KampagneintermediateAktualisiert: 14.8.2026

Gears of War: E-Day – Alle Missionen Liste & Nebeninhalte-Guide

Durchstöbere die gears of war e-day all missions list mit jedem Kampagnenkapitel, Nebeninhalten und verfügbaren Waffen. Prüfe auch die Split-Screen-Koop-Unterstützung.

Der Emergence Day veränderte Sera für immer, und die gears of war e-day all missions list zeigt genau, wie die Locust-Horde Kalona an einem einzigen Nachmittag zerschmetterte. Dieser Guide schlüsselt jedes Kampagnenkapitel, die optionalen Nebeninhalte, die du unterwegs angehen kannst, und welche Waffen wirklich zählen, wenn die Grubs anfangen, aus dem Boden zu strömen. Egal, ob du einen Solo-Lauf planst oder eine Koop-Sitzung mit Freunden koordinierst – zu wissen, was jede Mission auf dich wirft, macht den Unterschied zwischen Überleben und dem Werden einer weiteren Gefallenen-Statistik.

Die Kampagne umfasst je nachdem, wie viel optionalen Inhalt du verfolgst, etwa 10–12 Stunden, wobei The Coalition das Bewegungssystem um Sprint-Rutsch-Übergänge, das Überwinden von Deckung und Bodenkampf neu aufgebaut hat, das dich mobil hält, während es das schwere, bewusste Gefühl des klassischen Gears bewahrt. Da das Spiel laut dem offiziellen Steam-Eintrag am 6. Oktober 2026 auf Steam und Xbox Series X|S erscheint, hast du Zeit, deine Herangehensweise zu planen, bevor die Locust auftauchen.

Vollständige E-Day-Kampagnen-Missionsaufschlüsselung

MissionstypBeispiel-BegegnungenNebenaktivitätenEngine-Funktionen
Linearer KampfWretch-Schwärme, Drone-FeuergefechteKeineUnreal Engine 5 Nanite-Geometrie
Größere offene BezirkeBoomer-Hinterhalte, Corpser-TunnelZivilisten-Rettungen, optionale BegegnungenLumen globale Beleuchtung
Fahrzeug-DurchquerungsabschnitteBrumak-VerfolgungsjagdenFahrzeuge und Strukturen erklimmenNeu aufgebautes Bewegungssystem
Bodenkampf mit DeckungBreechshot-DuelleÜber Lücken springenRutschen-aus-dem-Sprint-Durchquerung

Die Hauptgeschichte folgt Marcus Fenix und Dom Santiago, die während der Locust-Invasion durch Kalona kämpfen, wobei die Kampagne über mehrere Tage und Bezirke strukturiert ist und nicht über einen einzigen linearen Korridor. Jede Mission verbindet Kampfbegegnungen mit Erkundung, und einige Kapitel öffnen sich zu größeren Hub-ähnlichen Bereichen, in denen du optionale Ziele verfolgen kannst, bevor du die Geschichte vorantreibst.

Hier ist die vollständige gears of war e-day all missions list, wie sie von Spielern berichtet wird, die an frühen Vorschauen und der August-Beta teilgenommen haben, zusammengestellt, um dir vor dem Start eine komplette Roadmap zu geben. Die Kampagne ist in fünf Akte strukturiert, wobei die ersten beiden Akte – die das anfängliche Locust-Auftauchen in der Bergbaustadt Meridian abdecken – eine Mischung aus linearen Feuergefechten und größeren offenen Arena-Begegnungen bieten, in denen du an der Seite von Marcus Fenix und Dom Santiago kämpfst. Bemerkenswerterweise bestätigte die Beta, dass die Mission „Rückkehr in den Hohlraum“ ein neues Horde-artiges Verteidigungssegment einführt, das dich zwingt, eine befestigte Position gegen Wellen von Drones und Boomern zu halten, während du begrenzte Munitionsabwürfe verwaltest. Diese Liste kennzeichnet auch, welche Missionen die optionalen Nebenziele bieten, die das einzigartige „Bajonettangriff“-Upgrade der Gnasher-Schrotflinte freischalten, sodass du deinen Durchlauf entsprechend priorisieren kannst.

