O Cerco da Horde em Gears of War: E-Day quebra o molde tradicional de Horde ao permitir que três esquadrões de quatro jogadores lutem simultaneamente em uma batalha compartilhada. Este guia de esquadrão horde de gears of war e-day explica como coordenar esses doze jogadores, gerenciar Vantagens de Esquadrão e garantir Reabastecimentos COG sem ser dominado. Como o beta aberto ocorreu de 6 a 10 de agosto de 2026, os dados da comunidade já revelaram quais estratégias funcionam e quais esquadrões colapsam sob pressão. O ciclo principal recompensa a comunicação porque cada esquadrão persegue sua própria missão enquanto contribui para uma defesa única e crescente.
Entendendo a Estrutura de Três Esquadrões no Cerco da Horde
O Cerco da Horde muda fundamentalmente como você aborda o guia de esquadrão horde de gears of war e-day porque divide sua equipe em três unidades independentes de quatro. Cada esquadrão recebe seu próprio objetivo de missão que se junta a uma batalha já em andamento, o que significa que você pode entrar na onda 15 enquanto outro esquadrão luta desde a onda 1. A página oficial de notícias multiplayer de Gears of War confirma que este design permite entrada escalonada, então os jogadores podem entrar sem forçar todos a reiniciar.
O sistema de três esquadrões cria uma divisão natural de trabalho que a maioria das equipes de sucesso adota: um esquadrão ancora o Fabricador para lidar com as corridas de Reabastecimento COG e manutenção de torretas, um segundo trava o perímetro para interceptar Wretches e Drones antes que alcancem sua base, e um terceiro funciona como uma força de ataque móvel que caça Scions e inimigos de Elite. Essa separação previne o caos no meio da onda que ocorre quando todos os cinco jogadores se aglomeram em torno de um único ponto de fortificação, e minimiza diretamente a necessidade de revives frequentes de Memento Mori—uma vantagem crítica em dificuldades mais altas onde um único companheiro abatido pode desencadear uma eliminação em cascata.
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Esquadrão de Assalto — Foca em avanços agressivos, limpando pontos de spawn da Locust e protegendo o Fabricador de Drones que flanqueiam.
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Esquadrão de Suporte — Cuida das melhorias de Cache de Suprimentos, repara fortificações e rotaciona entre esquadrões que estão sofrendo fogo pesado.
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Esquadrão Âncora — Segura a posição defensiva principal, gerencia o posicionamento de torretas e garante que pelo menos um membro permaneça perto do ponto de extração.
Cada líder de esquadrão precisa se comunicar constantemente porque os objetivos da missão mudam entre as ondas. De acordo com relatos da comunidade do beta, esquadrões que tratam seus objetivos como tarefas isoladas falham rapidamente, enquanto esquadrões que coordenam seus avanços com as outras duas unidades sobrevivem significativamente mais tempo. O sistema de Vantagens de Esquadrão recompensa essa coordenação porque as vantagens se aplicam à sessão inteira, não apenas ao seu esquadrão individual.
Como as Vantagens de Esquadrão Funcionam em Todos os Três Esquadrões
As Vantagens de Esquadrão são buffs compartilhados na sessão que qualquer esquadrão pode desbloquear ao completar objetivos secundários. O guia de esquadrão horde de gears of war e-day enfatiza que essas vantagens são atualizáveis nos Caches de Suprimentos espalhados pelo mapa, e as melhorias persistem durante toda a partida. Isso significa que um Esquadrão de Suporte que foca em coletar Peças de Arma pode desbloquear um buff de dano que beneficia o Esquadrão de Assalto empurrando as linhas da Locust.
| Tipo de Vantagem | Efeito | Melhor Esquadrão para Desbloquear |
|---|---|---|
| Dano do Lancer | +15% de dano com variantes do Lancer | Esquadrão de Assalto |
| Saúde de Fortificações | +25% de saúde para barreiras e torretas | Esquadrão de Suporte |
| Velocidade de Revive | +30% de velocidade na animação de revive | Esquadrão Âncora |
| Capacidade de Munição | +20% de reserva de munição para todas as armas | Qualquer esquadrão |
| Geração de Energia | +10% de energia por abates | Esquadrão de Suporte |
A economia de vantagens cria uma camada estratégica onde a composição do seu esquadrão influencia diretamente quais melhorias você prioriza. Uma equipe usando as melhores builds de classe horde vai querer vantagens que amplifiquem os pontos fortes de sua classe, enquanto uma equipe mais equilibrada pode distribuir vantagens uniformemente entre opções defensivas e ofensivas. Testes da comunidade sugerem que Geração de Energia é a vantagem inicial mais forte porque se acumula durante toda a partida, permitindo que você construa mais fortificações antes das ondas finais chegarem.
