EnnemisbeginnerMis à jour: 14/08/2026

Gears of War : E-Day – L'ennemi Wretch : comment survivre aux essaims

Maîtrisez l'ennemi Wretch de Gears of War : E-Day avec des contres au corps à corps et des tactiques d'essaim. Vainquez les ruées de Wretches ainsi que les combats de boss Corpser et Brumak.

L'ennemi Wretch de Gears of War : E-Day est la première menace Locuste que vous affronterez le Jour de l'Émergence, et comprendre son comportement d'essaim fait toute la différence entre une évasion propre de Kalona et une mort brutale dans les dix premières minutes. Ces créatures sauvages qui grimpent aux murs foncent en meutes, vous forçant à maîtriser le système de corps à corps reconstruit et le timing de rechargement actif avant même que les unités Locustes plus lourdes n'apparaissent. Obtenez l'analyse complète des schémas d'attaque des Wretches, des compositions d'essaim et des rencontres de boss qui suivent, afin de survivre aux premières heures avec confiance. Une fois les vagues initiales de Wretches gérées, les Bloodmounts qui chargent à leurs côtés exigent une réponse complètement différente, alors consultez notre guide Gears Of War E Day Bloodmount Enemy pour apprendre à synchroniser vos rechargements actifs pour les dégâts en rafale nécessaires afin de les abattre avant qu'ils ne comblent la distance.

Comportement de base de l'ennemi Wretch et schémas d'attaque

Hitbox de l'attaque sautée du Wretch et fenêtre de récupération

Le bond du Wretch couvre environ 8 mètres en 0,9 seconde, mais sa récupération à l'atterrissage dure 1,4 seconde—votre principale fenêtre de punition. Dans les ruelles étroites de Kalona, attirez le bond en vous tenant à portée moyenne (5-7 mètres), puis esquivez latéralement à la marque des 0,5 seconde. Une esquive réussie laisse le Wretch vulnérable à un chargeur complet de Lancer (40 cartouches, 120 dégâts) avant qu'il ne réengage. Contre plusieurs Wretches, priorisez celui en plein bond ; sa hitbox aérienne s'étend de 1,2 mètre au-delà de son modèle visuel, alors maintenez un espacement latéral.

Verrouillage d'étourdissement du Gutpuncher contre les essaims de Wretches

L'attaque de corps à corps chargée du Gutpuncher inflige 150 dégâts et applique un étourdissement de 2,5 secondes, interrompant complètement les animations de bond des Wretches. Contre un essaim de 6 Wretches, enchaînez les étourdissements en alternant entre deux utilisateurs de Gutpuncher—la récupération du premier coup (1,1 seconde) chevauche parfaitement le démarrage du second utilisateur. Cette rotation verrouille tout l'essaim en place, empêchant le renfort du trou d'émergence. En difficulté Fantassin, deux coups de Gutpuncher tuent un Wretch standard (300 PV) ; en Commandant, trois coups sont nécessaires, alors réservez le troisième coup pour le Wretch alpha de l'essaim.

Le Wretch est un organisme Locuste quadrupède qui se déplace à quatre pattes, utilisant ses griffes allongées pour escalader les murs et les plafonds avant de s'abattre directement sur votre position. Contrairement aux Drones qui se mettent à couvert et échangent des tirs, les Wretches s'engagent entièrement au corps à corps, ce qui en fait le tutoriel parfait pour les nouvelles mécaniques d'esquive et de contre d'E-Day. Selon le site officiel de Gears of War, le jeu propose un système de mouvement reconstruit, et le Wretch est conçu pour vous pousser à l'utiliser constamment.

Lorsqu'un Wretch vous verrouille, il annonce son bond avec un sifflement distinctif et une animation accroupie vers l'arrière qui dure environ 0,8 seconde. Cette fenêtre est votre signal pour soit esquiver latéralement, soit synchroniser un contre au corps à corps. L'attaque de base du Wretch est un combo de trois balayages de griffes qui inflige des dégâts modérés mais peut vous étourdir si les trois coups atterrissent, vous laissant vulnérable au reste de la meute. Parce que les Wretches attaquent rarement seuls, vous devez suivre plusieurs signaux simultanément et prioriser quelle menace contrer en premier.

