HordenbelagerungintermediateAktualisiert: 14.8.2026

Gears of War: E-Day Klassen-Loadouts für Infanterie und Allfather

Baue Gears of War E-Day Klassen-Loadouts mit Startwaffen und Taktischer Ausrüstung. Meistere Infanterie-, Kommandanten- und Allfather-Schwierigkeitsgrade mit Wellentaktiken.

Die richtigen Gears of War E-Day Klassen-Loadouts zu bauen, ist der wichtigste Faktor, der Trupps, die aus Kalona extrahieren, von Teams trennt, die bis Welle 15 ausgelöscht werden. Die Horde-Siege in E-Day treibt dich durch eskalierende Locust-Wellen, während du R.I.G.-Einheiten reparierst, Landezonen sicherst und eine gemeinsame Energie-Wirtschaft verwaltest – und jede Klasse erledigt diese Aufgaben anders. Das offizielle Klassensystem, detailliert auf der Gears of War Multiplayer-Nachrichtenseite, gibt jeder der vier Klassen ein einzigartiges Start-Loadout, einen Kampfbonus, eine Freischalt-Progression und Taktische Ausrüstung. Dieser Leitfaden schlüsselt diese Loadouts für Infanterie-, Kommandanten- und Allfather-Schwierigkeitsgrade auf, erklärt, wie sich die Wellenzusammensetzung auf jeder Stufe verschiebt, und skizziert die R.I.G.- und Sicherungsziele, die du verteidigen wirst.

Grundlagen der Klassen-Loadouts für Horde-Siege

Bevor du dich für eine Klasse entscheidest, musst du verstehen, wie die vier Horde-Siege-Klassen tatsächlich spielen. Die offizielle Klassenaufschlüsselung bestätigt, dass Assault sich auf Mittelstreckenwaffen mit einem Sonic Disruptor konzentriert, um Wellen zu betäuben, und einen Schadensbonus in Deckung erhält, während Breacher die Frontlinie mit einem Adrenalin-Injektor vorantreibt und Widerstand gegen Nahkampf und Statuseffekte besitzt. Marksman nutzt eine Puls-Drohne, um Locust zu markieren, und erhält kritischen Schadensbonus, und Medic belebt mit einem Stim-Vaporizer sogar über Trupps hinweg wieder, während er Gesundheit schneller regeneriert. Diese vier Identitäten prägen jede Loadout-Entscheidung, die du triffst.

Jede Klasse trägt auch ein eigenes Startwaffen-Set, das deine Rolle in den frühen Wellen definiert: Die Gnasher-Schrotflinte des Veteranen belohnt aggressives Vorrücken, um das erste RIG-Ziel zu sichern, während die Boltok-Pistole und das Reparaturwerkzeug des Ingenieurs die Festungs-Einrichtung über direkten Kampf priorisieren. Auf Infanterie- und Kommandanten-Schwierigkeitsgrad bestimmen diese Loadouts, ob du das Sicherungsziel früh bestreitest oder dich auf Engpässe zurückziehst, wobei der Allfather-Schwierigkeitsgrad eine strengere Einhaltung der Waffenidentität deiner Klasse erzwingt, um die ersten zehn Wellen zu überleben.

KlasseStartwaffenTaktische AusrüstungKern-Kampfbonus
AssaultLancer + Snub-PistoleSonic DisruptorSchadensbonus in Deckung
BreacherGnasher + Retro LancerAdrenalin-InjektorNahkampf- und Statusresistenz
MarksmanLongshot + BreechshotPuls-DrohneKritischer Schadensbonus
MedicLancer + GnasherStim-VaporizerSchnellere HP-Regeneration + truppübergreifende Wiederbelebung

Der Taktische Ausrüstung-Slot ist der Ort, an dem sich deine Loadout-Identität wirklich formt, denn er gibt dir eine klassenspezifische aktive Fähigkeit mit Abklingzeit. Der Sonic Disruptor kann einen gesamten Wellenvorstoß ins Wanken bringen, der Adrenalin-Injektor lässt dich einen Boomer-Einschlag aus nächster Nähe überleben, die Puls-Drohne enthüllt Feinde durch Wände für dein gesamtes Team, und der Stim-Vaporizer verwandelt einen verlorenen Vorstoß in einen kompletten Team-Reset. Wenn du noch entscheidest, welche Klasse zu deinem Spielstil passt, vergleicht die beste Horde-Klassen-Aufschlüsselung jedes Kit über Wellentypen und Truppzusammensetzungen hinweg.

