CampanhaintermediateAtualizado: 14/08/2026

Gears of War: E-Day — Passo a Passo da Campanha: História de Kalona

Siga Marcus Fenix e Dom Santiago por todas as missões de E-Day, das primeiras horas ao chefe Kalona. Desbloqueie todas as recompensas e segredos da campanha.

O Dia da Emergência mudou Sera para sempre, e este passo a passo da campanha de Gears of War: E-Day guia você por todas as missões nos três dias brutais em Kalona. Você joga como Marcus Fenix e Dom Santiago, veteranos das Guerras do Pêndulo que são lançados de volta ao combate quando a Horda Locust irrompe do subsolo. A campanha é a história de origem de toda a franquia, então entender o fluxo das missões, os padrões dos inimigos e a localização dos colecionáveis é importante tanto para apreciar a história quanto para obter as recompensas de conclusão.

A Coalition reconstruiu o sistema de movimento para esta prequela, o que significa que o ritmo de combate é diferente da trilogia original, mantendo intacta a assinatura do combate baseado em cobertura. Seja jogando sozinho ou com até três amigos no cooperativo, este guia cobre toda a história de Kalona, a estrutura de capítulos e os confrontos-chave que definem a experiência. Você também aprenderá quanto tempo leva a campanha, o que muda nos níveis de dificuldade e onde encontrar os colecionáveis ocultos que desbloqueiam conteúdo bônus. Para ajudar você a acompanhar cada missão conforme avança, nossa Lista de Todas as Missões de Gears of War E-Day detalha os objetivos e checkpoints de cada capítulo, para que você veja exatamente onde está na campanha de relance.

De acordo com a página oficial da Wikipédia de Gears of War: E-Day, os mecanismos centrais da campanha giram em torno das origens de Marcus Fenix e Dom Santiago, enfatizando o combate baseado em cobertura e a emergência brutal da Horda Locust.

De acordo com a entrada oficial da Wikipédia de Gears of War: E-Day, a sequência de abertura da campanha coloca os jogadores no meio da emergência Locust no Dia da Emergência, com a seção de tutorial guiando-os pelos mecanismos centrais de cobertura e tiro antes do primeiro grande confronto na base militar de Halvo Bay.

De acordo com a entrada da Wikipédia de Gears of War: E-Day, a campanha se passa 14 anos antes do Gears of War original e narra as primeiras 24 horas do Dia da Emergência, focando na luta desesperada de Marcus Fenix e Dom Santiago contra a investida Locust.

Estrutura da Campanha de E-Day e Fluxo de Missões

O passo a passo da campanha de Gears of War: E-Day abrange três dias no jogo com um total de 24 missões em cinco atos, de acordo com a listagem oficial na Steam e relatos da comunidade no beta aberto. Cada dia representa uma fase distinta da invasão Locust, começando com a erupção inicial e terminando com a evacuação desesperada de Kalona. O ritmo alterna entre tiroteios intensos, cenas roteirizadas e momentos mais calmos de exploração que constroem o mundo.

A campanha segue o Esquadrão Bravo, composto por Marcus Fenix, Dom Santiago, Mags Carter e Lucas Reyes. Você também encontra Tai Kaliso e a piloto de Raven Gil Gettner ao longo do caminho, que se juntam como aliados temporários durante missões específicas. A estrutura da história espelha a fórmula original de Gears of War, mas com um foco mais intenso no horror do primeiro contato com a Horda Locust.

AtoDiaMissõesLocal PrincipalEventos-Chave
Ato 1Dia 15Arredores de KalonaPrimeiros buracos de emergência, revelação Locust
Ato 2Dia 14Centro de KalonaAtaque Brumak, evacuação de civis
Ato 3Dia 26Túneis SubterrâneosEncontro com Corpser, Tai se junta
Ato 4Dia 25Zona Industrial de KalonaLuta contra Berserker, extração de Gettner
Ato 5Dia 34Ponto de Evacuação de KalonaResistência final, clímax da campanha

A estrutura de missões usa progressão linear com caminhos ramificados ocasionais que recompensam a exploração. Cada missão normalmente leva 15 a 30 minutos, dependendo da dificuldade e se você procura colecionáveis. A duração média da campanha é de 8 a 12 horas para uma jogatina padrão, com jogatinas de completista se estendendo para 15 horas quando você caça cada colecionável e completa todos os objetivos opcionais.

