AnleitungenintermediateAktualisiert: 14.8.2026

Gears of War: E-Day Kampfguide: Rutschen, Überwinden und Nahkampf

Meistere den Gears of War E-Day Kampfguide mit Rutsch-, Überwindungs- und Nahkampftechniken. Lerne die überarbeiteten Bewegungsmanöver für flüssige Deckungskämpfe.

Der Gears of War E-Day Kampfguide, den du gleich liest, zerlegt das überarbeitete Bewegungssystem, das The Coalition speziell für dieses Prequel entwickelt hat, und das ist wichtig, weil der klassische Roadie-Run-in-Deckung-Ablauf komplett neu gestaltet wurde. Rutschen, Überwinden und Nahkampf bilden jetzt das Rückgrat jedes Feuergefechts, daher wird die Beherrschung dieser drei Verben darüber entscheiden, ob du Kalona dominierst oder die Locust-Horde fütterst. Hol dir die neueste Bewegungsanalyse direkt aus dem offiziellen Multiplayer-Deep-Dive und den Community-Beta-Tests.

Überarbeitete Fortbewegung: Das Bewegungsfundament von E-Day verstehen

Die Bewegungsüberarbeitung in E-Day ist die größte mechanische Veränderung seit dem originalen Gears of War den Roadie-Run einführte, und sie verändert, wie du an jedes einzelne Gefecht herangehst. Laut der offiziellen Gears of War: E-Day-Website verfügt das Spiel über ein überarbeitetes Bewegungssystem, das die Wucht des klassischen Gears bewahrt und gleichzeitig neue Fortbewegungsfähigkeiten hinzufügt, mit denen du aus dem Sprint rutschen, über Lücken springen, Fahrzeuge und Strukturen erklimmen und niedrige Deckung nutzen kannst. Das bedeutet, der alte „Anhalten, Zielen, Schießen“-Rhythmus ist verschwunden und wurde durch einen flüssigen Tanz ersetzt, bei dem die Positionierung in voller Geschwindigkeit stattfindet.

Die Rutschmechanik ist dein primärer Distanzüberbrücker, und sie funktioniert anders als die alte „In Deckung tauchen“-Eingabe. Wenn du sprintest und die Deckungstaste drückst, rutscht dein Charakter jetzt mehrere Meter über den Boden, bevor er in Deckung schnappt, was deinen Schwung am Leben hält und dich gleichzeitig zu einem schwierigeren Ziel macht. Community-Tests während der offenen Beta im August 2026 bestätigten, dass der Rutsch etwa 50 Prozent mehr Boden abdeckt als eine Standardrolle, was ihn zur bevorzugten Methode macht, offene Straßen zu überqueren, wenn Locust-Scharfschützen zusehen.

Die Überwindungsmechanik löst das alte Problem, an hüfthohen Mauern hängen zu bleiben, denn du kannst jetzt eine Überwindung direkt in einen Rutsch oder einen Nahkampfangriff verketten, ohne Geschwindigkeit zu verlieren. Das erzeugt eine Fortbewegungsschleife, die sich eher wie ein Third-Person-Actionspiel anfühlt als wie ein traditioneller Deckungsshooter, und es belohnt Spieler, die in Bewegung bleiben, anstatt hinter demselben Betonstück zu campen. Die Niedrige-Deckung-Option erlaubt es dir außerdem, hinter kurzen Barrieren in die Hocke zu gehen, die in älteren Titeln nutzlos gewesen wären, was auf jeder Karte neue Sichtlinien und Flankenrouten eröffnet.

Der Rutsch-in-Deckung-Ablauf

Der Rutsch-in-Deckung-Ablauf ist das Erste, was du im Trainingsbereich üben solltest, denn er ersetzt die alte „In die Wand rollen“-Gewohnheit, die die meisten Veteranen aus früheren Spielen mitbringen. Beginne damit, mindestens zwei Sekunden zu sprinten, um Schwung aufzubauen, tippe dann die Deckungstaste an, um den Rutsch einzuleiten, und lasse schließlich den Stick los, wenn du die Wand erreichst, damit dein Charakter automatisch in Deckung schnappt. Das Zeitfenster ist großzügig, aber die eigentliche Fähigkeit liegt darin, den Rutsch frühzeitig mit einem Nahkampfangriff oder einem Waffenwechsel abzubrechen, wodurch du Gegner täuschen kannst, die deine Bewegung verfolgen.

