Der Gears of War E-Day Waffenteile-Guide ist deine Eintrittskarte zum Verständnis des ersten Hauptreihen-Waffenmodifikationssystems in der Geschichte des Franchise. Waffenteile sind die Währung, die dieses System antreibt, ausschließlich durch Horde-Siege-Extraktionsmissionen verdient, und sie verändern direkt, wie sich dein Arsenal sowohl in PvE- als auch in Versus-Loadouts verhält. Wenn du ein Bajonett an der Gnasher anbringen oder eine Prototype-Lancer bauen willst, die über jede Klasse hinweg getragen wird, musst du zuerst die Extraktionsschleife meistern. Dieser Guide erklärt genau, wie die Wirtschaft funktioniert, wo die Teile fallen und wie du sie weise ausgibst. Sobald du die Extraktionsschleife gemeistert hast, solltest du dir ansehen, wie dieselbe truppenbasierte Teamarbeit im vollständigen Kampagnenmodus skaliert – schau dir dazu unseren Gears Of War E Day 4 Spieler Koop Kampagne Beitrag an, um diese koordinierten Strategien über die Horde-Wirtschaft hinaus anzuwenden.
Waffenteile-Wirtschaft und Horde-Siege-Extraktion
Der Kern des Gears of War E-Day Waffenteile-Guides dreht sich um eine einfache Schleife: Wellen überleben, Teile extrahieren, Modifikationen ausgeben. Laut den offiziellen Gears of War Multiplayer-Nachrichten werden Waffenteile in Horde-Siege-Missionen verdient und extrahiert und dann ausgegeben, um Waffenmodifikationen zu kaufen, die die Funktionalität einer Waffe verändern. Das bedeutet, dass dein Fortschritt direkt an deine Leistung im 12-Spieler-Koop-Modus gebunden ist, nicht an den Abschluss der Kampagne oder Versus-Matches.
Die Extraktionsmechanik unterscheidet dieses System von traditionellen Währungsmodellen. Du verdienst nicht einfach Teile und bankst sie automatisch; du musst sie während Horde-Siege-Missionen erfolgreich extrahieren, um deine Beute zu sichern. Dies schafft eine Risiko-Belohnungs-Dynamik, bei der das Vorstoßen zu mehr Wellen deine potenzielle Auszahlung erhöht, aber auch die Chance erhöht, alles zu verlieren.
Die Waffenteile-Wirtschaft fließt durch eine klare Drei-Stufen-Pipeline: verdienen, banken und ausgeben. Du sammelst Teile hauptsächlich durch das Eliminieren von Horde-Bossen (jede der 12 Wellen feindlicher Einheiten lässt eine festgelegte Menge fallen, wobei Elite-Scions und Warden-Klassenfeinde 25–40 % mehr Teile ergeben als Standard-Drohnen), und deponierst sie dann im Fabricator, um baubare Verteidigungen wie Barrieren, Sentry-Türme und Täuschkörper freizuschalten. Der kritische Entscheidungspunkt kommt, wenn du zwischen dem Aufrüsten deiner persönlichen Lancer oder Gnasher und der Investition in teamweite Befestigungen wählst – eine Wahl, die deine Überlebenschancen gegen die späteren Wellen des Locust-Schwarms direkt beeinflusst.
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Waffenteile fallen von eliminierten Locust-Einheiten, Boss-Kills und Wellenabschluss-Boni während Horde Siege.
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Extraktion findet an festgelegten Punkten in der Mission statt, wo dein Trupp die gesammelten Teile einbankt.
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Waffenmodifikationen werden mit diesen Teilen gekauft und verändern das Waffenverhalten dauerhaft, sobald sie ausgerüstet sind.
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Klassenlevel-Pfade bestimmen, welche Modifikationen verfügbar werden, sodass der Fortschritt an deinen Klassenrang gebunden ist.
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Geteilte Anpassung bedeutet, dass Modifikationen an einer Prototype-Lancer übernommen werden, wenn eine andere Klasse dieselbe Waffe ausrüstet.