Dia 1: A Erupção Começa

As missões iniciais estabelecem o caos do Dia da Emergência com uma série de confrontos crescentes. Você começa nos arredores de Kalona, onde os primeiros buracos de emergência rasgam as ruas. A espingarda Gnasher e o fuzil de assalto Lancer são suas ferramentas principais, e o jogo ensina o sistema de movimento reconstruído por meio de prompts contextuais.

O primeiro ato foca na sobrevivência e em chegar ao centro da cidade, onde a verdadeira escala da invasão fica clara. Você luta contra ondas de Drones Locust e Wretches, aprendendo o timing de recarga ativa e os mecanismos de cobertura que definem o loop de combate. O encontro com o Brumak no final do Ato 2 serve como a primeira grande luta de chefe, exigindo que você use torretas montadas e barris explosivos para derrubá-lo.

Dia 2: Ameaças Subterrâneas

O Dia 2 muda a ação para o subsolo enquanto o Esquadrão Bravo persegue os Locust em seus túneis. Esta seção apresenta o Corpser, uma criatura massiva semelhante a uma aranha que exige uma estratégia específica envolvendo seus pontos fracos e o ambiente. As missões subterrâneas também apresentam corredores mais estreitos e encontros mais emboscados, testando sua consciência e posicionamento.

A luta contra o Berserker no Ato 4 é amplamente considerada um dos momentos mais intensos da campanha, de acordo com relatos da comunidade. Essa brute cega e blindada não pode ser danificada diretamente, forçando você a usar pistas sonoras e perigos ambientais para derrotá-la. O confronto exige paciência e timing preciso, especialmente em dificuldades mais altas onde erros são punidos severamente.

Guia do Mapa de Kalona e Locais-Chave

Entender o layout do mapa de Kalona ajuda você a navegar pelas missões com eficiência e encontrar colecionáveis ocultos. A cidade é dividida em distritos distintos, cada um com sua própria identidade visual e desafios de jogabilidade. O Centro de Kalona apresenta avenidas largas e prédios desabados, enquanto a Zona Industrial oferece oportunidades de combate vertical com passarelas e guindastes.

DistritoMissõesColecionáveisDensidade de InimigosDificuldade
Arredores58MédiaIniciante
Centro da Cidade46AltaIntermediária
Túneis Subterrâneos610Muito AltaAvançada
Zona Industrial57AltaAvançada
Ponto de Evacuação44MédiaIntermediária

O sistema de colecionáveis inclui placas COG, recortes de jornal e gravações de áudio que expandem a tradição do Dia da Emergência. Encontrar todos os colecionáveis em uma missão desbloqueia artes conceituais bônus e biografias de personagens no menu principal. De acordo com a wiki Fandom, há 35 colecionáveis no total espalhados pela campanha, com os túneis subterrâneos contendo a maior concentração.

Mecânicas do Buraco de Emergência

Os buracos de emergência são os principais pontos de surgimento para reforços Locust, e entender como funcionam é crítico para a sobrevivência. Cada buraco tem um orçamento de surgimento limitado antes de colapsar, mas destruí-lo cedo impede que inimigos adicionais apareçam. O arremesso de granada é a maneira mais eficiente de selar um buraco, embora você também possa usar barris explosivos ou o Boomshot se disponível.

Os eventos de buraco de emergência durante o Dia 1 são roteirizados para ensinar a mecânica gradualmente. Os primeiros buracos geram apenas alguns Drones, enquanto encontros posteriores combinam múltiplos buracos com unidades de elite. Priorizar a destruição dos buracos em vez da eliminação de inimigos é a chave para gerenciar o caos, especialmente durante o cerco ao Centro da Cidade, onde reforços chegam de múltiplas direções simultaneamente.