L'attaque sautée du Wretch est la manœuvre la plus dangereuse de son arsenal car elle couvre jusqu'à huit mètres en un seul bond et ne peut pas être interrompue une fois initiée. Si vous voyez un Wretch s'accroupir et siffler pendant que vous êtes en plein rechargement, annulez le rechargement et esquivez immédiatement, car le bond a un suivi généreux qui punit les esquives précoces. L'astuce contre-intuitive est d'esquiver vers le Wretch plutôt que de l'éloigner, car la hitbox du bond s'étend vers l'avant et l'animation de récupération le laisse exposé pour une punition au corps à corps gratuite.

L'escalade murale du Wretch se déclenche lorsque vous prenez des positions surélevées, car l'IA trouve le chemin vers le mur le plus proche et l'escalade pour vous déborder par le haut. C'est pourquoi se tenir sur des caisses ou des rebords pendant un combat d'essaim est un piège, car vous échangez un avantage de ligne de vue contre un point de chute prévisible que les Wretches exploiteront. Au lieu de cela, gardez le dos contre un mur et forcez les Wretches à approcher par un seul point d'étranglement où votre fusil à pompe peut les gérer un par un.

Le hurlement de meute du Wretch est un signal audio qui annonce une vague de renforts, et il est toujours suivi de 3 à 5 Wretches supplémentaires émergeant du trou d'émergence le plus proche dans les six secondes. Lorsque vous entendez le hurlement, désengagez votre cible actuelle et repositionnez-vous dans un coin défendable, car les nouveaux arrivants apparaîtront derrière vous si vous restez à découvert. Le hurlement augmente également la vitesse de déplacement des Wretches à proximité de 15 % pendant dix secondes, ce qui rend le kiting nettement plus dangereux pendant cette fenêtre.

Attaque du WretchFenêtre de signalContre recommandéNiveau de risque
Combo de balayage de griffes0,5 secondePas en arrière + tir de GnasherFaible
Attaque sautée0,8 secondeEsquive latérale vers la cibleMoyen
Chute d'escalade murale1,2 secondeRepositionnement en terrain découvertÉlevé
Buff de hurlement de meuteSignal audio instantanéDésengagement et regroupementCritique

Composition de l'essaim et gestion du trou d'émergence

Séquencement des apparitions du trou d'émergence et calibration R.I.G.

Les trous d'émergence des Wretches apparaissent selon des cycles prévisibles de 3 vagues : la première vague produit 4 Wretches, la seconde ajoute 2 Drones, la troisième introduit un Boomer. Pendant les missions de Siège de la Horde, calibrez les dispositifs R.I.G. pendant que les Wretches sont en plein bond—la fenêtre de calibration de 6 secondes s'aligne parfaitement avec leurs frames de récupération. Positionnez-vous entre le R.I.G. et le rayon d'éruption de 5 mètres du trou ; les Wretches priorisent l'interruption de la calibration plutôt que de vous attaquer directement. En difficulté Tout-Père, cette fenêtre se réduit à 4 secondes, nécessitant un placement préventif de grenade à fragmentation au bord du trou.

Ligne de feu du Incinérateur pour les zones d'extraction

Pendant les séquences d'extraction, le flux de flammes de 3 secondes du Incinérateur crée une ligne de feu de 4 mètres de large que les Wretches refusent de traverser, donnant à votre escouade les 8 secondes nécessaires pour dégager la zone d'atterrissage du Raven. Positionnez la flamme perpendiculairement au chemin d'éruption du trou d'émergence—les Wretches qui contournent le feu se regroupent en file indienne, les exposant à un tir concentré de Lancer. En difficulté Tout-Père, le feu ne dure que 2 secondes, alors alternez entre deux utilisateurs de Incinérateur pour maintenir une couverture continue. Cette tactique réduit les pertes d'extraction d'environ 40 % par rapport au positionnement défensif standard.

Les Wretches n'apparaissent presque jamais seuls, et la conception des rencontres du jeu les associe à d'autres unités Locustes pour créer des menaces en couches qui punissent la vision tunnel. Dans les premières missions de la campagne, vous affronterez des essaims purs de Wretches qui vous apprennent le contrôle de foule, mais dès le deuxième jour à Kalona, le jeu mélange les Wretches avec des Drones, des Tickers et l'unité de soutien Kantus occasionnelle. Comprendre comment ces unités interagissent est essentiel, car le rôle du Wretch change selon ce qui est présent sur le terrain.