Dominando Objetivos Secundários e Recompensas Bônus
| Tamanho do Esquadrão | Jogadores por Esquadrão | Total de Jogadores | Tipo de Missão | Bônus de Recompensa |
|---|---|---|---|---|
| 3 esquadrões | 4 jogadores | 12 jogadores | Missão específica do esquadrão juntando-se a uma batalha em andamento | Objetivos Secundários concedem Peças de Arma e Vantagens de Esquadrão |
| 1 esquadrão | 4 jogadores | 4 jogadores | Cerco da Horde padrão | Apenas recompensas básicas |
| 2 esquadrões | 4 jogadores | 8 jogadores | Duas missões convergindo em uma batalha | Buffs compartilhados na sessão atualizáveis nos Caches de Suprimentos |
Os objetivos secundários são o caminho mais rápido para Peças de Arma e Vantagens de Esquadrão, mas também afastam seu esquadrão da linha defensiva principal. O guia de esquadrão horde de gears of war e-day recomenda atribuir seu esquadrão mais móvel aos objetivos secundários enquanto os outros dois seguram a posição principal. De acordo com relatos de jogadores do beta, os objetivos secundários geralmente envolvem eliminar um alvo de alto valor, capturar uma zona marcada ou defender uma estrutura específica por um período determinado.
A estrutura de recompensas para objetivos secundários segue uma progressão clara, com cada nível de objetivo completado concedendo Créditos COG e Materiais de Fabricação crescentes que alimentam diretamente a economia do seu esquadrão entre as ondas. Por exemplo, eliminar um Scion de Elite durante um objetivo secundário da onda 3 rende aproximadamente 500 créditos, que podem ser imediatamente reinvestidos em uma Barreira Nível 2 ou uma Sentinela de Choque para fortificar a posição do seu Fabricador. Crucialmente, esses bônus são concedidos por esquadrão, não por jogador, então coordenar quem marca o objetivo primeiro importa—se seu Engenheiro garantir o abate, ele pode canalizar esses recursos para fortificações, enquanto um jogador focado em solo pode desperdiçá-los em munição pessoal. Isso cria uma tensão estratégica: maximizar recompensas bônus exige um corredor de objetivos dedicado, mas dividir o poder de fogo do seu esquadrão para persegui-los durante uma onda de Chefão pode deixar seu perímetro exposto, forçando uma troca calculada entre saque imediato e integridade defensiva.
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Objetivos de Bronze — Recompensam 500 Peças de Arma e um token básico de Vantagem de Esquadrão.
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Objetivos de Prata — Recompensam 1.000 Peças de Arma e um token melhorado de Vantagem de Esquadrão.
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Objetivos de Ouro — Recompensam 2.000 Peças de Arma e um token raro de Vantagem de Esquadrão que desbloqueia buffs exclusivos.
As Peças de Arma são a moeda principal para melhorar seu equipamento entre as ondas, então esquadrões que ignoram objetivos secundários se encontrarão subequipados na onda 20. No entanto, o cálculo de risco-recompensa muda com base no estado atual do seu esquadrão. Se seu Esquadrão Âncora está mal segurando a linha, enviar jogadores para um Objetivo de Ouro pode colapsar sua defesa completamente. As melhores equipes avaliam o número da onda, a composição atual de inimigos e a saúde de suas fortificações antes de se comprometer com qualquer objetivo secundário.
O Mecanismo de Revive Memento Mori Explicado
O sistema de revive Memento Mori adiciona uma camada punitiva ao guia de esquadrão horde de gears of war e-day porque muda como a morte funciona no Cerco da Horde. Quando um jogador morre, ele entra em um estado de abatido que inicia um cronômetro de revive. Se um companheiro o alcançar antes que o cronômetro expire, ele retorna com saúde total. Se o cronômetro chegar a zero, o jogador se torna um Memento Mori — um fantasma que ainda pode ver o campo de batalha, mas não pode interagir com nada.