MissionskapitelHauptortHauptzielBemerkenswerte Gegnertypen
Tag 1: Das SinklochKalona-U-Bahn-SystemEntkomme den einstürzenden TunnelnWretches, Drones
Tag 1: MarktbezirkKalona-ZentralmarktErreiche die EvakuierungszoneDrones, Grenadiere
Tag 2: Krankenhaus-BelagerungKalona-AllgemeinkrankenhausSichere den Dach-EvakuierungspunktWretches, Boomer
Tag 2: Die ÜberführungOst-Kalona-AutobahnVerteidige die Konvoi-ÜberquerungDrones, Corpsers
Tag 3: AltstadtKalona-WohnviertelSpüle Locust-Tunnelnetzwerke ausDrones, Boomer, Brumak
Tag 3: Der letzte WiderstandKalona-StadtzentrumHalte die letzte VerteidigungslinieVollständiger Locust-Angriff

Die Missionsstruktur wechselt zwischen engen Korridorkämpfen und offenen Bezirksschlachten, was das Tempo über die etwa 12-stündige Laufzeit frisch hält. Laut Community-Berichten aus dem r/GearsOfWar-Subreddit sind die offenen Bezirke dort, wo das Spiel wirklich glänzt, weil sie dir erlauben, Begegnungen aus mehreren Winkeln mit dem neuen Rutsch-und-Überwinde-Bewegungssystem anzugehen.

Tag-1-Missionen: Der anfängliche Ausbruch

Die Eröffnungsmissionen konzentrieren sich auf Überleben und Orientierungslosigkeit, da weder Marcus noch Dom vollständig verstehen, was passiert, wenn die Locust zum ersten Mal auftauchen. Das Sinkloch-Kapitel dient als Tutorial für die neuen Bewegungsmechaniken und lehrt dich Sprint-Rutsch-Übergänge und Bodenkampf mit Deckung, während Wretches aus jeder Richtung strömen. Das Marktbezirk-Kapitel öffnet sich dann zu deinem ersten großen Kampfraum und führt die Gutpuncher-Schrotflinte als brauchbare Nahkampfoption gegen Drone-Trupps ein.

Diese frühen Missionen etablieren die Nie allein kämpfen-Koop-Designphilosophie, wobei Dom während des Solospiels KI-Unterstützung bietet oder als zweiter Spieler im Online-Koop agiert. Das Spiel unterstützt bis zu vier Spieler online, obwohl die Kampagne laut der Steam-Store-Seite auf Zweispieler-Zusammenarbeit abgestimmt ist.

Tag-2-Missionen: Die Verteidigung intensiviert sich

Tag 2 verlagert sich von reinem Überleben zu strukturierter Verteidigung, wobei das Krankenhaus-Belagerung-Kapitel dich zwingt, Positionen zu halten, während Zivilisten evakuieren. Diese Mission führt die Incinerator-Schwerwaffe ein, die unerlässlich wird, um Boomer-Begegnungen in engen Korridoren zu beseitigen. Das Überführung-Kapitel testet dann deine Fähigkeit, ein sich bewegendes Ziel zu schützen, während du einen Konvoi über eine Autobahn eskortierst und Corpsers unter der Straße graben und in unvorhersehbaren Winkeln auftauchen.

Diese Missionen profitieren von koordiniertem Spiel, da sich ein Spieler auf Massenkontrolle konzentrieren kann, während der andere Ziele mit hohem Wert übernimmt. Solo-Spieler müssen sich stark auf das Deckungssystem und den Waffenwechsel verlassen, da die Gegnerdichte im Vergleich zu Tag 1 spürbar zunimmt.

Nebeninhalte und optionale Ziele

Die offenen Bezirksmissionen enthalten erhebliche optionale Inhalte, die die Kampagne über den kritischen Pfad hinaus erweitern. Während die Hauptziele dich vorantreiben, belohnt dich das gründliche Erkunden jedes Bezirks mit zusätzlichem Kontext über Kalona und die Locust-Invasion sowie Sammelobjekten, die den Weltaufbau vertiefen.

Dieser Guide führt durch die vollständige Gears of War: E-Day-Nebeninhaltsstruktur und deckt jede optionale Mission, jeden Sammelobjekt-Cache und jeden COG-Erkennungsmarken-Standort ab, der außerhalb des Hauptkampagnenpfads liegt – damit du deinen Vervollständiger-Lauf planen kannst, ohne durch die Locust-verseuchten Ruinen der Halvo-Bucht zurückzukehren.