Das System belohnt konsequente Extraktion gegenüber riskanten Tiefenläufen, denn eine fehlgeschlagene Extraktion löscht deine nicht eingebankten Teile. Community-Berichte aus der offenen Beta deuten darauf hin, dass Trupps, die früh und oft extrahieren, über eine Sitzung mehr Teile ansammeln als Teams, die auf maximale Wellen drängen und am Endboss scheitern. Der Gears of War E-Day Horde-Modifikatoren-Guide wird hier relevant, weil Modifikatoren deine Teileverdienste erheblich steigern können.
Waffenmodifikationen und Klassenlevel-Freischaltpfade
Bajonett-Gnasher-Mod-Ökonomie: 400 Teile vs. Klassenpfad-Investition
Die Bajonettbefestigung für die Gnasher ist die teuerste Waffenmodifikation im frühen Spiel und kostet etwa 400 Waffenteile auf dem Klassenlevel-Freischaltpfad. Da Modifikationen klassenübergreifend geteilt werden, kann ein Trupp, der Extraktionsverdienste bündelt, sie auf Schwierigkeitsgrad Infanterie bei Welle 6 freischalten, wo jede Extraktion ~80–120 Teile pro Spieler ergibt. Vergleiche dies mit der Rückstoßreduzierungs-Modifikation der Prototype-Lancer für ~250 Teile – das Bajonett erfordert fast die doppelte Investition, verwandelt die Gnasher aber in einen Ein-Schuss-Nahkampf-Finisher gegen Drohnen, was es zum Kauf mit dem höchsten Wert pro Teil für aggressive Flanken-Builds in Versus-Loadouts macht.
| Schwierigkeitsgrad | Truppgröße | Extraktionsrate | Auswirkung auf die Mod-Wirtschaft |
|---|---|---|---|
| Infanterie | 4 (pro Trupp) | 100 % der verdienten Waffenteile eingebankt | Schaltet Tier-1-Waffenmodifikationen für den Klassenlevel-Pfad frei |
| Kommandant | 4 (pro Trupp) | 75 % der verdienten Waffenteile eingebankt | Beschleunigt Tier-2-Mod-Käufe wie das Gnasher-Bajonett |
| Allvater | 4 (pro Trupp) | 50 % der verdienten Waffenteile eingebankt | Priorisiert geteilte Modifikationen für Prototype-Lancer-Builds |
Das Waffenmodifikationssystem in E-Day ist das erste seiner Art für die Hauptreihe und verändert grundlegend, wie du an den Loadout-Aufbau herangehst. Modifikationen werden auf einem Klassenlevel-Pfad freigeschaltet, was bedeutet, dass du einen spezifischen Weg beschreitest, während du jede Klasse levelst. Dies ist kein globales Fortschrittssystem; jede Klasse hat ihren eigenen Pfad, und die Modifikationen, die du freischaltest, werden nach dem Kauf klassenübergreifend geteilt.
Die am meisten diskutierte Modifikation aus der Beta ist das Gnasher-Bajonett, das eine Nahkampfklinge an der ikonischen Schrotflinte anbringt. Dies verändert die Funktionalität der Waffe, indem es einen Angriffslauf hinzufügt, der die Distanz zu Locust-Drohnen überbrücken und sogar Boomer ins Wanken bringen kann. Es ist eine Hochrisiko-Hochbelohnungs-Modifikation, die aggressive Spielstile belohnt.
Hier ist eine Aufschlüsselung, wie der Freischaltpfad funktioniert: Jede Waffenmodifikation ist hinter einer spezifischen Klassenlevel-Schwelle gesperrt, sodass du die Nachladegeschwindigkeits-Modifikation des Longshot erst siehst, wenn deine Scharfschützenklasse Level 8 erreicht, während die Schrotverteilungs-Modifikation der Gnasher auf dem Vanguard-Pfad bei Level 12 freigeschaltet wird. Da der Horde-Modus Klassen-XP nur für Kills und Assists mit der Signaturwaffe dieser Klasse vergibt, musst du etwa 4–6 volle Wellen auf einem mittleren Schwierigkeitsgrad grinden, um genug XP für einen einzigen Levelaufstieg nach Level 10 einzubanken. Dies zwingt dich, dich früh in deinem E-Day-Durchlauf auf eine Klasse festzulegen, anstatt Modifikationen dünn über alle fünf Klassen zu verteilen – priorisiere also den Pfad, der zu deinem primären Loadout passt, bevor du dich den härteren Horde-Bossen auf höheren Schwierigkeitsgraden stellst.