Was den Rutsch in der Praxis so mächtig macht, ist, dass er deine Kamera stabil hält, während sich dein Körper bewegt, sodass du auf die Ecke vorzielen kannst, die du gleich erreichen wirst. Das bedeutet, du kannst in Deckung rutschen und sofort mit einem Gnasher-Schuss herausspringen, während eine Rolle dich für eine volle Sekunde desorientiert und verwundbar zurücklassen würde. Spieler, die diese Technik während der Beta meisterten, berichteten von einer deutlich höheren Siegquote in Nahkampfduellen, weil der Rutsch dir einen vorhersehbaren Annäherungsvektor gibt, der dennoch schnell genug ist, um stationäre Verteidiger zu bestrafen.

Überwinden und Niedrige Deckung

Überwinden ist nicht nur ein Fortbewegungswerkzeug; es ist eine Kampfoption, mit der du mitten im Gefecht die Höhe wechseln kannst, was entscheidend ist, wenn die Locust aus mehreren Winkeln vorrücken. Der Überwindungstritt ist die offensive Version dieser Bewegung, und er katapultiert deinen Stiefel in die Brust eines Feindes, wenn dieser auf der anderen Seite der Wand steht, wodurch genug Rückstoß entsteht, um ihn für einen Folgeangriff zu taumeln. Das ist besonders nützlich gegen Ticker, die auf deine Position zustürmen, denn der Tritt schleudert sie zurück und gibt dir Zeit, dich zurückzuziehen, bevor sie detonieren.

Niedrige Deckung ist das defensive Gegenstück, und sie erlaubt es dir, hinter Barrieren in die Hocke zu gehen, die nur bis zur Hüfte reichen, sodass du über die Oberseite schießen kannst, während du weniger von deinem Körper exponierst als im vollen Stand. Der Kompromiss ist, dass du in niedriger Deckung nicht sprinten kannst, also musst du entscheiden, ob du mobil bleibst oder eine Sichtlinie hältst. Laut Community-Berichten aus der Beta ist die Niedrige-Deckung-Mechanik am effektivsten auf der Kalona-Straßenkarte, wo umgestürzte Autos und Schutthaufen natürliche Feuerpositionen schaffen, die zuvor unbrauchbar waren.

Nahkampf: Der Nahkampfpartner des Gnasher

Das Nahkampfsystem in E-Day ist nicht nur ein Panikknopf; es ist eine vollwertige Kampfebene, die sich mit der Gnasher-Schrotflinte zu verheerenden Nahkampfkombos verbindet. Der Standard-Nahkampfangriff ist ein schneller Kolbenstoß, der moderaten Schaden verursacht und ein kurzes Taumeln auslöst, aber die eigentliche Kraft liegt im aufgeladenen Nahkampf, der erfordert, dass du die Taste eine volle Sekunde lang gedrückt hältst, bevor du loslässt. Die aufgeladene Version entfesselt einen schweren Schwinger, der standardmäßige Locust-Drohnen umwerfen kann und sie so für eine Nahschuss-Exekution verwundbar macht.

Was das Nahkampfsystem frisch wirken lässt, ist das Konterfenster, das aktiviert wird, wenn ein Feind auf dich einschlägt und du die Nahkampftaste im exakten Moment des Kontakts drückst. Ein erfolgreicher Konter löst eine einzigartige Animation aus, die den Feind entwaffnet und ihn völlig wehrlos zurücklässt, was der Zug mit dem höchsten Risiko und der höchsten Belohnung im Spiel ist. Community-Tests deuten darauf hin, dass das Konterfenster etwa 250 Millisekunden beträgt, was eng ist, aber mit Übung erlernbar, und es verändert komplett, wie du Kämpfe gegen Berserker angehst, die auf schwere Nahkampfangriffe setzen.

Der Nahkampfausweichschritt ist ein weiteres neues Werkzeug, mit dem du einem eingehenden Angriff seitlich ausweichen kannst, während du in Nahdistanz bleibst, was entscheidend ist, wenn du in engen Korridoren gegen mehrere Feinde kämpfst. Anders als die volle Rolle deckt der Ausweichschritt eine kurze Distanz ab und hält deine Waffe bereit, sodass du sofort mit einem Schrotflintenschuss oder einem weiteren Nahkampfschlag nachsetzen kannst. Das erzeugt eine Schere-Stein-Papier-Dynamik, bei der Nahkampf das Schießen auf Punktdistanz schlägt, Ausweichen den Nahkampf schlägt und Schießen das Ausweichen schlägt, was Spieler belohnt, die die Absichten ihres Gegners lesen können.

