Cerco da HordaintermediateAtualizado: 14/08/2026

Gears of War: E-Day Configurações de Classe para Infantaria e Allfather

Monte configurações de classe do Gears of War: E-Day com armas iniciais e Equipamento Tático. Conquiste as dificuldades Infantaria, Comandante e Allfather com táticas de onda.

Montar as configurações de classe certas do Gears of War: E-Day é o maior fator que separa esquadrões que extraem de Kalona de equipes que são eliminadas na onda 15. O Cerco da Horda em E-Day te empurra através de ondas crescentes de Locust enquanto você repara unidades R.I.G., garante zonas de pouso e gerencia uma economia de energia compartilhada — e cada classe lida com esses trabalhos de forma diferente. O sistema oficial de classes, detalhado na página de notícias multiplayer do Gears of War, dá a cada uma das quatro classes uma configuração inicial única, bônus de combate, progressão de desbloqueio e Equipamento Tático. Este guia detalha essas configurações para as dificuldades Infantaria, Comandante e Allfather, explica como a composição das ondas muda em cada nível e mapeia os objetivos R.I.G. e seguros que você defenderá.

Fundamentos de Configuração de Classe para o Cerco da Horda

Antes de se comprometer com uma classe, você precisa entender como as quatro classes do Cerco da Horda realmente funcionam. A divisão oficial de classes confirma que o Assalto foca em armas de médio alcance com um Disruptor Sônico para atordoar ondas e um aumento de dano em cobertura, enquanto o Rompedor avança na linha de frente com um Injetor de Adrenalina e resistência a ataques corpo a corpo e efeitos de status. O Atirador de Elite usa um Drone de Pulso para marcar Locust e ganha dano de acerto crítico, e o Médico revive com um Vaporizador de Estímulo até mesmo entre esquadrões enquanto regenera saúde mais rápido. Essas quatro identidades moldam cada decisão de configuração que você toma.

Cada classe também carrega um conjunto distinto de armas iniciais que define seu papel nas primeiras ondas: a escopeta Gnasher do Veterano recompensa avanços agressivos para garantir o primeiro Objetivo R.I.G., enquanto a pistola Boltok e a Ferramenta de Reparo do Engenheiro priorizam a configuração de fortificações em vez de combate direto. Nas dificuldades Infantaria e Comandante, essas configurações determinam se você disputa o Objetivo Seguro cedo ou recua para pontos de estrangulamento, com a dificuldade Allfather forçando uma adesão mais rígida à identidade de armas da sua classe para sobreviver às primeiras dez ondas.

ClasseArmas IniciaisEquipamento TáticoBônus de Combate Principal
AssaltoLancer + Pistola SnubDisruptor SônicoAumento de dano em cobertura
RompedorGnasher + Retro LancerInjetor de AdrenalinaResistência corpo a corpo e a status
Atirador de EliteLongshot + BreechshotDrone de PulsoBônus de dano de acerto crítico
MédicoLancer + GnasherVaporizador de EstímuloRegeneração de saúde mais rápida + revive entre esquadrões

O slot de Equipamento Tático é onde sua identidade de configuração realmente se forma, porque ele te dá uma habilidade ativa específica da classe com tempo de recarga. O Disruptor Sônico pode atordoar um avanço inteiro de onda, o Injetor de Adrenalina te permite sobreviver a uma explosão de Boomer à queima-roupa, o Drone de Pulso revela inimigos através de paredes para todo o seu esquadrão, e o Vaporizador de Estímulo transforma um avanço condenado em um reset completo do esquadrão. Se você ainda está decidindo qual classe combina com seu estilo de jogo, a análise de melhor classe horde compara cada kit entre tipos de onda e composições de esquadrão.

Dificuldade Infantaria: Composição de Ondas e Prioridades de Configuração

A dificuldade Infantaria é o ponto de entrada para o Cerco da Horda, e é o modo onde você deve aprender o ritmo das ondas em vez de otimizar para dano bruto. Os pools de saúde dos inimigos são aproximadamente 40-50% menores que no Comandante, e os Drones Locust quebram cobertura de forma menos agressiva, o que te dá espaço para experimentar com suas configurações de classe do Gears of War: E-Day sem punir erros. A estrutura das ondas segue um padrão previsível: cinco ondas padrão, depois uma onda de chefe, com um objetivo de calibração R.I.G. aparecendo a cada poucas ondas.

