontos fracos. Inimigos de nível chefe têm armadura pesada que ignora fogo de armas pequenas, então jogadores que se recusam a trocar para armas pesadas terão dificuldades severas nos encontros mais difíceis da campanha. A Horda está no seu auge de perigo quando ataca de múltiplos ângulos, e a IA é boa em flanquear jogadores que acampam. Enxames de Wretch punem posições estáticas, granadas de Boomer forçam você a se mover, e emboscadas de Corpser podem irromper através de paredes a qualquer momento. Inimigos de nível chefe ignoram completamente fogo de armas pequenas, então um loadout sem uma arma pesada é efetivamente peso morto nos momentos mais difíceis da campanha.

FAQ

Qual é o inimigo mais forte em E-Day?+
O Brumak é a ameaça de nível máximo — uma máquina de guerra Locust colossal que requer armas pesadas, torretas e fogo de equipe coordenado em seu núcleo exposto. Ele aparece como chefe de set-piece da campanha e chefe de Horde Siege, e ignorar seus pontos fracos resultará em uma luta muito curta. Sua armadura ignora fogo de rifle padrão, então traga as armas mais pesadas que você tem e não desperdice munição nas placas de armadura que cobrem a maior parte do seu corpo.
Como derroto um Corpser?+
Corpsers são blindados e irromperão através de paredes para emboscar você. Acerte o ventre e as pernas expostos — a escopeta Gnasher à queima-roupa é devastadora contra eles. Quando ele se erguer, desvie do golpe e então puna o ventre antes que ele se enterre. Mantenha distância quando ele se erguer, fique atento à dica de áudio de escavação e puna as partes expostas no momento em que a armadura se abrir.
Como faço para impedir que os Locust me sobrecarreguem?+
Destrua Buracos de Emergência imediatamente. Cada buraco gera um fluxo contínuo de inimigos, então fechar buracos com granadas ou fogo concentrado é a ação defensiva mais importante. Em seguida, limpe os inimigos restantes por prioridade: elites e chefes primeiro, depois os enxames. Priorize o buraco antes que o enxame cresça, depois trabalhe nos elites — um campo controlado é muito mais fácil de segurar do que um caos reativo.

Quick Tips

💡

Sempre destrua os Buracos de Emergência antes de limpar a onda — o buraco é o reforço da Horda, e fechá-lo primeiro transforma um enxame infinito em uma luta finita. Um campo controlado com o buraco selado é muito mais fácil de segurar do que um caos reativo contra reforços infinitos. Fechar o buraco primeiro transforma um fluxo infinito em uma onda finita, e é a maneira mais confiável de estabilizar uma luta caótica.

💡

Carregue pelo menos uma arma com poder de desmembramento (escopetas ou rifles de alto calibre). Arrancar membros neutraliza inimigos muito mais rápido do que tiros no centro do corpo. Escopetas e rifles de alto calibre cortam membros mais rápido, permitindo que você desabilite ameaças em vez de desgastar lentamente a armadura. Desmembramento é a maneira mais rápida de neutralizar inimigos — um Drone sem o braço da arma é uma não-ameaça que você pode ignorar ou finalizar.

💡

Aprenda as pistas de áudio — o guincho de um Corpser e o pisão de um Brumak anunciam sua chegada. Posicione-se atrás de cobertura e mire antecipadamente na direção do spawn. Esses avisos dão um ou dois segundos de alerta para se abrigar e mirar na direção do spawn antes da luta começar. Todo chefe e elite tem uma pista de áudio ou visual antes de atacar, e usar essas pistas para se pré-posicionar é a diferença entre reagir e dominar.

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