O mecanismo de revive Memento Mori é a regra mais punitiva em Gears of War E-Day Horde, e esta seção detalha as três regras críticas que ditam quando um COG abatido pode ser trazido de volta. Primeiro, a janela de revive é brutalmente curta—aproximadamente 5 segundos antes que o jogador abatido sangre até a morte, forçando seu esquadrão a priorizar um resgate em vez de segurar a posição atual. Segundo, apenas o Engenheiro ou um jogador carregando a habilidade de suporte do Fabricador pode iniciar um revive, o que significa que um esquadrão sem uma build de classe médica designada se verá eliminado na Onda 15. Terceiro, reviver em meio ao combate dispara uma animação de vulnerabilidade de 2 segundos, deixando o socorrista exposto ao fogo da Locust; é aqui que uma Granada de Fumaça bem cronometrada ou a cobertura de um Atirador de Elite se torna essencial. Entender essas regras não é opcional—é a diferença entre uma extração limpa e uma eliminação completa do esquadrão que redefine toda a sua corrida de Horde.
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Cronômetro de Revive — Começa em 30 segundos e diminui 5 segundos a cada vez que o mesmo jogador morre em uma onda.
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Estado de Fantasma — Fantasmas Memento Mori podem marcar inimigos para seu esquadrão, destacando-os através de paredes por 5 segundos.
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Custo de Revive — Reviver um jogador Memento Mori custa 250 Peças de Arma em um Cache de Suprimentos, o que é caro se acontecer repetidamente.
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Interação com Vantagens de Esquadrão — A vantagem Velocidade de Revive reduz o tempo necessário para reviver jogadores abatidos, mas não afeta o cronômetro Memento Mori.
A implicação estratégica é que você nunca deve deixar um jogador morrer duas vezes na mesma onda se puder evitar. A segunda morte cria um Memento Mori que drena sua economia de Peças de Arma e remove um combatente da luta. Dados da comunidade sugerem que equipes que priorizam revives em vez de abates alcançam consistentemente ondas mais altas porque mantêm a força total do esquadrão durante toda a partida.
Reabastecimentos COG: Recompensas Grátis com uma Pegadinha Mortal
O sistema de Reabastecimento COG parece ser um presente generoso da Coalizão, mas o guia de esquadrão horde de gears of war e-day alerta que essas quedas atraem forças da Locust. De acordo com as notícias oficiais de multiplayer, os Reabastecimentos COG aparecem como recompensas grátis que qualquer esquadrão pode reivindicar, mas no momento em que aparecem, o jogo transmite sua localização para a Horda Locust. Isso cria um dilema tático onde você deve decidir se a recompensa vale o ataque iminente.
| Tipo de Reabastecimento | Conteúdo | Resposta da Locust |
|---|---|---|
| Cache de Munição | Recarga completa de munição para todos os membros do esquadrão | 1 onda de Drones padrão |
| Cache de Armas | Queda de arma épica aleatória | 1 onda de Drones + 1 Boomer |
| Cache de Fortificações | Melhorias grátis de barreira e torreta | 2 ondas de Drones + Wretches |
| Cache de Energia | 1.500 de energia para o Fabricador | 2 ondas de Drones + 1 Corpser |
A avaliação de risco muda drasticamente com base na posição do seu esquadrão na partida. As ondas iniciais têm respostas mais fracas da Locust, tornando os Reabastecimentos COG quase sempre valiosos de reivindicar. As ondas finais, especialmente a onda 30 e além, podem gerar respostas que dominam um esquadrão despreparado. A melhor estratégia é reivindicar Caches de Munição imediatamente, mas segurar os Caches de Fortificações até que você tenha uma posição defensiva pronta para o ataque iminente.
Coordenando Reivindicações de Reabastecimento Entre Esquadrões
Como os Reabastecimentos COG são visíveis para todos os três esquadrões, a coordenação evita recursos desperdiçados. O guia de esquadrão horde de gears of war e-day recomenda uma regra simples: o esquadrão mais próximo do reabastecimento o reivindica, enquanto os outros dois esquadrões se preparam para a resposta da Locust. Isso evita que dois esquadrões se dividam para perseguir a mesma queda, o que deixa a linha defensiva principal exposta.