Infanterie-Schwierigkeitsgrad: Wellenzusammensetzung und Loadout-Prioritäten

Der Infanterie-Schwierigkeitsgrad ist der Einstiegspunkt für Horde-Siege, und es ist der Modus, in dem du den Wellenrhythmus lernen solltest, anstatt auf rohen Schaden zu optimieren. Die Gesundheitspools der Feinde sind etwa 40-50% niedriger als beim Kommandanten, und Locust-Drohnen brechen weniger aggressiv aus der Deckung, was dir Raum gibt, mit deinen Gears of War E-Day Klassen-Loadouts zu experimentieren, ohne Fehler zu bestrafen. Die Wellenstruktur folgt einem vorhersehbaren Muster: fünf Standardwellen, dann eine Boss-Welle, mit einem R.I.G.-Kalibrierungsziel, das alle paar Wellen erscheint.

Deine Loadout-Prioritäten auf Infanterie sollten sich auf Munitionseffizienz und Zielgeschwindigkeit konzentrieren. Die Assault-Klasse mit dem Lancer erledigt Drohnen und Wretches sauber auf mittlerer Distanz, während der Breacher vorrücken kann, um während der Sicherungsziel-Phase Aggro zu ziehen. Da die Feinddichte geringer ist, kannst du es dir leisten, den Longshot des Marksman zu nutzen und Kopfschuss-Ketten an Boomern und Corpsern zu üben. Der Medic sollte immer noch den Stim-Vaporizer tragen, aber die truppübergreifende Wiederbelebung ist hier weniger wichtig, da gefallene Teamkameraden leichter zu erreichen sind.

Die Tabelle unten zeigt, wie sich die Wellenzusammensetzung über die ersten drei Schwierigkeitsstufen skaliert, basierend auf Community-Tests während der offenen Beta. Auf Infanterie werden die ersten zehn Wellen von Drohnen und Wretches dominiert, mit einem einzelnen Scion, der nur bei Welle 10 als Mini-Boss erscheint; Kommandant führt Elite-Drohnen bis Welle 4 ein und paart einen Scion mit einem Pouncer bei Welle 10, was Loadouts zwingt, eine Gnasher für Nahkampf-Burst zu priorisieren; Allfather treibt dies weiter, indem Elite-Scions bei Welle 8 erscheinen und einen Longshot- oder Boomshot-Nutzer erfordern, um den erhöhten Distanzdruck zu bewältigen, während die frühe Wellen-Ökonomie auf Allfather eine Level-2-Barriere bis Welle 3 verlangt, um die Linie gegen die dichteren Dropshot-Spawns zu halten.

SchwierigkeitDrohnen-WellenElite-MixBoss-FrequenzEnergie-Drop-Rate
Infanterie60% der Spawns1 pro 3 WellenAlle 5 WellenStandard
Kommandant45% der Spawns2-3 pro WelleAlle 4 Wellen+25% Bonus
Allfather30% der Spawns4-5 pro WelleAlle 3 Wellen+50% Bonus

Auf Infanterie solltest du auch das aktive Nachladen für deine Primärwaffe üben, denn der Schadensmultiplikator überträgt sich auf höhere Schwierigkeitsgrade. Das Zeitfenster ist verzeihend, aber das Aufbauen des Muskelgedächtnisses jetzt bedeutet, dass du mehr perfekte Nachladevorgänge landest, wenn Kommandant und Allfather verfehlte Schüsse bestrafen. Konzentriere dich darauf, deine Energie-Ökonomie positiv zu halten, indem du R.I.G.-Einheiten zwischen den Wellen reparierst, anstatt für späte Türme zu horten.