Suas prioridades de configuração na Infantaria devem focar em eficiência de munição e velocidade de objetivo. A classe Assalto com a Lancer lida com Drones e Wretches de forma limpa em médio alcance, enquanto o Rompedor pode avançar para atrair agressão durante a fase de objetivo seguro. Como a densidade de inimigos é menor, você pode se dar ao luxo de usar a Longshot do Atirador de Elite e praticar sequências de tiro na cabeça em Boomers e Corpsers. O Médico ainda deve usar o Vaporizador de Estímulo, mas o revive entre esquadrões importa menos aqui, já que companheiros caídos são mais fáceis de alcançar.

A tabela abaixo mostra como a composição das ondas escala entre os três primeiros níveis de dificuldade, com base em testes da comunidade durante o beta aberto. Na Infantaria, as primeiras dez ondas são dominadas por Drones e Wretches, com um único Scion aparecendo apenas na onda 10 como um mini-chefe; o Comandante introduz Drones de Elite na onda 4 e combina um Scion com um Pouncer na onda 10, forçando configurações a priorizar uma Gnasher para dano explosivo de curto alcance; o Allfather leva isso adiante gerando Scions de Elite na onda 8 e exigindo um usuário de Longshot ou Boomshot para lidar com a pressão de longo alcance aumentada, enquanto a economia de energia das primeiras ondas no Allfather exige uma Barreira nível 2 até a onda 3 para segurar a linha contra os spawns mais densos de Dropshot.

DificuldadeOndas de DroneMistura de EliteFrequência de ChefeTaxa de Queda de Energia
Infantaria60% dos spawns1 a cada 3 ondasA cada 5 ondasPadrão
Comandante45% dos spawns2-3 por ondaA cada 4 ondasBônus de +25%
Allfather30% dos spawns4-5 por ondaA cada 3 ondasBônus de +50%

Na Infantaria, você também deve praticar o tempo de recarga ativa da sua arma primária, porque o multiplicador de dano continua nas dificuldades mais altas. A janela é tolerante, mas construir essa memória muscular agora significa que você acertará mais recargas perfeitas quando o Comandante e o Allfather punirem tiros errados. Foque em manter sua economia de energia positiva reparando unidades R.I.G. entre as ondas em vez de acumular para torretas no final do jogo.

Dificuldade Comandante: Objetivos R.I.G. e Papéis do Esquadrão

A dificuldade Comandante é onde o Cerco da Horda começa a exigir coordenação real, e é o nível que a maioria dos esquadrões vai grindar pelas recompensas semanais. O dano dos inimigos aumenta em aproximadamente 30%, e o objetivo de calibração R.I.G. se torna uma ameaça genuína porque os Drones Locust atacam ativamente o ponto de reparo. A fase de objetivo seguro também gera uma segunda onda de reforços de um buraco de emergência diferente, o que significa que seu esquadrão precisa dividir a atenção entre a zona de pouso e os flancos.

Suas configurações de classe do Gears of War: E-Day precisam mudar para dano explosivo e controle de multidão neste nível. O Disruptor Sônico do Assalto se torna essencial para a fase de calibração R.I.G., porque atordoar a onda compra ao seu especialista em reparos os três a quatro segundos que ele precisa para terminar o nó de calibração. O Rompedor deve usar o Injetor de Adrenalina e segurar a linha de frente durante o objetivo seguro, absorvendo golpes corpo a corpo dos Wretches enquanto o Atirador de Elite elimina elites à distância. O Vaporizador de Estímulo do Médico não é mais opcional — é a diferença entre uma onda falha e uma extração limpa.

