O guia de peças de armas de gears of war e-day é o seu bilhete para entender o primeiro sistema principal de modificação de armas na história da franquia. As Peças de Armas são a moeda que alimenta esse sistema, obtidas exclusivamente por meio de missões de extração do Cerco da Horda, e elas mudam diretamente como seu arsenal se comporta tanto em carregamentos PvE quanto Versus. Se você quer anexar uma baioneta à Gnasher ou construir uma Lancer Protótipo que carrega por todas as classes, você precisa dominar o ciclo de extração primeiro. Este guia detalha exatamente como a economia funciona, onde as peças caem e como gastá-las com sabedoria. Depois que você dominar o ciclo de extração, vai querer ver como esse mesmo trabalho em equipe baseado em esquadrão escala no modo campanha completo, então confira nosso guia de Campanha Co-op de 4 Jogadores de Gears Of War E Day para aplicar essas estratégias coordenadas além da economia da Horda.
Economia de Peças de Armas e Extração no Cerco da Horda
O núcleo do guia de peças de armas de gears of war e-day gira em torno de um ciclo simples: sobreviva às ondas, extraia as peças, gaste em modificações. De acordo com as notícias oficiais de multiplayer de Gears of War, as Peças de Armas são obtidas e extraídas em missões do Cerco da Horda e depois gastas para comprar Modificações de Armas que alteram a funcionalidade de uma arma. Isso significa que sua progressão está diretamente ligada ao seu desempenho no modo co-op de 12 jogadores, não à conclusão da campanha ou a partidas Versus.
A mecânica de extração é o que separa esse sistema dos modelos de moeda tradicionais. Você não apenas ganha peças e as deposita automaticamente; você deve extraí-las com sucesso durante as missões do Cerco da Horda para garantir seu espólio. Isso cria uma dinâmica de risco e recompensa em que avançar por mais ondas aumenta seu pagamento potencial, mas também eleva a chance de perder tudo.
A economia de peças de armas flui por um pipeline claro de três estágios: ganhar, depositar e gastar. Você acumula peças principalmente ao eliminar chefes da Horda (cada uma das 12 ondas de unidades inimigas dropa uma quantidade definida, com Scions de elite e inimigos da classe Warden rendendo 25–40% mais peças do que Drones padrão) e depois as deposita no Fabricador para desbloquear defesas construíveis como Barreiras, Torretas Sentinela e Iscas. O ponto crítico de decisão vem quando você escolhe entre melhorar sua Lancer ou Gnasher pessoal versus investir em fortificações para todo o time—uma escolha que impacta diretamente suas chances de sobrevivência contra as ondas posteriores da Horda Locust.
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Peças de Armas caem de unidades Locust eliminadas, abates de chefes e bônus de conclusão de onda durante o Cerco da Horda.
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Extração acontece em pontos designados na missão, onde seu esquadrão deposita as peças acumuladas.
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Modificações de Armas são compradas com essas peças e alteram permanentemente o comportamento da arma quando equipadas.
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Trilhas de nível de classe determinam quais modificações ficam disponíveis, então a progressão está ligada ao seu nível de classe.
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Personalização compartilhada significa que modificações em uma Lancer Protótipo são transferidas quando outra classe equipa essa mesma arma.
O sistema recompensa extração consistente em vez de investidas profundas e arriscadas, porque uma extração falhada apaga suas peças não depositadas. Relatos da comunidade do beta aberto sugerem que esquadrões que extraem cedo e com frequência acumulam mais peças em uma sessão do que times que avançam para ondas máximas e morrem no chefe final. O guia de modificadores de horda de gears of war e-day se torna relevante aqui, porque os modificadores podem aumentar significativamente seus ganhos de peças.