Uma abordagem prática usada por equipes de sucesso no beta: atribua a cada membro do esquadrão um corredor de reabastecimento dedicado (por exemplo, o Engenheiro cobre o Fabricador e o perímetro da base, enquanto o Pesado reivindica as quedas de Boomshot e Mulcher perto das barricadas da linha de frente). Isso evita que dois jogadores corram para a mesma marcação COG e deixem o outro lado do mapa seco, que é uma causa comum de eliminações nas ondas iniciais. No beta, equipes que pré-atribuíram corredores antes da Onda 1 viram uma redução de aproximadamente 30% no tempo de inatividade entre ondas, conforme confirmado por dados da comunidade nos fóruns do guia de estratégia Horde de Gears of War E-Day, liberando tempo para reabastecer munição e reparar fortificações antes do próximo avanço da Locust.
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Designar um Chamador de Reabastecimento — Um jogador anuncia quando um Reabastecimento COG aparece e qual esquadrão deve reivindicá-lo.
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Pré-posicionar Defensores — Os outros dois esquadrões se movem para rotas prováveis de aproximação da Locust antes da reivindicação acontecer.
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Reivindicar e Recuar — O esquadrão reivindicador pega a recompensa e imediatamente recua para a linha defensiva em vez de avançar.
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Reavaliar Vantagens — Após a resposta da Locust ser eliminada, verifique se o conteúdo do reabastecimento mudou suas prioridades de vantagem.
Este sistema funciona porque trata cada Reabastecimento COG como um encontro de mini-chefão em vez de uma queda de saque grátis. A resposta da Locust é previsível, então você pode se preparar para ela em vez de reagir a ela. Equipes que seguem esse padrão relatam significativamente menos baixas durante reivindicações de reabastecimento, o que preserva suas Peças de Arma para melhorias mais importantes.
Guia de Estratégia Horde: Equipamentos e Prioridades de Armas
A seção do guia de estratégia horde de gears of war e-day foca na seleção de armas porque seu equipamento determina quão efetivamente você limpa ondas e completa objetivos secundários. O meta do beta se estabeleceu em algumas armas de destaque, mas as melhores escolhas dependem do papel do seu esquadrão e do número atual da onda. De acordo com testes da comunidade, o Lancer GL e o Breechshot são as opções mais versáteis, enquanto o Gnasher permanece dominante para defesa de curto alcance.
As prioridades de armas mudam conforme as ondas progridem: no início (ondas 1–10), um Lancer GL com Carga de Baioneta é seu melhor amigo para limpar Drones e Wretches enquanto acumula munição, mas na onda 20, a curva de dano do jogo força uma mudança para um Longshot ou EMBAR para tiros na cabeça em Scions e um Gnasher para eliminações de Guardião em curto alcance. Isso não é apenas preferência—a economia de Horde dita isso, já que o custo do Fabricador para quedas de munição e reparos de torretas dispara após a onda 15, então você quer depender de abates de precisão para esticar suas reservas de Energia para barreiras e uma Sentinela de Choque perto do ponto de estrangulamento da base.
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Ondas 1-10 — Foque na eficiência de munição. O Retro Lancer e o Hammerburst se destacam aqui porque conservam munição enquanto causam dano consistente.
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Ondas 11-20 — Priorize o controle de multidão. O Breechshot e o Arco Torque podem eliminar alvos de alto valor antes que alcancem suas fortificações.
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Ondas 21-30 — Maximize o dano sustentado. O Lancer GL com munição explosiva e a torreta Mulcher se tornam essenciais para limpar ondas massivas.
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Ondas 31-40 — Especialize-se para encontros de chefão. Coordene com seu esquadrão para garantir que pelo menos um jogador carregue um Boomshot ou Drop Shot para lutas contra Brumak e Corpser.
O guia de comparação de armas fornece uma análise mais detalhada das estatísticas, mas a principal conclusão é que você nunca deve se prender a uma única arma. O Fabricador permite que você compre armas entre as ondas, então adapte seu equipamento com base na próxima composição de inimigos. Um esquadrão que mantém as mesmas armas da onda 1 à onda 40 terá dificuldades contra o diversificado elenco da Locust.