A economia de energia também fica mais apertada no Comandante. Os custos das torretas permanecem os mesmos, mas você precisará delas mais cedo porque a densidade de inimigos aumenta. Uma estratégia comum da comunidade é construir uma Torreta Nível 2 no ponto de calibração R.I.G. até a onda 8, depois economizar energia para uma segunda torreta no objetivo seguro até a onda 12. Esse investimento dividido mantém ambos os objetivos defensáveis sem drenar seu orçamento de reparo. Se você está lutando com a pressão aumentada, o guia do modo Cerco da Horda cobre a rotação completa de objetivos e o sistema de gerenciamento de energia em mais profundidade.

Dificuldade Allfather: Otimização Avançada de Configuração

Acúmulo de Resistência Corpo a Corpo do Injetor de Adrenalina do Rompedor

O Injetor de Adrenalina do Rompedor concede 50% de resistência a dano corpo a corpo e imunidade a efeitos de status por 6 segundos. Quando acumulado com o bônus passivo de execução da Gnasher, um Rompedor pode sobreviver a dois golpes consecutivos de Wretch (cada um causando 35 de dano) enquanto executa um Drone caído. O tempo de recarga do injetor é de 20 segundos, o que significa que você pode manter 30% de tempo ativo na resistência. Para o spawn de Boomer da Onda 5, ative o injetor antes de fechar a distância — a resistência anula a onda de choque do golpe de solo do Boomer, permitindo um disparo seguro da Gnasher à queima-roupa nas costas.

Prioridade de Revive Entre Esquadrões do Vaporizador de Estímulo do Médico

O Vaporizador de Estímulo permite revives entre esquadrões, uma capacidade única que muda a prioridade de revive na dificuldade Comandante. Quando dois companheiros caem simultaneamente, priorize o Atirador de Elite sobre o Rompedor — o Drone de Pulso do Atirador de Elite fornece 50% de dano crítico que supera a presença de linha de frente do Rompedor. A regeneração de saúde mais rápida do vaporizador (2,5 HP por segundo versus o padrão de 1 HP por segundo) significa que um Assalto revivido pode reengajar 3 segundos mais cedo. No spawn triplo de Boomer da Onda 8, segure a carga do vaporizador até o segundo Boomer cair, pois o dano de área do terceiro Boomer frequentemente derruba dois membros do esquadrão em rápida sucessão.

Allfather é a dificuldade mais difícil do Cerco da Horda, e exige execução quase perfeita de cada membro do esquadrão. Os pools de saúde dos inimigos são aproximadamente o dobro dos valores da Infantaria, elites aparecem em grupos de quatro a cinco, e ondas de chefe chegam a cada três ondas em vez de cinco. O objetivo de calibração R.I.G. agora exige que dois jogadores reparem simultaneamente enquanto um terceiro segura a onda, e a fase de objetivo seguro pode gerar três buracos de emergência ao mesmo tempo. Suas configurações de classe devem estar totalmente otimizadas, e cada tempo de recarga do Equipamento Tático precisa ser rastreado.

Neste nível, a classe Assalto se torna a âncora para o controle de ondas. A duração do atordoamento do Disruptor Sônico é a mesma, mas a redução de recarga dos níveis de classe significa que você pode encadeá-lo com a disrupção de um companheiro para controle de multidão quase contínuo. O Rompedor deve focar na eliminação de Boomers e Corpsers, usando o Injetor de Adrenalina para sobreviver a explosões de curto alcance enquanto acerta tiros na cabeça com a Gnasher. O Drone de Pulso do Atirador de Elite é crítico para rastrear elites através de fumaça e paredes, porque perder de vista um Boomer em uma onda caótica é um erro que encerra a run.

A tabela abaixo classifica a prioridade do Equipamento Tático para cada classe na dificuldade Allfather, com base em relatos da comunidade do beta aberto. Como o multiplicador de saúde inimiga de 300% e a redução de dano de 50% do Allfather tornam o poder de fogo bruto ineficiente, a ordem de prioridade favorece sobrevivência e controle de objetivos em vez de DPS. Por exemplo, o primeiro slot do Vanguarda vai para o módulo de Placas de Armadura, que mitiga o aumento de 40% no dano corpo a corpo dos Wretches nas ondas posteriores, enquanto a primeira escolha do Engenheiro é a Ferramenta de Reparo para compensar a deterioração base 60% mais rápida durante os Objetivos R.I.G. Essas classificações mudam em relação à meta da dificuldade Comandante, onde Perks ofensivos como o bônus de dano da Longshot têm precedência, porque os tempos de onda estendidos do Allfather (até 90 segundos) permitem ciclos de recarga mais defensivos.