Modificações de Armas e Trilhas de Desbloqueio por Nível de Classe
Economia da Modificação Gnasher-Baioneta: 400 Peças vs. Investimento na Trilha de Classe
O acessório de baioneta para a Gnasher é a Modificação de Arma mais cara do início do jogo, custando cerca de 400 Peças de Armas na trilha de desbloqueio por nível de classe. Como as modificações são compartilhadas entre as classes, um esquadrão que junta os ganhos de extração pode desbloqueá-la na Onda 6 na dificuldade Infantaria, onde cada extração rende ~80-120 Peças por jogador. Compare isso com a modificação de redução de recuo da Lancer Protótipo a ~250 Peças—a baioneta exige quase o dobro do investimento, mas converte a Gnasher em um finalizador corpo a corpo de um tiro contra Drones, tornando-a a compra de maior valor por Peça para builds de flanqueamento agressivo em carregamentos Versus.
| Dificuldade | Tamanho do Esquadrão | Taxa de Extração | Impacto na Economia de Modificações |
|---|---|---|---|
| Infantaria | 4 (por esquadrão) | 100% das Peças de Armas obtidas depositadas | Desbloqueia Modificações de Armas de nível 1 na trilha de classe |
| Comandante | 4 (por esquadrão) | 75% das Peças de Armas obtidas depositadas | Acelera compras de modificações de nível 2, como a baioneta da Gnasher |
| Allfather | 4 (por esquadrão) | 50% das Peças de Armas obtidas depositadas | Prioriza modificações compartilhadas em builds de Lancer Protótipo |
O sistema de modificação de armas em E-Day é o primeiro do tipo na série principal e muda fundamentalmente como você aborda a construção de carregamentos. As modificações são desbloqueadas em uma trilha de nível de classe, o que significa que você progride por um caminho específico conforme sobe de nível em cada classe. Este não é um sistema de progressão global; cada classe tem sua própria trilha, e as modificações que você desbloqueia são compartilhadas entre as classes depois de compradas.
A modificação mais comentada do beta é a Baioneta Gnasher, que anexa uma lâmina corpo a corpo à icônica espingarda. Isso muda a funcionalidade da arma adicionando um ataque de investida que pode fechar distância contra Drones Locust e até mesmo atordoar Boomers. É uma modificação de alto risco e alta recompensa que premia estilos de jogo agressivos.
Aqui está um detalhamento de como a trilha de desbloqueio funciona: toda modificação de arma é bloqueada por um limite específico de nível de classe, então você não verá a modificação de Velocidade de Recarga da Longshot até que sua classe Atirador de Elite atinja o Nível 8, enquanto a modificação de Dispersão de Chumbo da Gnasher desbloqueia no Nível 12 na trilha de Vanguarda. Como o Modo Horda concede XP de classe apenas por abates e assistências com a arma característica daquela classe, você precisará grindar cerca de 4–6 ondas completas em uma partida de dificuldade média para acumular XP suficiente para um único aumento de nível após o Nível 10. Isso força você a se comprometer com uma classe no início da sua jogatina de E-Day em vez de espalhar modificações por todas as cinco classes, então priorize a trilha que combina com seu carregamento principal antes de enfrentar os Chefes de Horda mais difíceis em dificuldades maiores.
| Nível de Classe | Recompensa de Desbloqueio | Custo em Peças de Armas | Notas |
|---|---|---|---|
| Nível 2 | Acessório de Mira Básico | 500 | Melhora a velocidade de mirar |
| Nível 4 | Carregador Estendido | 800 | Aumenta a capacidade de munição em 25% |
| Nível 6 | Baioneta Gnasher | 1.200 | Adiciona ataque de investida corpo a corpo |
| Nível 8 | Dissipador de Calor da Lancer Protótipo | 1.500 | Reduz a taxa de superaquecimento |
| Nível 10 | Estabilizador Breechshot | 2.000 | Reduz o recuo em tiros subsequentes |
O Dissipador de Calor da Lancer Protótipo é particularmente valioso porque aborda a principal fraqueza da arma: a mecânica de superaquecimento. De acordo com testes da comunidade durante o beta aberto de agosto de 2026, essa modificação estende o fogo sustentado em cerca de 30% antes de a arma travar, o que a torna um item essencial para jogadores agressivos que avançam contra as linhas Locust.