Waffenspezifische Nahkampfvarianten

Jede Waffenklasse hat ihre eigene Nahkampfanimation und -werte, was bedeutet, dass deine Waffenwahl beeinflusst, wie du den Nahkampf angehen solltest. Der Gnasher hat die schnellste Nahkampferholung, was ihn zur besten Waffe für Kettenangriffe macht, während der Lancer einen Bajonettangriff hat, der Distanz schnell überbrücken kann, dich aber verwundbar zurücklässt, wenn du daneben triffst. Die neue Gutpuncher-Waffe, die auf der offiziellen Website enthüllt wurde, hat einen einzigartigen Nahkampfangriff, der Bonus-Schaden gegen taumelnde Feinde verursacht, was sie zum idealen Folgeangriff nach einem erfolgreichen Konter macht.

Der Breechshot ist der Joker in der Nahkampfgleichung, denn sein Nahkampfangriff ist ein schneller Pistolenschlag, der nicht viel Schaden verursacht, aber eine extrem kurze Erholungszeit hat. Das erlaubt dir, Nahkampfangriffe zwischen Schüssen zu weben, ohne deinen DPS zu senken, eine Technik, die fortgeschrittene Spieler nutzen, um Gegner zu überwältigen, die versuchen nachzuladen. Die folgende Tabelle schlüsselt die wichtigsten Nahkampfwerte für jede Waffenklasse basierend auf Community-Tests während der Beta auf:

WaffeNahkampfschadenErholungszeitSpezialeffekt
GnasherHochSchnellTaumelt bei Treffer
LancerMittelMittelBajonettangriff
GutpuncherHochLangsamBonus gegen Taumelnde
BreechshotNiedrigSehr schnellSchneller Folgeangriff
Snub-PistoleNiedrigSchnellKein Spezialeffekt

Kontern feindlicher Nahkampfangriffe

Das Kontern feindlicher Nahkampfangriffe zu lernen, ist der Unterschied zwischen dem Überleben eines Locust-Ansturms und dem Überwältigtwerden, denn die KI in E-Day ist viel aggressiver darin, Distanz zu überbrücken als in früheren Titeln. Das Konterfenster ist für alle Feindtypen gleich, aber das Timing ihrer Angriffe variiert, also musst du die Vorbereitung jedes Feindes lernen, um konsistente Konter zu landen. Drohnen haben einen vorhersehbaren Ausholbewegung, während Kantus-Priester einen verzögerten Schlag haben, der Spieler bestraft, die zu früh kontern.

Der Leitfaden zu Feind-Schwachstellen behandelt das spezifische Konter-Timing für jede Locust-Einheit, was Pflichtlektüre ist, wenn du dein Nahkampfspiel auf die nächste Stufe bringen willst. Wenn du einen Konter landest, ist der Folgeangriff entscheidend: Du solltest sofort zu deinem Gnasher wechseln und auf Punktdistanz feuern, denn der entwaffnete Feind ist etwa zwei Sekunden lang völlig hilflos. Diese Kombination verursacht genug Schaden, um eine Standard-Drohne direkt zu töten, und sie taumelt größere Feinde genug, um Raum für einen Rückzug oder ein Nachladen zu schaffen.

Ausweichmechaniken: Angriffe lesen und Raum schaffen

Das Ausweichsystem in E-Day ist nuancierter als eine einfache Rolle, denn du hast drei verschiedene Optionen, die jeweils einem anderen Zweck im Kampf dienen. Die Standardrolle deckt die meiste Distanz ab und hat die meisten Unverwundbarkeitsrahmen, was sie zur sichersten Option macht, um gefährlichen Situationen zu entkommen, aber sie lässt dich eine volle Sekunde lang nicht schießen. Der Seitwärtsausweichschritt ist schneller und hält deine Waffe bereit, aber er deckt weniger Distanz ab und hat weniger Unverwundbarkeitsrahmen, also erfordert er besseres Timing, um effektiv zu sein. Der Rückwärtsschritt ist die neueste Ergänzung, und er erlaubt es dir, Raum zu schaffen, während du dein Fadenkreuz auf dem Feind behältst, was perfekt ist, um Druck aufrechtzuerhalten, während du einem Nahkampfschwung ausweichst.