Kommandant-Schwierigkeitsgrad: R.I.G.-Ziele und Trupprollen

Der Kommandant-Schwierigkeitsgrad ist der Punkt, an dem Horde-Siege echte Koordination verlangt, und es ist die Stufe, die die meisten Trupps für die wöchentlichen Belohnungen grindet. Der Feindschaden erhöht sich um etwa 30%, und das R.I.G.-Kalibrierungsziel wird zu einer echten Bedrohung, weil Locust-Drohnen aktiv den Reparaturpunkt anvisieren. Die Sicherungsziel-Phase spawnen auch eine zweite Welle von Verstärkungen aus einem anderen Emergence-Loch, was bedeutet, dass dein Trupp die Aufmerksamkeit zwischen der Landezone und den Flanken aufteilen muss.

Deine Gears of War E-Day Klassen-Loadouts müssen sich auf dieser Stufe in Richtung Burst-Schaden und Crowd-Control verschieben. Der Sonic Disruptor des Assault wird für die R.I.G.-Kalibrierungsphase essenziell, denn das Betäuben der Welle verschafft deinem Reparaturspezialisten die drei bis vier Sekunden, die er braucht, um den Kalibrierungsknoten abzuschließen. Der Breacher sollte den Adrenalin-Injektor tragen und während des Sicherungsziels die Frontlinie halten, Nahkampftreffer von Wretches absorbieren, während der Marksman Eliten aus der Distanz ausschaltet. Der Stim-Vaporizer des Medic ist nicht mehr optional – er ist der Unterschied zwischen einer gescheiterten Welle und einer sauberen Extraktion.

Die Energie-Ökonomie wird auch auf Kommandant enger. Die Turmkosten bleiben gleich, aber du wirst sie früher brauchen, weil die Feinddichte ansteigt. Eine häufige Community-Strategie ist, einen Level-2-Turm am R.I.G.-Kalibrierungspunkt bis Welle 8 zu bauen und dann Energie für einen zweiten Turm am Sicherungsziel bis Welle 12 zu sparen. Diese geteilte Investition hält beide Ziele verteidigbar, ohne dein Reparaturbudget zu erschöpfen. Wenn du mit dem erhöhten Druck kämpfst, behandelt der Horde-Siege-Modus-Leitfaden die vollständige Zielrotation und das Energiemanagementsystem ausführlicher.

Allfather-Schwierigkeitsgrad: Fortgeschrittene Loadout-Optimierung

Breacher Adrenalin-Injektor Nahkampfresistenz-Stapelung

Der Adrenalin-Injektor des Breacher gewährt 50% Nahkampfschadensresistenz und Immunität gegen Statuseffekte für 6 Sekunden. Wenn er mit dem passiven Gnasher-Exekutionsbonus gestapelt wird, kann ein Breacher zwei aufeinanderfolgende Wretch-Hiebe (jeder verursacht 35 Schaden) überleben, während er einen niedergeschlagenen Drohne exekutiert. Die Abklingzeit des Injektors beträgt 20 Sekunden, was bedeutet, dass du 30% Uptime auf Resistenz aufrechterhalten kannst. Für den Boomer-Spawn bei Welle 5 aktiviere den Injektor, bevor du die Distanz schließt – die Resistenz negiert die Bodenstoß-Schockwelle des Boomers und ermöglicht einen sicheren Gnasher-Schuss aus nächster Nähe in den Rücken.

Medic Stim-Vaporizer Truppübergreifende Wiederbelebungspriorität

Der Stim-Vaporizer ermöglicht Wiederbelebungen über Trupps hinweg, eine einzigartige Fähigkeit, die die Wiederbelebungspriorität auf Kommandant-Schwierigkeitsgrad verändert. Wenn zwei Teamkameraden gleichzeitig fallen, priorisiere den Marksman über den Breacher – die Puls-Drohne des Marksman bietet 50% kritischen Schaden, der die Frontpräsenz des Breacher überwiegt. Die schnellere Gesundheitsregeneration des Vaporizers (2,5 HP pro Sekunde gegenüber den standardmäßigen 1 HP pro Sekunde) bedeutet, dass ein wiederbelebter Assault 3 Sekunden früher wieder eingreifen kann. Beim dreifachen Boomer-Spawn bei Welle 8 halte die Vaporizer-Ladung, bis der zweite Boomer fällt, da der Flächenschaden des dritten Boomers oft zwei Truppmitglieder in schneller Folge niederschlägt.