Armas da Campanha e Estratégia de Loadout

O passo a passo da campanha de Gears of War: E-Day inclui um sistema de progressão de armas que recompensa a experimentação. Você começa com o Lancer e a Pistola Snub, mas a campanha introduz novas armas em um ritmo constante. O Retro Lancer com sua carga de baioneta fica disponível no Ato 2, enquanto o Breechshot e o Gutpuncher aparecem nos atos posteriores.

ArmaAto DisponívelMelhor UsoFrequência de Munição
LancerAto 1Combate geral, finalizações com serra elétricaComum
GnasherAto 1Combate corpo a corpo, inimigos de eliteComum
Retro LancerAto 2Cargas de baioneta, alcance médioIncomum
BreechshotAto 3Tiros de precisão, longo alcanceRara
GutpuncherAto 4Dano pesado, inimigos atordoadosRara
IncineradorAto 5Controle de multidões, dano a chefesMuito Rara

O sistema de modificações de armas permite anexar melhorias que aprimoram manuseio, dano ou capacidade do carregador. As modificações são encontradas em armários de armas ao longo da campanha, e cada arma tem três slots de modificação que desbloqueiam progressivamente. A mecânica de recarga ativa continua sendo uma habilidade central, com timing perfeito concedendo dano bônus e velocidade de recarga maior.

Gerenciamento de Munição e Rotação de Armas

A escassez de munição varia conforme a dificuldade, com os modos Hardcore e Inconcebível forçando você a rotacionar armas constantemente. A serra elétrica do Lancer é um recurso confiável quando a munição acaba, mas deixa você vulnerável durante a animação. Carregar uma Gnasher como secundária garante uma opção de curto alcance quando os inimigos se aproximam.

O Incinerador é a arma mais poderosa da campanha, causando dano de fogo massivo que pode limpar salas inteiras de Drones. No entanto, sua munição é extremamente limitada, então guarde-a para encontros com chefes ou a sequência final de evacuação. Relatos da comunidade sugerem que o Incinerador é mais eficaz contra o Brumak e o encontro com o chefe final, onde seu efeito de dano ao longo do tempo brilha.

Configurações de Dificuldade e Duração da Campanha

A campanha oferece quatro configurações de dificuldade que mudam drasticamente a experiência. O modo Novato é projetado para jogadores novos na série, com dano inimigo reduzido e posicionamento de checkpoints mais generoso. Intermediário oferece um desafio equilibrado, enquanto Hardcore e Inconcebível exigem domínio das mecânicas de combate.

DificuldadeDano InimigoVida InimigaFrequência de CheckpointsRecomendado Para
Novato50%75%AltaJogadores de primeira viagem
Intermediário100%100%MédiaExperiência padrão
Hardcore150%125%BaixaVeteranos da série
Inconcebível200%150%Muito BaixaCompletistas

A duração da campanha varia significativamente com base na dificuldade e no estilo de jogo. Uma jogatina no Novato leva aproximadamente 8 horas, enquanto Inconcebível pode se estender para 14 horas devido a mortes frequentes e tentativas repetidas. A campanha cooperativa adiciona outra camada de complexidade, pois a vida dos inimigos escala com o número de jogadores e a comunicação se torna essencial para a sobrevivência.

Considerações sobre o Cooperativo

Jogar com até quatro jogadores muda substancialmente a dinâmica da campanha. O tema de design "Nunca Lute Sozinho" do jogo significa que o cooperativo é incentivado, mas também significa que os inimigos escalam para corresponder ao tamanho do esquadrão. O sistema de salvamento só rastreia o progresso do anfitrião, então entrar no jogo de um amigo não avança seu próprio save da campanha.

O recurso de seleção de capítulo permite repetir qualquer missão concluída para encontrar colecionáveis perdidos ou alcançar classificações mais altas. Cada missão tem uma classificação de três estrelas baseada em precisão, tiros na cabeça e tempo de conclusão. Repetir missões com um esquadrão completo é a maneira mais rápida de ganhar estrelas e desbloquear as recompensas de conclusão da campanha, que incluem skins exclusivas de armas e variantes de personagens.