| Klassenlevel | Freischaltbelohnung | Kosten in Waffenteilen | Hinweise |
|---|---|---|---|
| Level 2 | Basis-Zielfernrohr-Befestigung | 500 | Verbessert die Zielgeschwindigkeit beim Zielen |
| Level 4 | Erweitertes Magazin | 800 | Erhöht die Munitionskapazität um 25 % |
| Level 6 | Gnasher-Bajonett | 1.200 | Fügt Nahkampf-Angriffslauf hinzu |
| Level 8 | Prototype-Lancer-Kühlkörper | 1.500 | Reduziert die Überhitzungsrate |
| Level 10 | Breechshot-Stabilisator | 2.000 | Reduziert Rückstoß bei Folge-Schüssen |
Der Prototype-Lancer-Kühlkörper ist besonders wertvoll, weil er die Hauptschwäche der Waffe angeht: die Überhitzungsmechanik. Laut Community-Tests während der offenen Beta im August 2026 verlängert diese Modifikation das Dauerfeuer um etwa 30 %, bevor die Waffe blockiert, was sie zu einem Grundpfeiler für aggressive Spieler macht, die in die Locust-Linien vorstoßen.
Da Modifikationen klassenübergreifend geteilt werden, musst du eine Modifikation nur einmal kaufen. Wenn du das Bajonett auf deiner Vanguard-Klasse freischaltest, ist es auch auf deiner Sanitäter-Klasse verfügbar, vorausgesetzt du hast die Teile, um es auszurüsten. Dies macht den Gears of War E-Day Waffenteile-Guide unerlässlich für die Planung, welche Modifikationen du zuerst priorisieren solltest, da deine Teile früh begrenzt sind.
Priorisierung deiner ersten Mod-Käufe
Wenn du anfängst, sind deine Waffenteile knapp, also musst du bei deinen ersten Käufen strategisch vorgehen. Das Gnasher-Bajonett ist verlockend, erfordert aber Level 6 auf deinem Klassenpfad, was Zeit in Anspruch nimmt. Eine bessere frühe Investition ist die Basis-Zielfernrohr-Befestigung, die deine Zielgeschwindigkeit beim Zielen verbessert und dir hilft, in chaotischen Feuergefechten mehr Treffer zu landen.
Für Spieler, die sich auf den 12-Spieler-Koop-Modus konzentrieren, ist das Erweiterte Magazin wohl der beste erste Kauf, weil es deinen anhaltenden Schadensausstoß erhöht, ohne deinen Spielstil zu verändern. Die zusätzlichen 25 % Munitionskapazität bedeuten weniger Nachladen während Wellenvorstößen, was zu mehr verursachtem Schaden und weniger Toden führt.
Horde-Siege-Extraktionsstrategien für maximale Teile
Die Extraktionsschleife ist das Herz des Gears of War E-Day Waffenteile-Guides, und ihre Meisterung erfordert das Verständnis des Rhythmus von Horde-Siege-Missionen. Jede Mission findet über miteinander verbundene Kalona-Bezirke statt, wo drei Trupps von vier Spielern Positionen gegen Wellen von Locust-Streitkräften verteidigen. Der Modus unterstützt 12-Spieler-Koop, was ein Novum für die Serie ist und eine einzigartige Koordinationsherausforderung schafft.
Extraktionspunkte erscheinen in bestimmten Intervallen während der Mission, und du musst sie mit deinen gesammelten Teilen erreichen, um sie einzubanken. Die Entscheidung, wann du extrahierst, ist die wichtigste strategische Wahl, die du in Horde Siege triffst, weil sie dein Risiko gegenüber deiner potenziellen Belohnung bestimmt.