ClassePrioridade de EquipamentoMelhor Janela de UsoErro Comum
AssaltoDisruptor SônicoAbertura de onda de chefeGastar em grupos pequenos de Drone
RompedorInjetor de AdrenalinaEngajamento com Boomer/CorpserAtivar antes do contato
Atirador de EliteDrone de PulsoChamada de spawn de eliteNão compartilhar informações de marcação
MédicoVaporizador de EstímuloReset pós-ondaReviver no meio do tiroteio

A economia de energia no Allfather exige uma abordagem completamente diferente. Você precisa de pelo menos duas torretas Nível 3 até a onda 15, o que significa pular compras de torretas no início e acumular energia durante as primeiras cinco ondas. A troca é brutal — você sofrerá mais dano no início, mas a cobertura de torretas no final do jogo é o que te permite sobreviver aos spawns de triplo buraco de emergência. Coordene com seu esquadrão antes do início da partida para que todos saibam o plano de energia.

Estratégias de Objetivo Seguro Entre Níveis de Dificuldade

Janelas de Atordoamento do Disruptor Sônico da Classe Assalto nas Ondas de Infantaria

O Disruptor Sônico do Assalto atordoa Locust por aproximadamente 2,5 segundos, o que se alinha perfeitamente com o tempo de recarga de 1,8 segundo da Lancer. Na composição da Onda 3 da Infantaria (10 Drones, 4 Wretches), solte o disruptor no gargalo da pista principal antes de engajar. Isso cria uma rotação de trava de atordoamento: disruptor, rajada de 5 tiros, reposicionamento com corrida de estrada, atualização do disruptor. Comparado ao Injetor de Adrenalina do Rompedor, o disruptor não oferece autocura, mas fornece 40% mais tempo ativo de controle de multidão por ciclo de recarga de 30 segundos, tornando-o superior para segurar linhas defensivas fixas.

Escala de Dano de Acerto Crítico do Drone de Pulso do Atirador de Elite

O Drone de Pulso marca todos os Locust dentro de um raio de 15 metros, marcando-os para 50% de bônus de dano de acerto crítico. Com o dano base de 120 da Longshot, um tiro na cabeça marcado causa 180 — o suficiente para eliminar um Drone com um tiro na dificuldade Infantaria. O drone dura 8 segundos com um tempo de recarga de 25 segundos, então priorize marcar Boomers e Corpsers em vez de Drones padrão. Contra o casco blindado de um Corpser, o multiplicador crítico ignora 30% da redução de armadura, reduzindo os tiros efetivos para eliminar de 14 para 9. Posicione o drone em linhas de visão elevadas para manter a cobertura de marcação durante as transições de onda.

O objetivo seguro é a fase mais mal compreendida do Cerco da Horda, e é onde a maioria dos esquadrões perde sua extração no Comandante e no Allfather. Diferente do objetivo de calibração R.I.G., que exige uma única interação de reparo, o objetivo seguro exige que seu esquadrão segure uma zona de pouso enquanto um cronômetro conta regressivamente. O problema é que os spawns de inimigos não são fixos — eles vêm de qualquer buraco de emergência no mapa, o que significa que seu posicionamento precisa se adaptar a cada onda.

Suas configurações de classe influenciam diretamente como você aborda esta fase. O Assalto deve segurar o terreno elevado com o Disruptor Sônico pronto para os últimos dez segundos, quando o jogo gera uma onda de elite garantida. O Rompedor precisa patrulhar o perímetro e interceptar Wretches antes que eles alcancem a zona de pouso, porque um único Wretch pode interromper o cronômetro seguro. O Atirador de Elite deve permanecer móvel, marcando elites conforme eles emergem para que o esquadrão possa priorizar alvos. O Médico segura o centro, pronto para usar o Vaporizador de Estímulo em qualquer um que caia durante o avanço final.