Encontros com Chefes e Estratégias Avançadas

A campanha apresenta quatro grandes encontros com chefes que testam diferentes aspectos de suas habilidades de combate. Cada chefe exige uma abordagem única, e as estratégias abaixo são baseadas em testes da comunidade e revelações oficiais de jogabilidade. O Brumak é o primeiro grande chefe, aparecendo no final do Ato 2 com uma sequência de perseguição roteirizada que leva à luta na arena.

ChefeAtoPonto FracoArma RecomendadaMecânica-Chave
Brumak2Cabeça, tanques de combustívelTorreta, BoomshotFase de torreta montada
Corpser3Parte inferior, olhosGnasher, Granadas de FragmentaçãoExposição de ponto fraco
Berserker4Nenhum (blindado)Perigos ambientaisEvasão baseada em som
Chefe Final5Núcleo do peitoIncinerador, LancerLuta em múltiplas fases

O encontro com o Berserker merece atenção especial porque quebra completamente a fórmula de combate padrão. A criatura é cega, mas tem audição hipersensível, então você deve se mover silenciosamente e usar ruídos ambientais para distraí-la. A mecânica de grito atordoa o Berserker brevemente, criando uma janela para reposicionar ou acionar um perigo.

Estratégia do Chefe Final e Clímax da Campanha

O chefe final no Ato 5 combina elementos de todos os encontros anteriores, testando seu domínio de cada mecânica. A luta tem três fases, cada uma exigindo táticas diferentes. A primeira fase foca em danificar o núcleo do peito enquanto desvia de ataques à distância, enquanto a segunda fase introduz reforços que devem ser eliminados rapidamente. A fase final é uma corrida de dano que recompensa jogo agressivo e gerenciamento eficiente de munição.

De acordo com relatos de jogadores do beta aberto, o chefe final é significativamente mais difícil na dificuldade Hardcore, com o núcleo do peito se expondo apenas por breves janelas. O Incinerador é a arma mais eficaz para esta luta, mas você precisa conservar sua munição ao longo das missões anteriores. A serra elétrica do Lancer também é viável durante a segunda fase quando os reforços se aproximam para o combate corpo a corpo.

Perguntas Frequentes

Quanto tempo leva para completar a campanha de Gears of War E-Day?

A campanha leva 8 a 12 horas em uma jogatina padrão, dependendo da dificuldade e exploração. Jogatinas de completista que coletam todos os 35 colecionáveis e ganham três estrelas em todas as missões podem se estender para 15 horas. O jogo cooperativo tende a ser mais rápido devido ao poder de fogo coordenado.

Posso jogar a campanha em cooperativo com amigos?

Sim, a campanha suporta até quatro jogadores no cooperativo online com a filosofia de design "Nunca Lute Sozinho". Apenas o progresso do anfitrião é salvo, então cada jogador precisa hospedar sua própria campanha para avançar seu arquivo de save pessoal. O recurso de seleção de capítulo permite repetir missões para recuperar colecionáveis perdidos.

Qual dificuldade devo escolher na minha primeira jogatina?

Intermediário é a dificuldade inicial recomendada para jogadores familiarizados com jogos de tiro em terceira pessoa, pois oferece um desafio equilibrado sem ser punitivo. O modo Novato é melhor para jogadores novos na série ou aqueles que querem focar na história. Hardcore e Inconcebível são melhor reservados para segundas jogatinas quando você conhece os layouts das missões.

Existem colecionáveis que podem ser perdidos na campanha?

Sim, vários colecionáveis podem ser perdidos se você não explorar completamente durante missões específicas. Os túneis subterrâneos do Ato 3 contêm os itens mais facilmente perdidos, pois estão escondidos em passagens laterais. Usar o recurso de seleção de capítulo após completar a campanha permite revisitar qualquer missão para encontrar o que você perdeu sem reiniciar.

Quais desbloqueios são transferidos para o multijogador?

Completar a campanha desbloqueia skins exclusivas de armas e variantes de personagens que são transferidas para o multijogador, incluindo o Lancer Dourado por conseguir três estrelas em todas as missões. Essas recompensas vinculadas à conta persistem em todos os modos.