Horde Siege

Horde Siege

Horde Siege de Gears of War E-Day — o modo PvE de 12 jogadores com builds de classes Assault, Breacher, Marksman e Medic, objetivos R.I.G. e dificuldades.

12
Jogadores
4
Classes
3
Dificuldades

Introduction

O hub Horde Siege é seu guia completo para o novo modo PvE de 12 jogadores de E-Day — a maior oferta cooperativa da história de Gears. Três esquadrões de quatro jogadores lutam juntos através de distritos interconectados de Kalona, completando objetivos R.I.G., sobrevivendo a ondas da Horda Locust e extraindo antes que a cidade entre em colapso. Quatro classes definem a experiência — Assault, Breacher, Marksman e Medic — cada uma com habilidades únicas e um nível de classe que desbloqueia mais poder. Três dificuldades (Infantry, Commander e Allfather) escalam o desafio com sua progressão. Este hub reúne builds de classe, estratégias de onda, guias de objetivos R.I.G., detalhamentos de dificuldade e dicas de esquadrão para dominar o endgame cooperativo.

Classes do Horde Siege

ClasseTierFunçãoHabilidade Característica
MedicSCurador / especialista em reviverStim Vaporizer
BreacherALinha de frente de curto alcanceAdrenaline Injector
AssaultAMédio alcance flexívelSonic Disruptor
MarksmanBDano de precisãoPulse Drone

Builds de Classe

S

Medic

O especialista em reviver — a cola de qualquer run de 12 jogadores.

FunçãoCurador e especialista em reviver. O Stim Vaporizer cura e revive companheiros, até mesmo de outros esquadrões.
Melhor BuildPriorize upgrades de cooldown e alcance de cura; combine com um Assault ou Breacher na linha de frente para mantê-los vivos.
A

Breacher

Linha de frente de curto alcance com um Injetor de Adrenalina.

FunçãoLinha de frente agressiva que resiste a ataques corpo a corpo e efeitos de status. O Injetor de Adrenalina aumenta a sobrevivência no meio da luta.
Melhor BuildAcumule resistência a dano e aumentos de corpo a corpo; ancore o avanço e mantenha a pressão longe do Atirador de Elite e do Médico.
A

Assalto

Dano flexível de médio alcance com um Disruptor Sônico.

FunçãoLutador equilibrado de médio alcance. O Disruptor Sônico atordoa inimigos e o bônus de dano em cobertura recompensa bom posicionamento.
Melhor BuildEquilibre dano de arma e bônus de cobertura; alterne entre funções de objetivo e defesa conforme a partida exigir.
B

Atirador de Elite

Dano de precisão com um Drone de Pulso que marca Locusts.

FunçãoDano de precisão de longo alcance. O Drone de Pulso marca Locusts e o dano crítico melhorado recompensa mira precisa.
Melhor BuildAcumule dano crítico e utilidade de marcação; fique atrás e controle as rotas enquanto a linha de frente segura.

Core Mechanics

Horde Siege coloca três esquadrões de quatro (12 jogadores no total) em um mapa compartilhado, lutando contra a Locust através de objetivos interligados. Os jogadores escolhem uma das quatro classes — Assault, Breacher, Marksman ou Medic — cada uma com um loadout único e habilidade característica. O Stim Vaporizer do Medic cura e revive companheiros, até mesmo de outros esquadrões, tornando-o a espinha dorsal de qualquer grupo. Entre as ondas, você completa objetivos R.I.G. como Secure, Calibrate, Repair e Defend, usando o dispositivo Resonation Imaging Geographer que escaneia os distritos. Os níveis de classe persistem e liberam dificuldades mais altas — Infantry, Commander e Allfather — que escalam o número de inimigos, dano e ondas de chefes.

Advantages

O formato de 12 jogadores do Horde Siege cria uma experiência única de Gears onde a coordenação entre três esquadrões importa. O sistema de classes adiciona profundidade real de build — um esquadrão com um Medic forte, uma linha de frente Breacher, um Assault flexível e um Marksman tem todas as funções cobertas. Os objetivos R.I.G. quebram o combate de ondas puro e recompensam conhecimento do mapa. As dificuldades escalam com o nível de classe, então sempre há um objetivo de progressão: suba suas classes, depois enfrente Commander e Allfather para o desafio real. O formato de 12 jogadores cria uma experiência cooperativa única onde três esquadrões devem se coordenar em um mapa compartilhado, e o sistema de classes adiciona profundidade real de build — um esquadrão equilibrado com um Medic, um Breacher, um Assault e um Marksman tem todas as funções cobertas. Os objetivos R.I.G. quebram o combate de ondas e recompensam conhecimento do mapa, e as três dificuldades escalam com o nível de classe, então sempre há um objetivo de progressão para perseguir.

Challenges

Horde Siege exige comunicação. Um esquadrão sem Medic vai ter dificuldade para se sustentar através das ondas, e a dificuldade Allfather pune qualquer classe que esteja abaixo do nível ou fora de posição. A escala de 12 jogadores significa que um esquadrão fraco pode arrastar a run inteira — coordenação entre esquadrões é obrigatória em dificuldades mais altas. A economia de energia e suprimentos também precisa de gerenciamento; desperdiçar recursos nos objetivos errados deixa você despreparado para ondas de chefes. Horde Siege exige comunicação, e um esquadrão sem Medic vai sangrar através das ondas. A dificuldade Allfather pune qualquer classe abaixo do nível ou jogador fora de posição, e porque 12 jogadores compartilham o mapa, um esquadrão fraco pode arrastar a run inteira para baixo. Gerenciar energia e suprimentos também é essencial — gastar recursos no objetivo errado deixa você despreparado para a onda de chefes.

FAQ

Qual é a melhor classe do Horde Siege?+
O Medic é amplamente considerado a classe mais forte porque o Stim Vaporizer cura e revive companheiros, até mesmo de outros esquadrões — é a cola que mantém uma run de 12 jogadores unida. Breacher e Assault são excelentes escolhas de dano, e Marksman recompensa mira precisa. Novos jogadores devem começar com Assault ou Medic.
Como funcionam os objetivos R.I.G.?+
Entre as ondas, você usa o R.I.G. (Resonation Imaging Geographer) para completar objetivos nos distritos — Secure, Calibrate, Repair e Defend. Esses objetivos avançam a run, concedem energia e suprimentos, e devem ser completados enquanto a Horda ataca. Comunique-se com seu esquadrão para dividir as funções de objetivo e defesa.
Quais são as dificuldades do Horde Siege?+
Três dificuldades escalam com o nível de classe: Infantry para progressão inicial, Commander como o desafio padrão, e Allfather para o topo. Dificuldades mais altas aumentam o número de inimigos, dano e intensidade das ondas de chefes, e exigem classes bem niveladas e esquadrões coordenados.

Quick Tips

💡

Sempre leve pelo menos um Médico por esquadrão — o Revitalizador de Vapor do Médico é a ferramenta mais forte em Horde Siege de 12 jogadores.

💡

Complete os objetivos da R.I.G. entre as ondas para acumular energia e suprimentos; pular eles deixa você sem recursos para a onda do chefe.

💡

Suba de nível em todas as classes um pouco — mapas e esquadrões diferentes favorecem builds diferentes, e um jogador flexível é mais valioso do que um especialista em uma única coisa.

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