L'ennemi Ticker est une petite Locuste gonflée qui court vers vous et explose au contact, et c'est le partenaire le plus dangereux du Wretch car il vous force à diviser votre attention. Lorsqu'un Ticker charge à travers un essaim de Wretches, vous ne pouvez pas simplement contrer tout au corps à corps, car l'explosion vous endommagera même si vous tuez le Wretch proprement. La bonne approche est de tirer sur le Ticker en premier avec un seul tir de rechargement actif, puis de gérer les Wretches qui comblent maintenant la distance. Selon le Wiki Fandom de Gears of War, le Ticker est un pilier du roster Locuste et apparaît tout au long de la campagne dans des scénarios d'essaim.

Les unités ennemies Kantus changent complètement la dynamique de l'essaim car elles restent en retrait et utilisent des cris soniques pour soigner les Wretches à proximité et augmenter leurs dégâts. Un essaim de Wretches soutenu par un Kantus est nettement plus dangereux qu'un essaim standard, car la guérison signifie que vos tirs de fusil à pompe peuvent ne pas sécuriser les éliminations avant que la meute ne vous atteigne. L'ordre de priorité dans ces rencontres est Kantus en premier, Tickers en deuxième, et Wretches en troisième, car le Kantus continuera de ressusciter l'essaim si vous le laissez en vie. Vous pouvez identifier le Kantus par son apparence encapuchonnée et le bâton lumineux qu'il porte, et il se tient généralement au fond de la pièce plutôt que de s'engager directement.

Les rencontres avec l'ennemi Reaver ajoutent une dimension aérienne aux combats d'essaim, car ces Locustes volantes plongent pour larguer des Wretches sur votre position avant de remonter dans le ciel. Le Reaver lui-même n'est pas la menace principale, mais les Wretches qu'il déploie peuvent rapidement vous submerger si vous vous concentrez sur le tir du Reaver au lieu de la menace au sol. Lorsque vous entendez le cri strident du Reaver, levez les yeux pour suivre sa trajectoire de plongée, puis éliminez immédiatement les Wretches qu'il largue avant qu'ils ne forment une meute autour de vous.

Composition de l'essaimCible prioritairePortée d'engagementArme recommandée
Meute pure de WretchesWretch le plus procheCorps à corps / à bout portantFusil à pompe Gnasher
Wretch + TickerTicker en premierPortée moyenneLancer (tir en rafale)
Wretch + KantusKantus en premierLongue portéeFusil de sniper Longshot
Wretch + largage de ReaverWretches au solVariableRetro Lancer

Préparation et exécution des rencontres de boss

Les mécaniques d'essaim de Wretches que vous maîtrisez en début de partie vous préparent directement aux rencontres de boss plus importantes, car le boss Corpser et le boss Brumak utilisent tous deux des mécaniques d'invocation d'essaim qui testent votre contrôle de foule sous pression. Ces combats de boss ne sont pas des duels isolés, ce sont des tests d'endurance qui exigent de gérer les adds tout en infligeant des dégâts à une cible principale massive. Comprendre les schémas d'attaque du boss et les déclencheurs d'apparition des Wretches vous évitera la frustration de mourir face à un essaim que vous auriez pu contrôler.

Le boss Corpser de Gears of War : E-Day est une Locuste massive ressemblant à une araignée qui creuse sous terre et émerge sous votre position, et il invoque périodiquement des adds de Wretches pour vous mettre sous pression pendant qu'il se repositionne. L'attaque principale du Corpser est un écrasement au sol qui crée une onde de choc que vous devez sauter par-dessus, et il suit cela d'une manœuvre de creusement et de repositionnement qui le laisse vulnérable pendant quelques secondes. Pendant la phase de creusement, les apparitions de Wretches commencent, et vous devez les éliminer rapidement pour qu'elles n'interrompent pas votre fenêtre de dégâts sur l'abdomen exposé du Corpser.