A tabela abaixo detalha a estratégia de objetivo seguro por nível de dificuldade, traduzindo suas configurações de classe do Gears of War: E-Day em um plano de execução por nível. Para a dificuldade Infantaria, uma configuração equilibrada como a Lancer GL combinada com a Escopeta Gnasher oferece poder de fogo suficiente para segurar o perímetro do rig enquanto você completa a sequência de uplink. Na dificuldade Comandante, você deve mudar para uma configuração defensiva — pense na Retro Lancer para fogo de supressão e na Boomshot para limpar os aglomerados de Scion entrincheirados que guardam o objetivo. A dificuldade Allfather exige otimização total: uma configuração coordenada com a Longshot para eliminações de longo alcance e a Mulcher para DPS sustentado é inegociável, pois a taxa de spawn de inimigos aumentada e a presença de Drones de elite exigem que você elimine ameaças antes que elas alcancem a zona segura. Essa divisão em níveis garante que sua configuração de classe corresponda ao perfil de ameaça crescente de cada dificuldade, prevenindo o dreno de recursos que ocorre quando você subestima o avanço do inimigo no objetivo.

DificuldadeBuracos de SpawnElite GarantidaConfiguração Recomendada
Infantaria1-2Nenhum1 torreta, todas as classes seguram a zona
Comandante2-31 elite a 50%2 torretas, Rompedor patrulha
Allfather3+2 elites a 50%3 torretas, esquadrão totalmente dividido

Um erro comum nas dificuldades mais altas é empilhar o esquadrão inteiro na zona de pouso. Isso deixa os flancos expostos, e os spawns de elite destruirão suas torretas por trás. Em vez disso, use o Drone de Pulso para rastrear locais de spawn e pré-posicione um jogador em cada buraco de emergência. O Rompedor pode segurar um buraco sozinho, o Assalto cobre um segundo, e o Atirador de Elite e o Médico rotacionam para o buraco que gerar o grupo de elite. Essa cobertura distribuída mantém o cronômetro seguro funcionando sem sacrificar a produção de dano.

Perguntas Frequentes

Qual é a melhor configuração de classe para a dificuldade Allfather?

A configuração mais forte do Allfather combina um Assalto com o Disruptor Sônico, um Rompedor com o Injetor de Adrenalina, um Atirador de Elite com o Drone de Pulso e um Médico com o Vaporizador de Estímulo. Essa composição cobre controle de ondas, eliminação de elites, rastreamento de alvos e sustentação do esquadrão.

Como lidar com o objetivo de calibração R.I.G. no Comandante?

Atribua dois jogadores ao ponto de calibração enquanto o Rompedor segura o buraco de emergência mais próximo. O Assalto deve guardar o Disruptor Sônico para o momento em que a onda Locust alcançar a zona de reparo, atordoando-os tempo suficiente para o reparo ser concluído.

Qual é a diferença entre as dificuldades Infantaria e Comandante?

A dificuldade Comandante aumenta o dano dos inimigos em aproximadamente 30%, gera elites com mais frequência e aperta a economia de energia. O objetivo de calibração R.I.G. se torna uma ameaça real porque os Drones atacam ativamente o ponto de reparo, e o objetivo seguro gera uma segunda onda de reforços.

Devo comprar torretas cedo na dificuldade Allfather?

Não, você deve acumular energia nas primeiras cinco ondas e investir em torretas Nível 3 até a onda 15. Compras de torretas no início drenam seu orçamento de reparo e te deixam vulnerável no final do jogo. Os spawns de triplo buraco de emergência no Allfather exigem cobertura pesada de torretas, então o sacrifício inicial compensa nas ondas finais.

Com que frequência as ondas de chefe aparecem no Cerco da Horda?

As ondas de chefe aparecem a cada cinco ondas na Infantaria, a cada quatro ondas no Comandante e a cada três ondas no Allfather. O tipo de chefe rotaciona entre Boomer, Corpser e Brumak, e cada um exige uma estratégia de engajamento diferente.