Der Ausweichguide-Teil dieses Artikels konzentriert sich darauf, wann du welche Option nutzen solltest, denn die falsche Ausweichwahl kann dich genauso schnell töten wie gar nicht auszuweichen. Die Standardrolle ist am besten, um Granatenexplosionen und Boomshot-Detonationen zu entkommen, denn die Unverwundbarkeitsrahmen lassen dich durch den Explosionsradius passieren, ohne Schaden zu nehmen. Der Seitwärtsausweichschritt ist ideal, um Nahkampfangriffen auszuweichen, denn du bleibst nah genug, um sofort zu kontern, während der Rückwärtsschritt perfekt ist, um Raum gegen Wretches zu schaffen, die deine Position umschwärmen.

Was das Ausweichsystem anders wirken lässt als andere Third-Person-Shooter, ist die Ausdauerkosten, denn du kannst Ausweichbewegungen nicht unbegrenzt spammen. Jede Ausweichbewegung verbraucht etwa 20 Prozent deiner Ausdauerleiste, und die Leiste regeneriert sich langsam, wenn du nicht sprintest oder ausweichst, also musst du deine Ressourcen sorgfältig verwalten. Das erzeugt eine strategische Ebene, auf der du entscheiden musst, ob du einem Angriff ausweichst oder ihn einsteckst und deine Ausdauer für einen Sprint zu besserer Positionierung sparst.

Ausweich-Timing und Unverwundbarkeitsrahmen

Die Unverwundbarkeitsrahmen bei jedem Ausweichtyp sind nicht gleich, und diese Unterschiede zu verstehen, ist der Schlüssel zum Überleben von Angriffen mit hohem Schaden. Die Standardrolle hat etwa 400 Millisekunden Unverwundbarkeit, was ausreicht, um die meisten Explosionen und Nahkampfschwünge zu passieren, während der Seitwärtsausweichschritt nur etwa 200 Millisekunden hat, was viel engeres Timing erfordert. Der Rückwärtsschritt hat die wenigsten Unverwundbarkeitsrahmen mit etwa 150 Millisekunden, aber er hat auch die schnellste Erholung, sodass du ihn schneller in einen Schuss oder eine weitere Ausweichbewegung verketten kannst.

Community-Tests während der Beta zeigten, dass das Ausweich-Timing nachsichtiger ist, als es zunächst scheint, denn die Unverwundbarkeitsrahmen beginnen leicht vor dem Animationsstart. Das bedeutet, du kannst die Ausweichbewegung genau dann eingeben, wenn ein feindlicher Angriff kurz davor ist zu landen, und du wirst den Schaden trotzdem vermeiden, was eine Lebensqualitätsverbesserung gegenüber älteren Gears-Spielen ist. Die folgende Tabelle fasst die wichtigsten Ausweichwerte basierend auf Spielerberichten zusammen:

AusweichtypDistanzUnverwundbarkeitErholungBeste Verwendung
StandardrolleLang400msLangsamExplosionen
SeitwärtsausweichschrittKurz200msSchnellNahkampfkonter
RückwärtsschrittMittel150msSehr schnellRaum schaffen
RutschLangKeineMittelDistanz überbrücken

Ausdauerverwaltung in längeren Kämpfen

Ausdauerverwaltung wird zum entscheidenden Faktor in längeren Kämpfen, denn wenn dir mitten im Gefecht die Ausdauer ausgeht, bist du völlig verwundbar gegenüber feindlichem Feuer. Die Ausdauerleiste leert sich bei jedem Sprint, jeder Ausweichbewegung und jedem Rutsch, und sie regeneriert sich nur, wenn du stillstehst oder langsam gehst, was einen natürlichen Rhythmus im Kampf erzeugt. Du solltest immer mindestens 40 Prozent Ausdauer für Notfall-Ausweichbewegungen in Reserve halten, denn das schlimmste Gefühl in E-Day ist, zuzusehen, wie ein Boomshot-Projektil auf dich zubogen, während dein Charakter zu erschöpft ist, um wegzurollen.