Hier ist eine praktische Extraktionsstrategie, die Community-Spieler während der Beta verfeinert haben: Priorisiere zuerst die Seiten-Spinde des Fabricators, da sie garantierte Waffenteile (normalerweise 2–4 pro Spind) neben einer zufälligen Epischen Karte fallen lassen, und räume dann die zentralen Waffenständer ab, bevor du die nächste Belagerungswelle auslöst. Diese Reihenfolge ist wichtig, weil die 90-sekündige Pause jeder Welle das einzige Fenster ist, in dem Versorgungs-Caches respawnen, und das frühe Einsammeln der hochwertigen Spinde verhindert, dass dein Trupp wertvolle Bauzeit mit Rückwegen über die Golden-Quarter-Karte verschwendet – besonders wenn ein Horde-Boss wie der Brumak kurz davor ist zu spawnen und alle zurück in Verteidigungspositionen zwingt.
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Extrahiere nach jeder dritten Welle, um einen stetigen Teilefluss aufrechtzuerhalten, ohne dich zu überstrecken.
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Koordiniere dich mit deinem Trupp, sodass mindestens zwei Spieler den Extraktionspunkt bewachen, während andere die Linie halten.
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Priorisiere Boss-Wellen für die Extraktion, weil Boss-Kills deutlich mehr Teile fallen lassen als Standardwellen.
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Nutze den Gears of War E-Day Horde-Modifikatoren-Guide, um Schwierigkeitsmodifikatoren zu stapeln, die Teileverdienste steigern, wenn dein Trupp zuversichtlich ist.
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Extrahiere niemals allein, weil der Extraktionspunkt ein erstklassiger Hinterhaltsort für Locust-Verstärkungen ist.
Die Invasion-Events fügen der Extraktion eine weitere Komplexitätsebene hinzu. Dies sind dynamische Ereignisse, die während Horde-Siege-Missionen auftreten, bei denen Wellen von Locust-Streitkräften aus unerwarteten Richtungen oder mit speziellen Modifikatoren spawnen. Laut Community-Berichten fallen Invasion-Events oft mit Extraktionsfenstern zusammen, was Trupps vor schwierige Entscheidungen stellt, ob sie Teile einbanken oder die Position halten.
Invasion-Events verstehen
Invasion-Events sind eine der aufregendsten Ergänzungen zu Horde Siege und wirken sich direkt auf deine Waffenteile-Verdienste aus. Diese Ereignisse können plötzliche Wretch-Schwärme, Boomer-Anstürme oder sogar Corpser-Grabgänge umfassen, die deine Verteidigungslinien stören. Jeder Ereignistyp hat seine eigenen Mechaniken, und zu wissen, wie man reagiert, ist entscheidend für das Überleben.
Das Corpser-Grabgang-Event ist besonders gefährlich, weil es den Boden unter deiner Verteidigungsposition einstürzen lassen kann, deinen Trupp zerstreut und dich verwundbar zurücklässt. Community-Tests deuten darauf hin, dass das Ausbreiten deiner Verteidigungslinie die Auswirkung dieses Ereignisses reduziert, da ein einzelner Grabgang jeweils nur einen Abschnitt der Karte einstürzen lassen kann.
Horde-Bosse und ihre Teile-Drops
Allvater-Schwierigkeitsgrad-Extraktion: R.I.G.-Verteidigungspriorität und Teile-Multiplikatoren
Auf dem Allvater-Schwierigkeitsgrad steigt der Extraktionsmultiplikator auf das 2,5-fache der Basis-Teile, aber R.I.G.-Verteidigungen erleiden pro Welle 40 % mehr Schaden, was Trupps zwingt, Reparaturen über Plündern zu priorisieren. Ein konkretes Beispiel: Drei Trupps, die den zentralen Kalona-Bezirk verteidigen, können bis Welle 10 ~450 Teile pro Spieler einbanken, wenn sie 30 % der verdienten Teile für die Verstärkung der R.I.G.-Barriere vor der Brumak-Boss-Welle aufwenden. Das Überspringen dieser Investition senkt die Extraktionsausbeute auf ~200 Teile, da zerstörte Verteidigungen eine 50 %-Teile-Strafe bei der Extraktion auslösen – was Verteidigungsausgaben zur Entscheidung mit der höchsten Rendite auf der höchsten Schwierigkeitsstufe macht.