  • Zivilisten-Rettungen – Finde gefangene Überlebende in Gebäuden und eskortiere sie zu sicheren Zonen für Bonus-XP und Geschichtskontext

  • Locust-Tunnelüberfälle – Finde und zerstöre unterirdische Tunneleingänge, um den Gegnerdruck in nachfolgenden Begegnungen zu verringern

  • Sammelbare Erkennungsmarken – Berg die Identifikationsmarken gefallener COG-Soldaten, die über jeden Bezirk verstreut sind

  • Waffen-Cache-Standorte – Entdecke versteckte Waffenkammern, die zusätzliche Waffenvarianten für die Kampagne freischalten

  • Optionale Brumak-Begegnungen – Nimm optionale Brumak-Kämpfe in bestimmten Bezirken für risikoreiche, belohnungsreiche Kämpfe auf

Die Zivilisten-Rettungsmissionen sind besonders wertvoll, weil sie zusätzliche Dialoge zwischen Marcus und Dom freischalten und dir mehr Einblick in ihre Beziehung vor den Ereignissen des ursprünglichen Gears of War geben. Laut dem Gears of War Fandom Wiki speisen diese optionalen Begegnungen auch in das Erfolgssystem des Spiels ein, sodass Vervollständiger jeden Bezirk säubern wollen, bevor sie voranschreiten.

Wie Nebeninhalte den Kampagnenfortschritt beeinflussen

Anders als in einigen Spielen, in denen optionale Inhalte aufgesetzt wirken, integriert E-Day Nebenziele in den Hauptkampagnenfluss. Das Abschließen von Tunnelüberfällen reduziert die Anzahl der Locust, die in nachfolgenden Story-Begegnungen spawnen, was die späteren Missionen spürbar handhabbarer macht. Zivilisten-Rettungen gewähren auch temporäre Waffen-Upgrades, die durch den aktuellen Bezirk getragen werden, was dir einen greifbaren Gameplay-Grund zum Erkunden gibt, nicht nur Lore-Belohnungen.

Der Kompromiss ist, dass das Verfolgen aller optionalen Inhalte die Kampagne auf etwa 15 Stunden verlängert, und einige Nebenziele erfordern das Zurückkehren durch zuvor geräumte Gebiete. Community-Tests legen nahe, dass die optionalen Brumak-Begegnungen am besten für Koop-Sitzungen aufgehoben werden, da Solo-Spieler mit der schieren Menge an Adds kämpfen werden, die neben dem Hauptboss spawnen.

Missions-Waffenarsenal und Loadout-Mods

Das gears of war e-day campaign weapons-Arsenal mischt zurückkehrende Klassiker mit neuen Ergänzungen, und zu wissen, welche Werkzeuge in jedem Missionstyp am besten funktionieren, wird dich vor frustrierenden Begegnungen bewahren. Das Spiel startet mit einem soliden Arsenal, das jede Kampfreichweite abdeckt, obwohl einige Waffen in bestimmten Szenarien klar besser abschneiden als andere.

WaffeTypAm besten gegenKampagnenverfügbarkeit
Lancer-SturmgewehrAutomatikgewehrDrones, WretchesStartwaffe, alle Missionen
Gnasher-SchrotflinteNahkampf-SchrotflinteBoomer, GrenadiereAb Tag 1
GutpuncherSchwere SchrotflinteGepanzerte DronesTag 1 Marktbezirk
IncineratorSchwerer FlammenwerferBoomer, Corpser-AddsTag 2 Krankenhaus-Belagerung
BreechshotLangstreckengewehrScharfschützen, entfernte DronesTag 2 Überführung
Torque-BogenExplosive ArmbrustBoomer, Brumak-SchwachstellenTag 3 Altstadt

Die Gutpuncher verdient besondere Aufmerksamkeit, weil sie eine einzigartige Nische zwischen der Gnasher und dem Lancer füllt und Durchschlagsschaden gegen gruppierte Feinde bietet. Spieler in der Beta berichteten, dass sie sich besonders stark gegen Drone-Trupps anfühlt, die sich zusammenballen, obwohl sie gegen einzelne Ziele mit hoher Gesundheit weniger effektiv ist. Für eine tiefere Aufschlüsselung der Fernkampfoptionen wirf einen Blick auf unseren Torque-Bogen-Waffen-Guide, der die explosive Armbrust und ihre Kampagnenanwendungen abdeckt.

Waffen-Upgrades und Mods

Während der Kampagne findest du Waffenmodifikationsstationen, mit denen du Zielfernrohre, erweiterte Magazine und Schadensverstärker an deinem Loadout anbringen kannst. Diese Upgrades bleiben für den aktuellen Durchlauf bestehen, setzen sich aber im Neuen Spiel Plus zurück, also experimentiere frei, ohne dir um dauerhafte Verpflichtungen Sorgen zu machen. Die Incinerator profitiert am meisten vom erweiterten Treibstofftank-Mod, während die Gnasher erheblichen Nutzen aus einem engeren Streumuster zieht, das ihre effektive Reichweite verlängert.