Le boss Brumak de Gears of War : E-Day est une rencontre beaucoup plus vaste qui se déroule dans une zone ouverte avec plusieurs trous d'émergence, et il combine des attaques lourdes à distance avec une pression continue de Wretches. Le Brumak tire avec une mitrailleuse lourde qui suit votre position et un barrage de roquettes qui crée des zones de déni de zone, pendant que les Wretches jaillissent des trous d'émergence pour vous empêcher de vous concentrer sur le boss. La clé de ce combat est d'apprendre la rotation d'attaques du Brumak, car il a une animation de rechargement après le barrage de roquettes qui vous donne une fenêtre sûre pour endommager ses jambes.

Rencontre de bossDéclencheur d'apparition des WretchesFenêtre de dégâts sûreÉquipement recommandé
CorpserDébut de la phase de creusementAprès la récupération de l'écrasement au solGnasher + grenades à fragmentation
BrumakDébut du barrage de roquettesPendant le rechargement de la mitrailleuse lourdeLancer + Torque Bow
Corpser (Hardcore)Double salve d'apparitionAprès le saut de l'onde de chocGnasher + grenades fumigènes
Brumak (Hardcore)Ruissellement continuAprès l'étourdissement de la jambeMulcher + incendiaire

Stratégies avancées de contrôle d'essaim et de positionnement

Une fois que vous comprenez le comportement de base du Wretch, vous pouvez commencer à mettre en œuvre des stratégies de positionnement avancées qui transforment les rencontres d'essaim écrasantes en éliminations contrôlées. Le concept le plus important est le funnel de point d'étranglement, qui consiste à trouver une porte, un couloir ou un espace étroit qui force les Wretches à approcher en file indienne plutôt que de vous encercler. La conception des niveaux du jeu fournit fréquemment ces points d'étranglement, et les utiliser efficacement réduit les dégâts entrants en forçant l'essaim à faire la queue pour votre fusil à pompe.

L'appât de coin est une autre technique essentielle qui fonctionne particulièrement bien contre les essaims de Wretches, car l'IA de pathfinding prendra toujours le chemin le plus court vers votre position. Si vous vous tenez près d'un coin et que vous vous penchez pour attirer le bond d'un Wretch, vous pouvez reculer derrière le coin et le Wretch s'écrasera contre le mur, le laissant étourdi pour une exécution gratuite. Cette technique exige un timing précis, mais c'est le moyen le plus efficace de nettoyer un essaim sans subir de dégâts, et elle devient encore plus précieuse en difficultés supérieures où les dégâts des Wretches sont considérablement augmentés.

La discipline du rechargement actif est la compétence mécanique qui sépare les joueurs moyens de ceux qui peuvent gérer les rencontres d'essaim les plus difficiles, car un rechargement actif parfaitement synchronisé sur le Gnasher peut tuer un Wretch d'un seul coup à courte portée. La fenêtre de rechargement actif du Gnasher est serrée, environ 0,3 seconde après que la barre de rechargement entre dans la zone blanche, mais le bonus de dégâts est suffisamment substantiel pour sécuriser des éliminations qui nécessiteraient sinon un second tir. Dans un combat d'essaim, chaque rechargement actif manqué signifie une seconde supplémentaire de vulnérabilité, alors entraînez-vous au timing jusqu'à ce qu'il devienne un réflexe avant de tenter les difficultés de campagne plus dures.

Le placement de grenades peut complètement neutraliser un essaim de Wretches avant qu'il ne vous atteigne, mais seulement si vous comprenez les schémas d'apparition et lancez en avant de la meute. Une grenade à fragmentation placée au trou d'émergence explosera pendant que les Wretches émergent, tuant la première vague instantanément et étourdissant la seconde vague assez longtemps pour que vous les finissiez au tir. La clé est de lancer la grenade légèrement sur le côté du trou plutôt que directement dessus, car les Wretches se dispersent en sortant et un lancer centré n'en attrapera que quelques-uns.

Recommandations d'équipement d'armes pour les rencontres de Wretches

Votre choix d'arme affecte considérablement la facilité avec laquelle vous gérez les essaims de Wretches, car certaines armes sont bien mieux adaptées au contrôle de foule à courte portée que d'autres. Le fusil à pompe Gnasher est la référence absolue pour les rencontres de Wretches, car son schéma de dispersion et ses dégâts élevés par tir le rendent idéal pour nettoyer les meutes à bout portant. Cependant, le rechargement lent du Gnasher signifie que vous devez être précis avec vos tirs, car manquer un Wretch à courte portée vous laisse vulnérable pendant que vous actionnez la pompe.