Die Gears of War E-Day Horde-Bosse sind die größten Quellen für Waffenteile in Horde Siege, und das Verständnis ihrer Mechaniken ist entscheidend für die Maximierung deiner Extraktionsläufe. Jeder Bosstyp hat einzigartige Angriffsmuster und Schwachpunkte, und sie effizient zu besiegen ist der Unterschied zwischen einer guten und einer großartigen Teile-Ausbeute.
Der Brumak ist der ikonischste Boss der Serie, und in E-Day dient er als Bedrohung in der Missionsmitte, die während Invasion-Events auftauchen kann. Sein Schwachpunkt ist das freiliegende Fleisch auf seinem Rücken, das koordiniertes Feuer von mehreren Truppmitgliedern erfordert, um es zu erreichen. Laut der offiziellen Steam-Seite unterstützt das Spiel 12-Spieler-Koop speziell, um diese großflächigen Bedrohungen zu bewältigen.
Hier ist ein Vergleich der wichtigsten Horde-Bosse und ihrer Teile-Drop-Raten, der für die Planung deiner Farm-Läufe in diesem Gears of War E-Day Waffenteile-Guide unerlässlich ist. Der Warden zum Beispiel garantiert eine 100 %-Drop-Rate für ein Gewöhnliches Teil, während die Matriarchin eine 25 %-Chance auf ein Seltenes Teil und eine 5 %-Chance auf ein Episches bietet, was sie zum Hauptziel für Endgame-Upgrades macht. Beachte jedoch, dass Elite-Drohnen und reguläre Feinde eine viel niedrigere Drop-Rate (etwa 5–10 %) haben, sodass die Priorisierung von Boss-Kills gegenüber Wellenräumen die effizienteste Strategie ist, um Teile pro Minute anzusammeln.
| Bosstyp | Teile-Drop-Bereich | Schwachpunkt | Empfohlene Truppgröße |
|---|---|---|---|
| Brumak | 800–1.200 | Freiliegendes Rücken-Fleisch | 8–12 Spieler |
| Corpser | 500–800 | Unterleib, wenn umgedreht | 6–8 Spieler |
| Boomer-Trupp | 300–500 pro Stück | Kopfschüsse | 4–6 Spieler |
| Wretch-Schwarm | 100–200 pro Stück | Keiner (Flächenschaden) | 4+ Spieler |
Der Brumak lässt die meisten Teile fallen, erfordert aber die meiste Koordination, um ihn zu besiegen. Sein Raketenhagel kann einen unvorbereiteten Trupp auslöschen, also musst du dich verteilen und Deckung effektiv nutzen. Der Corpser ist besser handhabbar, erfordert aber, dass du ihn umdrehst, um seinen Unterleib freizulegen, was Timing und Teamwork erfordert.
Für Trupps, die ihre Teileverdienste maximieren wollen, ist die Fokussierung auf Boss-Wellen die effizienteste Strategie. Der Boomer-Trupp ist ein gutes Mittelweg-Ziel, weil er häufiger erscheint als die größeren Bosse und trotzdem respektable Teile fallen lässt.
Kartenspezifische Strategien für die Golden Quarter
Die Golden Quarter-Karte ist eine der komplexesten Karten in Horde Siege und erfordert einen anderen Ansatz als die anderen Kalona-Bezirke. Diese Karte zeichnet sich durch enge Korridore, erhöhte Positionen und mehrere Engpässe aus, die je nach Positionierung entweder für oder gegen deinen Trupp arbeiten können.
Laut Community-Daten aus der offenen Beta hat die Golden Quarter die höchste Teile-Drop-Rate aller Karten, aber auch den höchsten Schwierigkeitsgrad. Die engen Korridore machen es Locust-Streitkräften leicht, deinen Trupp zu überwältigen, also musst du die Engpässe kontrollieren und Sichtlinien aufrechterhalten.