Die Ausdauerregeneration beträgt etwa 15 Prozent pro Sekunde, wenn du dich nicht bewegst, was bedeutet, dass es ungefähr sieben Sekunden dauert, eine leere Leiste vollständig aufzufüllen. Das erzeugt interessante Abwägungen, denn du kannst dich dafür entscheiden, mit einer niedrigen Ausdauerleiste mobil und aggressiv zu bleiben, oder du kannst eine Position halten und deine Ausdauer regenerieren lassen, während deine Teamkameraden vorrücken. Der Ping-System-Guide ist eine großartige Begleitressource, um diese ausdauerabhängigen Vorstöße mit deinem Trupp zu koordinieren, denn er erlaubt dir zu signalisieren, wann du dich zurückhalten und erholen musst.

Fortgeschrittene Kampftechniken: Bewegungen verketten

Sobald du die einzelnen Mechaniken verstehst, liegt die eigentliche Fähigkeit in E-Day darin, sie zu flüssigen Kampfsequenzen zu verketten, die deinen Gegner raten lassen. Die Rutsch-Überwinden-Nahkampf-Kombination ist die wichtigste Kette, die du lernen solltest, denn sie erlaubt dir, Distanz zu überbrücken, die Höhe zu wechseln und einen verheerenden Schlag in einer einzigen Bewegung zu landen. Um sie auszuführen, sprintest du auf eine niedrige Wand zu, rutschst in die Wand, überwindest sie und drückst sofort die Nahkampftaste, wenn du landest, was Feinde auf der anderen Seite völlig unvorbereitet erwischt.

Die Ausweichen-Konter-Schrotflinten-Kombination ist das defensive Gegenstück, und sie ist die Bewegung, die durchschnittliche Spieler von erfahrenen in Nahkampfduellen trennt. Wenn ein Feind auf dich einschlägt, nutze den Seitwärtsausweichschritt, um dem Angriff auszuweichen, drücke sofort die Nahkampftaste, um den Konter auszulösen, und folge dann mit einem Gnasher-Schuss auf Punktdistanz. Diese Kombination verursacht massiven Schaden und kehrt den Schwung eines Kampfes komplett um, indem sie eine defensive Situation in eine aggressive verwandelt.

Der Überwindungstritt in Exekution ist die stilvollste Kombination im Spiel, und sie erfordert präzise Positionierung, um sie durchzuziehen. Wenn ein Feind niedergestreckt, aber nicht tot ist, überwinde die Deckung, hinter der er sich versteckt, und der Überwindungstritt wird ihn nach hinten schleudern, was eine saubere Exekutionsanimation ermöglicht. Das ist besonders effektiv gegen Theron-Wachen, die zäh genug sind, um einen Standard-Exekutionsversuch zu überleben, aber verwundbar gegenüber dem Rückstoß des Überwindungstritts.

Bewegungsbasierte Flankenrouten

Das neue Bewegungssystem eröffnet Flankenrouten, die in früheren Gears-Spielen unmöglich waren, denn du kannst jetzt über Hindernisse springen und durch Lücken rutschen, die früher unpassierbar waren. Auf der Kalona-Straßenkarte gibt es eine Dachroute, die einen Rutsch in eine niedrige Wand, eine Überwindung auf einen Müllcontainer und einen Sprung über eine Lücke erfordert, um einen Scharfschützenposten zu erreichen, der die Hauptstraße überblickt. Spieler, die diesen Posten kontrollieren, können die Karte dominieren, denn er bietet klare Sichtlinien auf beide Annäherungsspuren, während er ohne die Bewegungstechnik schwer zu erreichen ist.

Das Niedrige-Deckung-System schafft auch neue Flankenoptionen, denn du kannst dich jetzt durch Bereiche bewegen, die zuvor feindlichem Feuer ausgesetzt waren. Indem du in niedriger Deckung bleibst, kannst du entlang der Kartenränder vorrücken, ohne gesehen zu werden, was dir erlaubt, Hinterhalte gegen Feinde zu legen, die auf den Hauptkampf fokussiert sind. Das ist besonders effektiv im Horde-Siege-Modus, wo die Koordination von Flankenmanövern mit deinem Trupp durch Locust-Verteidigungslinien brechen kann, die von vorne undurchdringbar wären.