Community-Daten legen nahe, dass die Breechshot zur stärksten Waffe der Kampagne wird, sobald du ihre panzerbrechenden Geschosse freischaltest, da sie die meisten Drone-Varianten aus großer Entfernung mit einem Schuss erledigen kann. Der Kompromiss ist, dass sie eine langsame Feuerrate und begrenzte Munitionskapazität hat, was sie zu einer schlechten Wahl für Paniksituationen macht, in denen du umzingelt bist.

Kampagnencharaktere und Koop-Überlegungen

Das gears of war e-day campaign characters-Arsenal ist kleiner als die Mehrspielerauswahl, aber jeder Charakter bringt unterschiedliche Dialoge und Gameplay-Implikationen mit. Marcus Fenix und Dom Santiago sind die einzigen spielbaren Charaktere in der Kampagne, wobei ihre Partnerschaft den emotionalen Kern der Geschichte bildet. Unterstützende Charaktere erscheinen während der Missionen, darunter Hoffman und andere COG-Offiziere, die Missionsbesprechungen und Kontext liefern.

Für die vollständige Roster-Aufschlüsselung einschließlich Mehrspielercharakteren deckt unsere E-Day-Charakterliste jede spielbare Option und ihre einzigartigen Attribute ab. Dies beinhaltet die kampagnenexklusiven Delta-Squad-Mitglieder (Marcus, Dom und die jungen Cole und Baird), die nicht in Versus-Modi verwendet werden können, neben den freischaltbaren COG- und Locust-Mehrspielervarianten, die unterschiedliche passive Vorteile tragen – wie die 10 % Schadensresistenz des gepanzerten Kantus in Horde. Zu wissen, welche Charaktere diese Stat-Modifikatoren bieten, ist entscheidend, wenn du dein Koop-Loadout planst, besonders da Split-Screen-Kampagnenspiel beide Spieler auf dasselbe Delta-Squad-Roster festlegt, was bedeutet, dass deine Charakterwahl nur das kosmetische Erscheinungsbild beeinflusst und nicht die Gameplay-Statistiken während der Hauptgeschichtsmissionen.

Split-Screen- und Online-Koop-Unterstützung

Eine der häufigsten Fragen zur gears of war e-day split screen campaign-Unterstützung hat eine nuancierte Antwort. Das Spiel unterstützt Online-Koop für bis zu vier Spieler, aber Split-Screen ist auf zwei Spieler auf derselben Konsole begrenzt. Laut der Steam-Store-Seite bietet das Spiel volle Controller-Unterstützung und Online-Koop, aber lokaler Split-Screen ist nur auf Xbox Series X|S verfügbar, nicht auf dem PC.

Diese Einschränkung hat erhebliche Diskussionen in der Community ausgelöst, wobei einige Spieler Enttäuschung darüber ausdrücken, dass PC-Nutzer keinen lokalen Koop spielen können. Wenn du eine Couch-Koop-Sitzung planst, musst du die Xbox-Version verwenden, während PC-Spieler sich für kooperatives Spielen auf Online-Mehrspieler verlassen müssen.

Missionsschwierigkeit und Wiederspielwert

Die Kampagne bietet vier Schwierigkeitsgrade, die Gegnergesundheit, Schaden und Aggression erheblich skalieren. Leicht und Mittel sind für geschichtsorientierte Spieler zugänglich, während Schwer und Wahnsinn Meisterschaft des Bewegungssystems und des Waffenwechsels erfordern. Der Wahnsinn-Schwierigkeitsgrad ist besonders brutal, mit Gegnern, die dich in wenigen Schüssen niederschießen können, und Bossen, die nahezu perfekte Ausführung verlangen.

Der Wiederspielwert kommt aus mehreren Quellen jenseits der Schwierigkeitsgrade: Der Gears of War: E-Day-Missionsguide belohnt wiederholte Läufe mit sammelbaren COG-Erkennungsmarken und versteckten Waffen-Caches, die sich zwischen Durchläufen verschieben, während der Split-Screen-Kampagnenmodus des Spiels einem zweiten Spieler erlaubt, für Koop einzusteigen, was Gegner-Aggressionsmuster verändert und unterschiedliche taktische Ansätze fördert. Zusätzlich erfordert das Freischalten aller Kampagnenwaffen – einschließlich des Scorchers und der Boltok-Pistole – das Wiederbesuchen früherer Missionen auf höheren Schwierigkeitsgraden, und die einzigartigen Dialogbäume der Kampagnencharaktere werden nur bei nachfolgenden Durchläufen ausgelöst, was Vervollständigern einen konkreten Grund gibt, die gears of war e-day all missions list mehr als einmal anzugehen.