Allfather ist der schwerste Schwierigkeitsgrad in Horde-Siege und verlangt nahezu perfekte Ausführung von jedem Truppmitglied. Die Gesundheitspools der Feinde sind etwa doppelt so hoch wie bei Infanterie, Eliten spawnen in Gruppen von vier bis fünf, und Boss-Wellen kommen alle drei Wellen statt alle fünf. Das R.I.G.-Kalibrierungsziel erfordert jetzt zwei Spieler, die gleichzeitig reparieren, während ein dritter die Welle abwehrt, und die Sicherungsziel-Phase kann drei Emergence-Löcher gleichzeitig spawnen. Deine Klassen-Loadouts müssen vollständig optimiert sein, und jede Abklingzeit der Taktischen Ausrüstung muss verfolgt werden.

Auf dieser Stufe wird die Assault-Klasse zum Anker für Wellenkontrolle. Die Betäubungsdauer des Sonic Disruptor ist dieselbe, aber die Abklingzeitreduzierung durch Klassenstufen bedeutet, dass du sie mit der Störung eines Teamkameraden verketten kannst, für nahezu kontinuierliche Crowd-Control. Der Breacher sollte sich auf Boomer- und Corpser-Eliminierung konzentrieren, den Adrenalin-Injektor nutzen, um Nahkampf-Einschläge zu überleben, während er Gnasher-Kopfschüsse landet. Die Puls-Drohne des Marksman ist entscheidend, um Eliten durch Rauch und Wände zu verfolgen, denn einen Boomer in einer chaotischen Welle aus den Augen zu verlieren, ist ein laufbeendender Fehler.

Die Tabelle unten ordnet die Priorität der Taktischen Ausrüstung für jede Klasse auf Allfather-Schwierigkeitsgrad, basierend auf Community-Berichten aus der offenen Beta. Da Allfathers 300% Feindgesundheitsmultiplikator und 50% Schadensreduzierung rohe Feuerkraft ineffizient machen, priorisiert die Reihenfolge Überlebensfähigkeit und Zielkontrolle über DPS. Zum Beispiel geht der oberste Slot des Vanguard an die Panzerplatten-Modifikation, die den 40% erhöhten Nahkampfschaden von Wretches in späteren Wellen mildert, während die erste Wahl des Engineer das Reparaturwerkzeug ist, um den 60% schnelleren Basisverfall während der RIG-Ziele auszugleichen. Diese Rangfolgen verschieben sich von der Kommandant-Schwierigkeitsgrad-Meta, wo offensive Perks wie der Longshot-Schadensbonus Vorrang haben, weil Allfathers verlängerte Wellen-Timer (bis zu 90 Sekunden) mehr defensives Abklingzeit-Cycling ermöglichen.

KlasseAusrüstungsprioritätBestes NutzungsfensterHäufiger Fehler
AssaultSonic DisruptorBoss-Wellen-EröffnungVerschwendung für kleine Drohnen-Gruppen
BreacherAdrenalin-InjektorBoomer/Corpser-KontaktAktivierung vor dem Kontakt
MarksmanPuls-DrohneElite-Spawn-AnsageKeine Weitergabe der Markierungsinfos
MedicStim-VaporizerNach-Wellen-ResetWiederbelebung mitten im Feuergefecht

Die Energie-Ökonomie auf Allfather erfordert einen völlig anderen Ansatz. Du brauchst mindestens zwei Level-3-Türme bis Welle 15, was bedeutet, frühe Turmkäufe zu überspringen und Energie während der ersten fünf Wellen zu sparen. Der Kompromiss ist brutal – du wirst früh mehr Schaden erleiden, aber die späte Turmabdeckung ist es, die dich die dreifachen Emergence-Loch-Spawns überleben lässt. Koordiniere dich vor dem Matchstart mit deinem Trupp, damit jeder den Energieplan kennt.