Como as modificações são compartilhadas entre as classes, você só precisa comprar uma modificação uma vez. Se você desbloquear a baioneta na sua classe Vanguarda, ela estará disponível na sua classe Médico também, desde que você tenha as peças para equipá-la. Isso torna o guia de peças de armas de gears of war e-day essencial para planejar quais modificações priorizar primeiro, já que suas peças são limitadas no início.
Priorizando Suas Primeiras Compras de Modificações
Quando você está começando, suas Peças de Armas são escassas, então você precisa ser estratégico sobre suas primeiras compras. A Baioneta Gnasher é tentadora, mas exige o Nível 6 na sua trilha de classe, o que leva tempo para alcançar. Um investimento inicial melhor é o Acessório de Mira Básico, que melhora sua velocidade de mirar e ajuda você a acertar mais tiros em tiroteios caóticos.
Para jogadores que focam no modo co-op de 12 jogadores, o Carregador Estendido é indiscutivelmente a melhor primeira compra porque aumenta sua produção de dano sustentado sem mudar seu estilo de jogo. Os 25% extras de capacidade de munição significam menos recargas durante os avanços de onda, o que se traduz em mais dano causado e menos mortes.
Estratégias de Extração no Cerco da Horda para Máximo de Peças
O ciclo de extração é o coração do guia de peças de armas de gears of war e-day, e dominá-lo exige entender o ritmo das missões do Cerco da Horda. Cada missão acontece em distritos interconectados de Kalona, onde três esquadrões de quatro jogadores defendem posições contra ondas de forças Locust. O modo suporta co-op de 12 jogadores, o que é uma novidade para a série e cria um desafio único de coordenação.
Os pontos de extração aparecem em intervalos específicos durante a missão, e você precisa alcançá-los com suas peças acumuladas para depositá-las. A decisão de quando extrair é a escolha estratégica mais importante que você fará no Cerco da Horda, porque determina sua exposição ao risco versus sua recompensa potencial.
Aqui está uma estratégia prática de extração que os jogadores da comunidade refinaram durante o beta: priorize os armários laterais do Fabricador primeiro, já que eles dropam peças de armas garantidas (geralmente 2–4 por armário) junto com uma carta Épica aleatória, depois limpe os suportes de armas centrais antes de acionar a próxima Onda de Cerco. Essa ordem importa porque o intervalo de 90 segundos de cada onda é a única janela em que os esconderijos de suprimentos reaparecem, e pegar os armários de alto valor cedo evita que seu esquadrão desperdice tempo precioso de construção voltando pelo mapa Golden Quarter—especialmente quando um Chefe de Horda como o Brumak está prestes a aparecer e forçar todos de volta às posições defensivas.
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Extraia após cada terceira onda para manter um fluxo constante de peças sem se estender demais.
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Coordene com seu esquadrão para que pelo menos dois jogadores protejam o ponto de extração enquanto outros seguram a linha.
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Priorize ondas de chefe para extração porque abates de chefes dropam significativamente mais peças do que ondas padrão.
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Use o guia de modificadores de horda de gears of war e-day para empilhar modificadores de dificuldade que aumentam os ganhos de peças quando seu esquadrão está confiante.
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Nunca extraia sozinho porque o ponto de extração é um local de emboscada privilegiado para reforços Locust.
Os Eventos de Invasão adicionam outra camada de complexidade à extração. São eventos dinâmicos que ocorrem durante as missões do Cerco da Horda, onde ondas de forças Locust aparecem de direções inesperadas ou com modificadores especiais. De acordo com relatos da comunidade, os Eventos de Invasão frequentemente coincidem com as janelas de extração, forçando os esquadrões a fazer escolhas difíceis sobre depositar peças ou manter a posição.
Entendendo os Eventos de Invasão
Os Eventos de Invasão são uma das adições mais emocionantes ao Cerco da Horda e impactam diretamente seus ganhos de Peças de Armas. Esses eventos podem incluir enxames repentinos de Wretch, cargas de Boomers ou até mesmo tocas de Corpser que interrompem suas linhas defensivas. Cada tipo de evento tem suas próprias mecânicas, e saber como responder é crucial para a sobrevivência.