Hier ist eine Aufschlüsselung der Schlüsselpositionen auf der Golden-Quarter-Karte, beginnend mit dem zentralen Innenhof – dem De-facto-Spawnpunkt für Waffenteile während der frühen Wellen. Da die engen Gassen der Karte Locust-Drohnen in vorhersehbare Engpässe leiten, solltest du einen dedizierten Spieler dem östlichen Balkon mit Blick auf den Brunnen zuweisen, da er klare Sichtlinien bietet, um Scorcher abzuschießen, bevor sie die Distanz schließen. In der Zwischenzeit ist die westliche Barrikade nahe der Munitionskiste erstklassiges Terrain für einen Heavy mit einer Mulcher, da sein Unterdrückungsfeuer die Linie halten kann, während Teamkollegen den Waffenteile-Spind durchlaufen, um eine geborgene Boomshot für den kommenden Wellenboss zu greifen.
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Der Dachüberblick bietet hervorragende Sichtlinien über die Hauptanmarschwege und ist ideal für Scharfschützenklassen.
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Der Marktplatz ist ein weit offenes Gebiet, das gefährlich zu überqueren ist, aber mehrere Extraktionspunkte bietet.
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Der Kanalzugang ist eine Flankenroute, die Locust-Streitkräfte häufig nutzen, also musst du ihn ständig beobachten.
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Der Uhrturm ist der höchste Punkt der Karte und bietet eine Verteidigungsposition, die schwer zu stürmen ist.
Der Dachüberblick ist die umkämpfteste Position auf der Karte, weil er einen so bedeutenden taktischen Vorteil bietet. Trupps, die diese Position kontrollieren, können die Anmarschwege dominieren und Locust-Streitkräfte abschießen, bevor sie die Verteidigungslinie erreichen. Allerdings ist sie auch ein erstklassiges Ziel für Brumak-Raketenhagel, also musst du bereit sein, sie schnell zu verlassen.
Häufig gestellte Fragen
Wie schalte ich die Gnasher-Bajonett-Modifikation frei?
Du musst Level 6 auf deinem Klassenlevel-Pfad erreichen, um das Gnasher-Bajonett freizuschalten, und es dann mit 1.200 Waffenteilen kaufen. Die Modifikation wird nach dem Kauf klassenübergreifend geteilt, also musst du sie nur einmal kaufen. Konzentriere dich darauf, Horde-Siege-Extraktionsmissionen abzuschließen, um die erforderlichen Teile anzusammeln.
Was sind die besten frühen Waffenmodifikationen für Anfänger?
Die Basis-Zielfernrohr-Befestigung und das Erweiterte Magazin sind die besten frühen Käufe, weil sie deine Kampfeffektivität verbessern, ohne hohe Klassenlevel zu erfordern. Die Zielfernrohr-Befestigung kostet 500 Teile und verbessert die Zielgeschwindigkeit beim Zielen, während das erweiterte Magazin 800 Teile kostet und die Munitionskapazität um 25 % erhöht.
Kann ich Waffenteile verlieren, wenn eine Extraktion fehlschlägt?
Ja, wenn dein Trupp den Extraktionspunkt nicht erreicht, verlierst du alle nicht eingebankten Waffenteile aus dieser Mission. Deshalb empfehlen Community-Spieler, nach jeder dritten Welle zu extrahieren, anstatt auf maximale Wellen zu drängen. Die Risiko-Belohnungs-Dynamik ist zentral für den Gears of War E-Day Waffenteile-Guide.
Übertragen sich Waffenmodifikationen auf den Versus-Modus?
Ja, Waffenmodifikationen, die mit Waffenteilen gekauft wurden, übertragen sich auf Versus-Loadouts, laut den offiziellen Gears of War Multiplayer-Nachrichten. Das bedeutet, dass dein Horde-Siege-Fortschritt deine Versus-Leistung direkt beeinflusst, was die Extraktionsschleife für kompetitive Spieler wertvoll macht.
Wie viele Spieler können an Horde Siege teilnehmen?
Horde Siege unterstützt 12-Spieler-Koop, mit drei Trupps von vier, die miteinander verbundene Kalona-Bezirke verteidigen. Dies ist der größte Koop-Modus der Serie und erfordert erhebliche Koordination, um erfolgreich zu sein. Die offizielle Steam-Seite bestätigt diese Spielerzahl für den Modus.