Sicherungsziel-Strategien über Schwierigkeitsstufen hinweg

Assault-Klasse Sonic Disruptor Betäubungsfenster auf Infanterie-Wellen

Der Sonic Disruptor des Assault betäubt Locust für etwa 2,5 Sekunden, was perfekt mit der 1,8-Sekunden-Nachladezeit des Lancer übereinstimmt. Bei der Welle-3-Infanterie-Zusammensetzung (10 Drohnen, 4 Wretches) setze den Disruptor am Hauptgassen-Engpass ein, bevor du angreifst. Dies erzeugt eine Betäubungs-Sperr-Rotation: Disruptor, 5-Schuss-Burst, Roadie-Run-Neupositionierung, Disruptor-Auffrischung. Im Vergleich zum Adrenalin-Injektor des Breacher bietet der Disruptor keine Selbstheilung, aber 40% mehr Crowd-Control-Uptime pro 30-Sekunden-Abklingzeitzyklus, was ihn überlegen macht, um feste Verteidigungslinien zu halten.

Marksman Puls-Drohne Kritischer-Schaden-Skalierung

Die Puls-Drohne markiert alle Locust innerhalb eines 15-Meter-Radius und markiert sie für 50% Bonus-Kritischen-Schaden. Mit dem Basis-Schaden von 120 des Longshot verursacht ein markierter Kopfschuss 180 – genug, um einen Drohne auf Infanterie-Schwierigkeitsgrad mit einem Schuss zu töten. Die Drohne hält 8 Sekunden mit einer 25-Sekunden-Abklingzeit, also priorisiere das Markieren von Boomern und Corpsern über standardmäßigen Drohnen. Gegen den gepanzerten Panzer eines Corpser umgeht der kritische Multiplikator 30% der Panzerreduzierung und reduziert die effektiven Schüsse-zu-Töten von 14 auf 9. Positioniere die Drohne auf erhöhten Sichtlinien, um die Markierungsabdeckung während Wellenübergängen aufrechtzuerhalten.

Das Sicherungsziel ist die am meisten missverstandene Phase in Horde-Siege, und es ist der Ort, an dem die meisten Trupps ihre Extraktion auf Kommandant und Allfather verlieren. Anders als das R.I.G.-Kalibrierungsziel, das eine einzelne Reparaturinteraktion erfordert, verlangt das Sicherungsziel, dass dein Trupp eine Landezone hält, während ein Timer herunterzählt. Der Haken ist, dass die Feind-Spawns nicht festgelegt sind – sie kommen aus jedem Emergence-Loch auf der Karte, was bedeutet, dass sich deine Positionierung jede Welle anpassen muss.

Deine Klassen-Loadouts beeinflussen direkt, wie du diese Phase angehst. Der Assault sollte die erhöhte Position mit dem Sonic Disruptor bereit für die letzten zehn Sekunden halten, wenn das Spiel eine garantierte Elite-Welle spawnen. Der Breacher muss den Umkreis patrouillieren und Wretches abfangen, bevor sie die Landezone erreichen, denn ein einzelner Wretch kann den Sicherungs-Timer unterbrechen. Der Marksman sollte mobil bleiben und Eliten markieren, während sie erscheinen, damit der Trupp Ziele priorisieren kann. Der Medic hält das Zentrum, bereit, jeden mit dem Stim-Vaporizer wiederzubeleben, der während des finalen Vorstoßes fällt.

Die Tabelle unten schlüsselt die Sicherungsziel-Strategie nach Schwierigkeitsstufe auf und übersetzt deine Gears of War E-Day Klassen-Loadouts in einen Ausführungsplan pro Stufe. Für den Infanterie-Schwierigkeitsgrad bietet ein ausgewogenes Loadout wie der Lancer GL gepaart mit der Gnasher-Schrotflinte genug Feuerkraft, um den Umkreis des Rigs zu halten, während du die Uplink-Sequenz abschließt. Auf dem Kommandant-Schwierigkeitsgrad musst du zu einem defensiven Loadout wechseln – denk an Retro Lancer für Unterdrückungsfeuer und den Boomshot zum Räumen der verschanzten Scion-Gruppen, die das Ziel bewachen. Der Allfather-Schwierigkeitsgrad verlangt volle Optimierung: Ein koordiniertes Loadout aus Longshot für Distanz-Picks und dem Mulcher für anhaltenden DPS ist nicht verhandelbar, da die erhöhte Feind-Spawnrate und die Präsenz von Elite-Drohnen erfordern, dass du Bedrohungen eliminierst, bevor sie jemals die Sicherungszone erreichen. Diese abgestufte Aufschlüsselung stellt sicher, dass dein Klassen-Loadout dem eskalierenden Bedrohungsprofil jedes Schwierigkeitsgrads entspricht und den Ressourcenverlust verhindert, der auftritt, wenn du den Vorstoß des Feindes auf das Ziel unterschätzt.