O evento Toca do Corpser é particularmente perigoso porque pode colapsar o chão sob sua posição defensiva, dispersando seu esquadrão e deixando você vulnerável. Testes da comunidade sugerem que espalhar sua linha defensiva reduz o impacto desse evento, já que uma única toca só pode colapsar uma seção do mapa por vez.
Chefes de Horda e Suas Quedas de Peças
Extração na Dificuldade Allfather: Prioridade de Defesa do R.I.G. e Multiplicadores de Peças
Na dificuldade Allfather, o multiplicador de extração sobe para 2,5x as Peças base, mas as defesas do R.I.G. sofrem 40% mais dano por onda, forçando os esquadrões a priorizar reparos em vez de saques. Um caso concreto: três esquadrões defendendo o distrito central de Kalona podem depositar ~450 Peças por jogador até a Onda 10 se alocarem 30% das Peças obtidas para reforçar a barreira do R.I.G. antes da onda do chefe Brumak. Pular esse investimento reduz o rendimento da extração para ~200 Peças, já que defesas destruídas acionam uma penalidade de 50% nas Peças na extração—tornando o gasto em defesa a decisão de maior ROI no nível de dificuldade mais alto.
Os chefes de horda de gears of war e-day são as maiores fontes de Peças de Armas no Cerco da Horda, e entender suas mecânicas é essencial para maximizar suas corridas de extração. Cada tipo de chefe tem padrões de ataque e pontos fracos únicos, e derrubá-los com eficiência é a diferença entre um bom espólio de peças e um excelente.
O Brumak é o chefe mais icônico da série, e em E-Day ele serve como uma ameaça no meio da missão que pode aparecer durante os Eventos de Invasão. Seu ponto fraco é a carne exposta nas costas, que exige fogo coordenado de vários membros do esquadrão para ser alcançada. De acordo com a página oficial da Steam, o jogo suporta co-op de 12 jogadores especificamente para lidar com essas ameaças em grande escala.
Aqui está uma comparação dos principais chefes de horda e suas taxas de queda de peças, que é essencial para planejar suas corridas de farm neste guia de peças de armas de gears of war e-day. O Warden, por exemplo, garante uma taxa de queda de 100% para uma peça Comum, enquanto a Matriarca oferece 25% de chance para uma peça Rara e 5% de chance para uma Épica, tornando-a o alvo principal para melhorias de fim de jogo. No entanto, note que Drones de Elite e inimigos regulares têm uma taxa de queda muito menor (cerca de 5-10%), então priorizar abates de chefes em vez de limpar ondas é a estratégia mais eficiente para acumular peças por minuto.
| Tipo de Chefe | Faixa de Queda de Peças | Ponto Fraco | Tamanho Recomendado do Esquadrão |
|---|---|---|---|
| Brumak | 800-1.200 | Carne exposta nas costas | 8-12 jogadores |
| Corpser | 500-800 | Ventre quando virado | 6-8 jogadores |
| Esquadrão Boomer | 300-500 cada | Tiros na cabeça | 4-6 jogadores |
| Enxame Wretch | 100-200 cada | Nenhum (dano em área) | 4+ jogadores |
O Brumak dropa mais peças, mas exige mais coordenação para ser derrubado. Sua barragem de foguetes pode eliminar um esquadrão despreparado, então você precisa se espalhar e usar o sistema de cobertura com eficácia. O Corpser é mais gerenciável, mas exige que você o vire para expor seu ventre, o que leva tempo e trabalho em equipe.
Para esquadrões que querem maximizar seus ganhos de peças, focar nas ondas de chefe é a estratégia mais eficiente. O Esquadrão Boomer é um bom alvo intermediário porque aparece com mais frequência do que os chefes maiores e ainda dropa peças respeitáveis.