Fortgeschrittenes Rutsch-Abbrechen

Rutsch-Abbrechen ist eine fortgeschrittene Technik, mit der du die Rutsch-Animation frühzeitig unterbrechen kannst, was dir mehr Kontrolle über deine Bewegung gibt und dich schwerer zu verfolgen macht. Um einen Rutsch abzubrechen, drücke die Nahkampftaste oder die Zieltaste während des Rutschens, was deinen Vorwärtsschwung stoppt und dir erlaubt, sofort zu feuern oder die Richtung zu ändern. Das ist am nützlichsten, wenn du auf eine feindliche Position zurutschst, denn du kannst den Rutsch im letzten Moment abbrechen und mit bereiter Waffe aufspringen, was Verteidiger erwischt, die deine ursprüngliche Flugbahn verfolgt haben.

Das Rutsch-Abbruch in Deckung ist eine Variation, mit der du an einer Deckung vorbeirutschen und dann zurückschnappen kannst, was eine großartige Möglichkeit ist, Feinde dazu zu verleiten, auf deine ursprüngliche Position zu feuern. Community-Tests deuten darauf hin, dass diese Technik am effektivsten gegen Spieler ist, die eine Sichtlinie halten, denn sie feuern auf deine Rutschbahn und verfehlen, wenn du in Deckung abbrichst. Der Anfänger-Guide behandelt die grundlegenden Bewegungseingaben, die du meistern musst, bevor du diese fortgeschrittenen Techniken versuchst, also stelle sicher, dass du zuerst die Grundlagen drauf hast.

Kampfszenarien: Techniken in echten Kämpfen anwenden

Der wahre Test deiner Kampffähigkeiten kommt in echten Feuergefechten, wo du die Situation lesen und die richtige Technik im richtigen Moment anwenden musst. In einem Nahkampf-Hinterhalt ist die Rutsch-Überwinden-Nahkampf-Kombination deine beste Option, denn sie erlaubt dir, Distanz schnell zu überbrücken und einen verheerenden Schlag zu landen, bevor der Feind reagieren kann. Wenn du von mehreren Feinden bedrängt wirst, ist die Ausweichen-Konter-Schrotflinten-Kombination unerlässlich, denn sie erlaubt dir, eine Bedrohung zu neutralisieren, während du Raum von den anderen schaffst.

In Langstreckengefechten ist das Bewegungssystem weniger wichtig, aber der Rutsch-in-Deckung-Ablauf zählt trotzdem, denn er erlaubt dir, dich schnell neu zu positionieren, ohne dich feindlichem Feuer auszusetzen. Die Niedrige Deckung ist auch in diesen Situationen wertvoll, denn sie erlaubt dir, eine Sichtlinie zu halten, während du ein kleineres Ziel für feindliche Scharfschützen darstellst. Die folgende Tabelle fasst die besten Techniken für jedes Kampfszenario basierend auf Community-Tests zusammen:

SzenarioPrimäre TechnikSekundäre TechnikSchlüsselwaffe
Nahkampf-HinterhaltRutsch-Überwinden-NahkampfGnasher-SchussGnasher
Mehrere FeindeAusweichen-KonterSeitwärtsausweichschritt + SchrotflinteGnasher
LangstreckengefechtRutsch-in-DeckungNiedrige DeckungLancer
FlankenmanöverÜberwindungstrittRutsch-AbbruchBreechshot
Defensives HaltenRückwärtsschrittKonter + ExekutionGutpuncher

Solo- vs. Koop-Kampfanpassungen

Die Kampftechniken in diesem Gears of War E-Day Kampfguide gelten sowohl für Solo- als auch für Koop-Spiel, aber du musst deinen Ansatz anpassen, je nachdem, ob Teamkameraden dich absichern. Im Solo-Spiel musst du konservativer mit deiner Ausdauer umgehen, denn du kannst dich nicht darauf verlassen, dass Teamkameraden deine Rückzüge abdecken oder dich wiederbeleben, wenn du niedergehst. Der Rückwärtsschritt wird im Solo-Spiel wichtiger, denn er erlaubt dir, Raum zu schaffen, ohne dich auf eine volle Rolle festzulegen, die dich verwundbar zurücklässt.

Im Koop-Spiel kannst du aggressiver mit deiner Bewegung sein, denn Teamkameraden können deine Flanken abdecken und dich wiederbeleben, wenn du überwältigt wirst. Die Rutsch-Überwinden-Nahkampf-Kombination ist im Koop besonders effektiv, denn du kannst dich mit einem Teamkameraden koordinieren, um gleichzeitig aus zwei Winkeln zu drücken, was Feinde überwältigt, die auf eine Richtung fokussiert sind. Der Fortschritts-Guide erklärt, wie das Fähigkeitssystem aggressives Spiel belohnt, was sich lohnt zu überprüfen, wenn du ein Loadout aufbauen willst, das einen mobilen Kampfstil unterstützt.