SchwierigkeitSpawn-LöcherElite-GarantieEmpfohlenes Setup
Infanterie1-2Keine1 Turm, alle Klassen halten Zone
Kommandant2-31 Elite bei 50%2 Türme, Breacher patrouilliert
Allfather3+2 Eliten bei 50%3 Türme, voller Trupp aufgeteilt

Ein häufiger Fehler auf höheren Schwierigkeitsgraden ist es, den gesamten Trupp auf der Landezone zu stapeln. Das lässt die Flanken exponiert, und die Elite-Spawns werden deine Türme von hinten zerfetzen. Nutze stattdessen die Puls-Drohne, um Spawn-Positionen zu verfolgen und einen Spieler an jedem Emergence-Loch vorab zu positionieren. Der Breacher kann ein Loch allein halten, der Assault deckt ein zweites ab, und der Marksman und Medic rotieren zu dem Loch, das die Elite-Gruppe spawnen. Diese verteilte Abdeckung hält den Sicherungs-Timer ticken, ohne den Schadensausstoß zu opfern.

Häufig gestellte Fragen

Was ist das beste Klassen-Loadout für den Allfather-Schwierigkeitsgrad?

Das stärkste Allfather-Setup kombiniert einen Assault mit dem Sonic Disruptor, einen Breacher mit dem Adrenalin-Injektor, einen Marksman mit der Puls-Drohne und einen Medic mit dem Stim-Vaporizer. Diese Zusammensetzung deckt Wellenkontrolle, Elite-Eliminierung, Zielverfolgung und Trupp-Erhalt ab. Jede Taktische Ausrüstung deckt einen kritischen Fehlerpunkt ab, sodass keine einzelne Klasse das Team trägt.

Wie gehe ich mit dem R.I.G.-Kalibrierungsziel auf Kommandant um?

Weise zwei Spieler dem Kalibrierungspunkt zu, während der Breacher das nächste Emergence-Loch hält. Der Assault sollte den Sonic Disruptor für den Moment aufsparen, in dem die Locust-Welle die Reparaturzone erreicht, und sie lange genug betäuben, damit die Reparatur abgeschlossen werden kann. Der Marksman markiert Eliten aus der Distanz, damit der Trupp weiß, was kommt.

Was ist der Unterschied zwischen Infanterie- und Kommandant-Schwierigkeitsgrad?

Der Kommandant-Schwierigkeitsgrad erhöht den Feindschaden um etwa 30%, spawnen Eliten häufiger und verschärft die Energie-Ökonomie. Das R.I.G.-Kalibrierungsziel wird zu einer echten Bedrohung, weil Drohnen aktiv den Reparaturpunkt anvisieren, und das Sicherungsziel spawnen eine zweite Verstärkungswelle. Infanterie ist die Lernstufe, während Kommandant koordinierte Klassen-Loadouts verlangt.

Sollte ich auf dem Allfather-Schwierigkeitsgrad früh Türme kaufen?

Nein, du solltest Energie für die ersten fünf Wellen sparen und bis Welle 15 in Level-3-Türme investieren. Frühe Turmkäufe erschöpfen dein Reparaturbudget und lassen dich im späten Spiel verwundbar. Die dreifachen Emergence-Loch-Spawns auf Allfather erfordern schwere Turmabdeckung, also zahlt sich das frühe Opfer in den finalen Wellen aus.

Wie oft spawnen Boss-Wellen in Horde-Siege?

Boss-Wellen spawnen alle fünf Wellen auf Infanterie, alle vier Wellen auf Kommandant und alle drei Wellen auf Allfather. Der Bosstyp rotiert zwischen Boomer, Corpser und Brumak, und jeder erfordert eine andere Angriffsstrategie. Spare deine Abklingzeiten der Taktischen Ausrüstung für die Boss-Wellen-Eröffnung, um die Crowd-Control zu maximieren.