Estratégias Específicas do Mapa para o Golden Quarter
O mapa Golden Quarter é um dos mapas mais complexos do Cerco da Horda e exige uma abordagem diferente dos outros distritos de Kalona. Este mapa apresenta corredores estreitos, posições elevadas e múltiplos pontos de estrangulamento que podem funcionar a favor ou contra seu esquadrão dependendo de como você se posiciona.
De acordo com dados da comunidade do beta aberto, o Golden Quarter tem a maior taxa de queda de peças de qualquer mapa, mas também tem a maior dificuldade. Os corredores estreitos facilitam que as forças Locust sobrecarreguem seu esquadrão, então você precisa controlar os pontos de estrangulamento e manter linhas de visão.
Aqui está um detalhamento das posições-chave no mapa Golden Quarter, começando pelo pátio central—o ponto de surgimento de fato para peças de armas durante as ondas iniciais. Como os becos estreitos do mapa canalizam Drones Locust para pontos de estrangulamento previsíveis, você vai querer designar um jogador dedicado para a varanda leste com vista para a fonte, já que ela fornece linhas de visão claras para eliminar Scorchers antes que eles fechem a distância. Enquanto isso, a barricada oeste perto da caixa de munição é um local privilegiado para um Pesado com uma Mulcher, já que seu fogo de supressão pode segurar a linha enquanto os companheiros de equipe passam pelo armário de peças de armas para pegar um Boomshot Recuperado para o chefe da próxima onda.
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O Mirante do Telhado fornece excelentes linhas de visão sobre as principais rotas de aproximação e é ideal para classes de atirador de elite.
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A Praça do Mercado é uma área aberta que é perigosa de atravessar, mas oferece múltiplos pontos de extração.
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O Acesso ao Esgoto é uma rota de flanqueamento que as forças Locust usam com frequência, então você precisa vigiá-lo constantemente.
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A Torre do Relógio é o ponto mais alto do mapa e fornece uma posição defensiva difícil de atacar.
O Mirante do Telhado é a posição mais disputada do mapa porque oferece uma vantagem tática tão significativa. Esquadrões que controlam essa posição podem dominar as rotas de aproximação e eliminar forças Locust antes que elas alcancem a linha defensiva. No entanto, também é um alvo principal para barragens de foguetes do Brumak, então você precisa estar pronto para abandoná-lo rapidamente.
Perguntas Frequentes
Como desbloqueio a modificação Baioneta Gnasher?
Você precisa alcançar o Nível 6 na sua trilha de nível de classe para desbloquear a Baioneta Gnasher e depois comprá-la com 1.200 Peças de Armas. A modificação é compartilhada entre todas as classes depois de comprada, então você só precisa comprá-la uma vez. Foque em completar missões de extração do Cerco da Horda para acumular as peças necessárias.
Quais são as melhores Modificações de Armas iniciais para iniciantes?
O Acessório de Mira Básico e o Carregador Estendido são as melhores compras iniciais porque melhoram sua eficácia em combate sem exigir níveis de classe altos. O acessório de mira custa 500 peças e melhora a velocidade de mirar, enquanto o carregador estendido custa 800 peças e aumenta a capacidade de munição em 25%.
Posso perder Peças de Armas se falhar em uma extração?
Sim, se seu esquadrão falhar em alcançar o ponto de extração, você perde todas as Peças de Armas não depositadas daquela missão. É por isso que os jogadores da comunidade recomendam extrair após cada terceira onda em vez de avançar para ondas máximas.
As Modificações de Armas são transferidas para o modo Versus?
Sim, as Modificações de Armas compradas com Peças de Armas são transferidas para os carregamentos Versus, de acordo com as notícias oficiais de multiplayer de Gears of War. Isso significa que sua progressão no Cerco da Horda impacta diretamente seu desempenho no Versus, tornando o ciclo de extração valioso para jogadores competitivos.
Quantos jogadores podem participar do Cerco da Horda?
O Cerco da Horda suporta co-op de 12 jogadores, com três esquadrões de quatro defendendo distritos interconectados de Kalona. Este é o maior modo co-op da série e exige coordenação significativa para ter sucesso. A página oficial da Steam confirma esse número de jogadores para o modo.