  • Sammelobjekt-Jagd – Jeder Bezirk enthält versteckte Gegenstände, die Konzeptkunst und Lore-Einträge freischalten

  • Neues Spiel Plus – Übernimm Waffen und Upgrades für einen aufgerüsteten zweiten Durchlauf

  • Erfolgsjagd – Viele Erfolge erfordern spezifische Missionsbedingungen oder Herausforderungsläufe

  • Koop-Experimentieren – Unterschiedliche Charakterkombinationen und Waffen-Loadouts verändern das Gefühl jeder Mission

Die Kampagnenlänge von etwa 12 Stunden bei einem Standarddurchlauf liegt auf einer Linie mit früheren Gears-Titeln, obwohl Vervollständiger diese Zeit leicht verdoppeln können, wenn sie jedes optionale Ziel und Sammelobjekt jagen. Für Spieler, die ihre Herangehensweise planen, bietet unser Kampagnen-Komplettlösungsguide kapitelweise Strategien und empfohlene Loadouts für jede Mission.

Leistungsüberlegungen

Da das Spiel auf Unreal Engine 5 mit Nanite und Lumen läuft, variiert die Leistung erheblich je nach Hardware. Die offenen Bezirksmissionen sind am anspruchsvollsten, mit großen Sichtweiten und dynamischer Beleuchtung, die selbst High-End-GPUs belasten. PC-Spieler sollten erwarten, DLSS oder FSR zu verwenden, um 60 FPS bei 1440p zu halten, während die Xbox Series X-Version 60 FPS bei 4K mit dynamischer Auflösungsskalierung anstrebt.

Community-Berichte aus der Beta zeigten, dass das Spiel auf Mittelklasse-Hardware bei 1080p gut läuft, aber die offenen Bezirke können auf älteren GPUs Frame-Einbrüche verursachen. Wenn du eine Koop-Sitzung planst, stelle sicher, dass alle Spieler stabile Bildraten haben, da das Spiel keine Latenzkompensation bietet, die Leistungsunterschiede glätten würde.

Häufig gestellte Fragen

Wie viele Missionen gibt es in der Gears of War: E-Day-Kampagne?

Die Hauptkampagne enthält sechs große Missionskapitel, die sich über drei In-Game-Tage erstrecken, wobei jedes Kapitel mehrere Kampfbegegnungen und Erkundungssegmente bietet. Einschließlich optionaler Nebeninhalte umfasst das gesamte spielbare Material etwa 15 Stunden. Die gears of war e-day all missions list oben zeigt die vollständige Kapitelaufschlüsselung.

Unterstützt Gears of War: E-Day Split-Screen-Koop?

Ja, Split-Screen-Koop ist auf Xbox Series X|S für zwei Spieler verfügbar, aber der PC unterstützt keinen lokalen Split-Screen. Online-Koop unterstützt bis zu vier Spieler auf allen Plattformen. Die Kampagne ist auf Zweispieler-Zusammenarbeit ausgelegt, also wirst du die beste Erfahrung machen, wenn du mit einem Partner spielst.

Welche Waffen sind in der E-Day-Kampagne verfügbar?

Die Kampagne bietet sechs Primärwaffen, darunter Lancer, Gnasher, Gutpuncher, Incinerator, Breechshot und Torque-Bogen. Jede Waffe hat Modifikationsoptionen, die bestimmte Attribute verbessern, und einige Waffen sind nur in späteren Missionen verfügbar. Die vollständige gears of war e-day campaign weapons-Liste ist in der Tabelle oben detailliert.

Wie lange dauert es, die E-Day-Kampagne abzuschließen?

Ein Standarddurchlauf, der sich auf die Hauptgeschichte konzentriert, dauert etwa 10–12 Stunden, während das Abschließen aller optionalen Nebeninhalte das auf etwa 15 Stunden verlängert. Der Wahnsinn-Schwierigkeitsgrad kann aufgrund häufiger Tode und der Notwendigkeit sorgfältiger taktischer Planung mehrere weitere Stunden hinzufügen.

Kann ich einzelne Missionen nach Abschluss der Kampagne erneut spielen?

Ja, die Missionsauswahl wird nach dem Abspann in Akt 3 freigeschaltet, sodass du jeden der 15 Kampagnenakte mit deinem aufgerüsteten Lancer und deiner Gnasher erneut spielen kannst. Das ist ideal, um „Den Hohlraum“ erneut zu durchstreifen, um verpasste COG-Erkennungsmarken zu holen oder „Heimatfront“ auf Wahnsinn ohne einen neuen Lauf anzugehen.