Horde-Siege-Kampfstrategien

Der neue Horde-Siege-Modus ist, wo das Bewegungssystem wirklich glänzt, denn er erfordert ständige Neupositionierung, um die zunehmend schwierigeren Wellen von Locust-Feinden zu überleben. Der Modus bietet 12-Spieler-PvE, bei dem drei Trupps zu viert über verbundene Kalona-Bezirke kämpfen, und die R.I.G.-Scan-Geräte treiben Missionsziele voran, die erfordern, dass du dich zwischen verschiedenen Bereichen der Karte bewegst. Das bedeutet, du musst die Rutsch- und Überwindungsmechaniken meistern, nur um mit deinem Trupp Schritt zu halten, während sie zwischen Zielen rotieren.

Die vier Klassen im Horde-Siege profitieren jeweils von unterschiedlichen Kampftechniken, wobei die Assault-Klasse aggressive Rutsch-Überwinden-Nahkampf-Kombinationen bevorzugt und die Medic-Klasse sich mehr auf Rückwärtsschritte verlässt, um am Leben zu bleiben, während sie Teamkameraden heilt. Die Breacher-Klasse hat die beste Synergie mit den Gutpuncher-Nahkampfangriffen, während die Marksman-Klasse am meisten vom Rutsch-in-Deckung-Ablauf profitiert, der es ihr erlaubt, sich zwischen Schüssen neu zu positionieren. Laut dem offiziellen Multiplayer-Deep-Dive ist die Koordination dieser klassenspezifischen Bewegungsstile der Schlüssel zum Überleben der späteren Wellen.

Häufig gestellte Fragen

Welche Kampftechnik sollte ich zuerst lernen?

Der Rutsch-in-Deckung-Ablauf ist die wichtigste Technik, denn er bildet das Fundament für alle anderen bewegungsbasierten Kämpfe in E-Day. Meistere die grundlegende Rutsch-Eingabe, bevor du Überwindungen oder Nahkampfkombos versuchst, denn jede fortgeschrittene Technik baut auf dieser Kernbewegung auf. Übe im Trainingsbereich, bis der Rutsch sich natürlich anfühlt.

Wie führe ich einen erfolgreichen Nahkampfkonter aus?

Drücke die Nahkampftaste im exakten Moment, wenn ein feindlicher Angriff Kontakt mit deinem Charakter macht. Das Konterfenster beträgt etwa 250 Millisekunden, was Übung erfordert, um es konsistent zu treffen. Ein erfolgreicher Konter entwaffnet den Feind und lässt ihn etwa zwei Sekunden lang verwundbar, was dir Zeit für einen Gnasher-Schuss auf Punktdistanz gibt.

Was ist die beste Ausweichbewegung, um Explosionen zu vermeiden?

Die Standardrolle ist die beste Ausweichbewegung für Explosionen, denn sie hat die meisten Unverwundbarkeitsrahmen mit etwa 400 Millisekunden. Das erlaubt dir, durch den Explosionsradius zu passieren, ohne Schaden zu nehmen, aber sie lässt dich eine volle Sekunde lang nicht schießen. Spare diese Ausweichbewegung für Bedrohungen mit hohem Schaden wie Boomshot-Projektile auf.

Wie wirkt sich Ausdauer auf den Kampf aus?

Ausdauer begrenzt, wie oft du sprinten, ausweichen und rutschen kannst, also musst du sie in längeren Kämpfen sorgfältig verwalten. Jede Ausweichbewegung verbraucht etwa 20 Prozent deiner Ausdauerleiste, und die Regeneration dauert ungefähr sieben Sekunden für eine volle Auffüllung. Halte immer mindestens 40 Prozent Ausdauer für Notfall-Ausweichbewegungen in Reserve.

Kann ich Nahkampfangriffe mit dem Gnasher verketten?

Ja. Die Nahkampferholung des Gnasher ist die schnellste aller Waffen, also kannst du ein Taumeln in einen Schuss auf Punktdistanz verketten. In E-Days überarbeitetem Bewegungssystem folge mit einem Rutsch oder einer Überwindung, um Distanz zu Wretches und Standard-Drohnen zu überbrücken, bevor sie sich erholen.