Le Retro Lancer est une alternative solide pour les joueurs qui préfèrent un peu plus de portée, car son attaque de charge à la baïonnette peut empaler plusieurs Wretches en ligne et son tir automatique est efficace à portée moyenne. La charge à la baïonnette est particulièrement utile contre les essaims de Wretches car elle vous permet de vous frayer un chemin à travers la meute et de vous repositionner simultanément, ce qui est précieux lorsque vous êtes encerclé. Le compromis est que le Retro Lancer a un recul important et une cadence de tir plus lente que le Lancer standard, vous devez donc contrôler soigneusement vos rafales.

Le Lancer standard avec sa baïonnette tronçonneuse est l'option la plus polyvalente, car la tronçonneuse peut exécuter un seul Wretch instantanément tandis que le tir du fusil gère les Tickers et les Drones à distance. L'animation de la tronçonneuse vous verrouille en place pendant environ deux secondes, ce qui est dangereux dans un essaim, alors ne l'utilisez que lorsque vous avez confirmé qu'aucun autre Wretch n'est à portée de corps à corps. Pour les rencontres de boss comme le Corpser et le Brumak, la portée et la précision du Lancer en font l'arme principale la plus sûre, avec le Gnasher en arme secondaire pour quand les adds de Wretches se rapprochent.

ArmeEfficacité d'élimination des WretchesContrôle d'essaimDPS de bossUtilisation recommandée
Fusil à pompe GnasherExcellenteExcellenteFaibleRencontres d'essaim pur
Retro LancerBonneBonneBonneÉquipement équilibré
Lancer standardBonnePassableExcellenteRencontres de boss
MulcherExcellenteExcellenteExcellenteDifficulté Hardcore

Questions Fréquentes

Quelle est la meilleure façon de contrer l'ennemi Wretch de Gears of War : E-Day ?

Le contre le plus fiable est le système de corps à corps, car un contre au corps à corps bien synchronisé interrompt l'attaque sautée du Wretch et le laisse étourdi pour une exécution gratuite. Entraînez-vous au timing dans les premières missions de la campagne, car la fenêtre de signal est cohérente sur toutes les variantes de Wretches.

Comment gérer les essaims de Wretches pendant le combat contre le boss Corpser ?

Pendant la phase de creusement du Corpser, les Wretches apparaissent depuis les trous d'émergence en bordure, alors collez-vous à un mur pour réduire les angles d'approche. Éliminez-les avec le Gnasher avant de cibler l'abdomen exposé—ignorer les adds force un autre creusement. Lancez une grenade à fragmentation sur chaque point d'apparition pour sécuriser une fenêtre de dégâts propre sur le boss.

Les Wretches sont-ils vulnérables à un type de dégâts spécifique ?

Les Wretches n'ont pas d'armure, donc chaque arme inflige des dégâts complets, mais les dégâts explosifs sont les plus efficaces car leurs petites silhouettes sont prises dans le rayon de l'explosion. Les grenades à fragmentation ou un carreau de Torque Bow peuvent éliminer toute la vague d'un trou d'émergence en une seule détonation.

Quel rôle joue l'ennemi Kantus dans les rencontres d'essaim de Wretches ?

Le Kantus est un multiplicateur de force qui soigne les Wretches blessés et augmente leurs dégâts, il doit donc mourir en premier dans toute rencontre d'essaim. Concentrez le tir sur le Kantus immédiatement après son émergence du trou d'émergence, puis nettoyez les Wretches restants avant qu'ils ne se régénèrent et ne gaspillent vos munitions.

Les rencontres de Wretches deviennent-elles plus difficiles en New Game Plus ou en difficultés supérieures ?

Oui. En Hardcore et au-dessus, les Wretches gagnent en santé et en dégâts, et les trous d'émergence invoquent des groupes plus importants à intervalles plus courts. Les fenêtres de signal de contre restent identiques, mais un seul contre manqué à pleine santé est fatal.