Jogo Solo: O Guia Solo Horde de Gears of War E-Day
Jogar Cerco da Horde solo é possível, mas o guia solo horde de gears of war e-day exige uma abordagem completamente diferente do jogo em esquadrão. Sem companheiros para reviver você, o mecanismo Memento Mori se torna brutal — uma única morte pode encerrar sua corrida se você não tiver as Peças de Arma para se reviver. A página oficial da Steam confirma que o jogo suporta cooperativo online, mas jogadores solo devem contar com companheiros de IA que seguem comandos básicos.
Jogadores solo devem priorizar estas estratégias: segurar um único ponto de estrangulamento fortificado com uma Barreira Nível 3 e torreta Sentinela, em vez de dividir a atenção entre corredores. No E-Day Horde, seus companheiros de IA fornecem apenas 40% do dano de um esquadrão humano, então confie no Arco Torque para tiros na cabeça de um tiro em Scions e no Retro Lancer para supressão de curto alcance. Sempre reserve um Boomshot ou Dropshot para a Onda de Chefão, e use o Reabastecimento COG para reabastecer munição pesada entre as rodadas—isso sozinho pode reduzir seu tempo de limpeza de ondas em aproximadamente 25% na dificuldade Insano.
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Maximize a Geração de Energia — A vantagem Geração de Energia é inegociável porque você precisa construir fortificações extensas para compensar a falta de companheiros humanos.
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Foque no Posicionamento de Torretas — Torretas automatizadas fornecem dano consistente enquanto você foca em alvos de alto valor. Coloque-as em pontos de estrangulamento onde as forças da Locust se concentram.
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Use o Fabricador com Sabedoria — Gaste energia em barreiras e torretas antes de melhorias de armas. Seus companheiros de IA podem usar armas padrão efetivamente, mas não podem gerenciar estratégias complexas de fortificação.
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Reivindique Reabastecimentos COG Cedo — Jogadores solo devem reivindicar reabastecimentos nas ondas iniciais quando a resposta da Locust é gerenciável. Reabastecimentos em ondas finais são perigosos demais sem apoio.
Relatos da comunidade indicam que jogadores solo podem alcançar a onda 25-30 com jogo ótimo, mas a dificuldade aumenta dramaticamente além desse ponto. O custo de revive Memento Mori se torna proibitivo, e a resposta da Locust aos Reabastecimentos COG domina um único esquadrão. Se você planeja jogar solo, foque na eficiência e aceite que seu teto é menor que o de uma equipe coordenada de três esquadrões.
Coordenação Avançada de Esquadrão e Extração
A camada final do guia de esquadrão horde de gears of war e-day envolve a extração, que é onde muitas equipes perdem suas recompensas conquistadas com esforço. De acordo com as notícias oficiais de multiplayer, pelo menos um membro do esquadrão deve extrair para manter as Peças de Arma ganhas. Isso significa que seu esquadrão precisa de um plano de extração claro antes que a onda final comece, não um desespero quando o cronômetro inicia.
A fase de extração segue uma sequência específica: após limpar a onda final, um cronômetro de 30 segundos começa enquanto o núcleo de energia restante do fabricador deve ser carregado até o ponto de extração, tipicamente localizado na borda do mapa. Atribua sua unidade mais pesada—preferencialmente um Soldado com a escopeta Overkill—para escoltar o carregador, enquanto um Batedor usa a velocidade do Venom para limpar rotas de flanco à frente. Posicionar um Pesado com um Mulcher no ponto de estrangulamento perto da zona de extração impede que Drones interrompam o upload, que leva aproximadamente 15 segundos uma vez iniciado.
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Designar um Extrator — Escolha um jogador por esquadrão que priorizará alcançar o ponto de extração em vez de lutar.
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Criar um Corredor Defensivo — Os outros membros do esquadrão formam uma linha protetora entre o extrator e o ponto de extração.
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Sacrificar se Necessário — Se o extrator cair, um segundo jogador deve imediatamente correr para o ponto de extração, mesmo que isso signifique abandonar a linha defensiva.
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Contar Suas Recompensas — Após a extração, revise suas Peças de Arma e Vantagens de Esquadrão para planejar sua próxima corrida mais efetivamente.
O mecanismo de extração cria tensão porque força você a escolher entre lutar por mais recompensas e garantir o que já tem. Equipes que extraem cedo demais deixam Peças de Arma na mesa, enquanto equipes que avançam tarde demais arriscam perder tudo. Os melhores esquadrões definem um número alvo de onda antes da partida começar e se comprometem a extrair nesse ponto, independentemente de como a batalha está indo.
Erros Comuns de Esquadrão e Como Corrigi-los
Mesmo equipes experientes cometem erros previsíveis no Cerco da Horde, e o guia de esquadrão horde de gears of war e-day destaca as falhas mais comuns. O primeiro erro é tratar os três esquadrões como unidades independentes em vez de uma força coordenada. Quando os esquadrões param de se comunicar, a Horda Locust explora as lacunas entre as posições defensivas.
Outros erros frequentes incluem esquecer de reabastecer caixas de munição antes que uma onda termine, deixar o Fabricador exposto enquanto o esquadrão avança, e ignorar a lista de prioridades de construção do Engenheiro—o que força a equipe a desperdiçar Energia em fortificações redundantes em vez de melhorar as barreiras Nível 3 que realmente bloqueiam cargas de Warden. Jogadores também queimam suas habilidades Ultimate durante os primeiros 10 segundos de uma onda, apenas para enfrentar um Scion ou um spawn de Brumak sem cooldowns prontos, e falham em rotacionar cobertura quando um drone Sentinela trava em um companheiro abatido.
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Ignorando Objetivos Secundários — Equipes que focam apenas na sobrevivência perdem Vantagens de Esquadrão que tornam as ondas finais gerenciáveis.
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Acumulando Peças de Arma — Jogadores que guardam suas Peças de Arma para uma arma perfeita muitas vezes morrem antes de poderem gastá-las. Gaste cedo e com frequência.
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Mau Timing de Reabastecimento COG — Reivindicar reabastecimentos durante uma onda de chefão é suicídio. Espere por uma pausa na luta.
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Sem Plano de Extração — Equipes que improvisam durante a extração perdem jogadores e Peças de Arma que poderiam ter garantido com um plano simples.
O guia do personagem RAAM oferece contexto adicional sobre a liderança da Locust que você enfrentará nas ondas finais, o que ajuda a antecipar suas táticas. Entender o inimigo é metade da batalha no Cerco da Horde, e as equipes que estudam o elenco da Locust superam consistentemente aquelas que reagem cegamente.
Perguntas Frequentes
Qual é a melhor composição de esquadrão para o Cerco da Horde?
A composição mais efetiva inclui um esquadrão de Assalto focado em dano, um esquadrão de Suporte gerenciando fortificações e Caches de Suprimentos, e um esquadrão Âncora segurando a linha defensiva principal. Cada esquadrão deve ter pelo menos um jogador capaz de reviver outros rapidamente, porque o mecanismo Memento Mori pune respostas lentas com custos de revive caros.
Como desbloqueio Vantagens de Esquadrão no Cerco da Horde?
As Vantagens de Esquadrão são desbloqueadas ao completar objetivos secundários durante as partidas. Cada objetivo completado concede tokens de vantagem que você gasta nos Caches de Suprimentos para ativar buffs compartilhados. As vantagens se aplicam a todos os três esquadrões na sessão, então coordene com sua equipe para priorizar vantagens que complementem sua estratégia geral em vez de preferências individuais.
Posso jogar Cerco da Horde solo em Gears of War: E-Day?
Sim, o jogo solo é possível com companheiros de IA, mas a dificuldade aumenta significativamente. O custo de revive Memento Mori e as respostas da Locust aos Reabastecimentos COG se tornam muito mais difíceis de gerenciar sem companheiros humanos. Jogadores solo devem focar nas vantagens de Geração de Energia e torretas automatizadas para compensar a falta de defesa coordenada.
O que acontece se nenhum membro do esquadrão extrair?
Se nenhum jogador alcançar o ponto de extração, você perde todas as Peças de Arma ganhas naquela corrida. O mecanismo de extração exige que pelo menos um jogador escape, então designe um extrator antes que a onda final comece. Os outros membros do esquadrão devem proteger esse jogador a todo custo.
Como os Reabastecimentos COG afetam a Horda Locust?
Os Reabastecimentos COG disparam um ataque da Locust dimensionado ao tipo de cache—caches de munição atraem Drones básicos, enquanto caches de fortificações escalam para ondas completas com Corpsers. Reivindicar um sem coordenar sua estrutura de Cerco da Horde de três esquadrões arrisca ser dominado antes que as Peças de Arma bônus e Vantagens de Esquadrão sejam garantidas.