Le guide du débutant Gears of War: E-Day dont vous avez besoin avant le 6 octobre commence par une vérité difficile : le système de mouvement que vous connaissez des anciens titres Gears a été entièrement reconstruit. The Coalition a repensé le déplacement pour offrir plus de mobilité aux joueurs tout en préservant la sensation lourde et ancrée qui définit la franchise, et apprendre ces nouvelles mécaniques tôt vous évitera de vous faire déchiqueter par les Drone Locust dans les premières heures. Que vous vous lanciez dans la campagne en solo ou que vous prévoyiez de faire équipe avec des amis, comprendre comment glisser, enjamber et vous mettre à couvert efficacement détermine si vous survivez au Jour de l'Émergence ou si vous devenez une autre victime du Creux.
Ce guide décompose tout ce qu'un nouveau joueur doit savoir, du système de mouvement reconstruit et des fondamentaux du combat à couvert aux priorités d'armes et aux stratégies de coopération. Nous couvrirons l'essentiel du guide des contrôles Gears of War: E-Day, expliquerons comment les nouvelles capacités de déplacement changent le positionnement, et vous donnerons les astuces Gears of War: E-Day que les testeurs bêta vétérans auraient aimé connaître dès le premier jour. À la fin de votre lecture, vous aurez un modèle mental complet de la façon de jouer efficacement à Gears of War: E-Day, même si vous n'avez jamais touché à un jeu Gears auparavant.
Mouvement E-Day : Sprint, glissade et combat en enjambement
Le changement le plus significatif dans E-Day est la façon dont Marcus Fenix et Dom Santiago se déplacent dans le monde de Sera. Selon le site officiel de Gears of War, le système de mouvement reconstruit a été conçu pour offrir une plus grande mobilité tout en conservant le poids qui rend le combat de Gears distinct des autres jeux de tir à la troisième personne. Ce n'est pas un jeu de tir à couvert où vous vous collez aux murs ; c'est un système fluide et agressif qui récompense les joueurs qui continuent de bouger.
Maîtriser les capacités de mouvement de base dans Gears of War: E-Day est le facteur le plus important qui sépare les joueurs qui survivent à leur première rencontre de ceux qui sont mis à terre dans les premières secondes. Au-delà de la course routière classique—que vous devez traiter comme votre état de déplacement par défaut pour réduire votre hitbox et éviter les tirs de suppression—vous devez enchaîner la glissade vers un couvert avec un roulé bien chronométré pour esquiver les explosions de grenades, et apprendre à sortir d'un couvert avec un tir à l'aveugle avant de vous baisser pour recharger votre Lancer. La distinction critique dans ce système reconstruit est la nouvelle mécanique de coup de pied par-dessus, qui vous permet d'enjamber un couvert bas et d'étourdir instantanément un ennemi, mais elle vous laisse complètement exposé pendant une seconde entière, donc ne l'utilisez que lorsque vous avez confirmé que la menace immédiate est un seul Drone plutôt qu'une escouade. Pour une ventilation complète des mappages de boutons et des fenêtres d'entrée exactes pour chaque manœuvre, référez-vous au tableau des contrôles dans la section Guide des contrôles Gears of War: E-Day.
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Transitions sprint-vers-glissade qui vous permettent de réduire la distance tout en restant bas
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Sauts de brèche à travers les toits et les rues brisées de Kalona
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Escalade de véhicules et de structures pour un positionnement vertical
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Couvert de terrain bas qui vous garde caché tout en vous déplaçant entre les positions de tir
Le guide du mouvement Gears of War: E-Day commence par un principe fondamental : vos pieds sont votre meilleure arme. Rester immobile dans une fusillade vous tue, surtout lorsque les Drone Locust avancent avec des fusils à pompe. La nouvelle mécanique de glissade, en particulier, change votre approche des engagements car elle vous permet de briser la ligne de vue tout en maintenant votre élan vers l'avant.
Mécaniques de sprint et de glissade
La transition sprint-vers-glissade est la technique de mouvement la plus importante dans E-Day. Lorsque vous sprintez et appuyez sur le bouton de couvert, Marcus glisse sur le sol dans un profil bas qui vous rend plus difficile à toucher. Ce n'est pas juste une animation cosmétique ; la glissade réduit activement votre hitbox et vous permet de vous déplacer entre les points de couvert sans vous exposer au feu ennemi.
| Action de mouvement | Entrée | Meilleur cas d'utilisation | Niveau de risque |
|---|---|---|---|
| Sprint standard | Maintenir le stick gauche / W | Traverser un terrain découvert | Moyen |
| Glissade | Sprint + bouton de couvert | Briser la ligne de vue | Faible |
| Enjambement | Bouton de couvert près d'un obstacle bas | Franchir les barrières rapidement | Moyen |
| Rebond mural | Bouton de couvert + viser vers le couvert suivant | Jeu agressif à courte portée | Élevé |
La glissade est particulièrement efficace lorsque vous la combinez avec le nouveau système de couvert de terrain bas. Au lieu de seulement vous accroupir derrière des murs à hauteur de taille, vous pouvez maintenant glisser dans des dépressions peu profondes et des tranchées qui vous maintiennent sous la ligne de vue de l'ennemi. Cela crée de nouvelles routes de flanc qui n'existaient pas dans les précédents titres Gears, et apprendre à lire l'environnement pour ces opportunités est une compétence essentielle.
Escalade et verticalité
Kalona est une ville assiégée, ce qui signifie que l'environnement est rempli de bâtiments effondrés, de véhicules renversés et de tas de débris. Les nouvelles mécaniques d'escalade vous permettent de gravir ces obstacles pour gagner les hauteurs, et l'avantage est substantiel. Depuis des positions élevées, vous pouvez tirer sur les forces Locust qui luttent pour trouver un couvert, et le fusil à pompe Gutpuncher devient encore plus dévastateur lorsque vous tombez sur les ennemis depuis le haut.
| Type de terrain | Escaladable ? | Valeur tactique | Notes |
|---|---|---|---|
| Murs bas | Oui | Repositionnement rapide | Enjamber ou glisser par-dessus |
| Véhicules | Oui | Avantage des hauteurs | Attention aux réservoirs de carburant explosifs |
| Rebords de bâtiments | Oui | Routes de flanc | Utiliser dans les missions de district ouvert |
| Tas de débris | Partiel | Couvert limité | Peut être escaladé mais vous expose |
La verticalité compte également dans les plus grands districts ouverts de la campagne, où des rencontres optionnelles et des sauvetages de civils récompensent les joueurs qui explorent. Selon les rapports de la communauté de la bêta d'août, les joueurs qui utilisaient les routes d'escalade pour contourner les points de passage ont systématiquement terminé les rencontres avec moins de pertes que ceux qui avançaient par le milieu. La philosophie du comment jouer à Gears of War: E-Day est simple : si vous pouvez passer au-dessus des Locust, vous avez déjà gagné la moitié du combat.
Fondamentaux du combat à couvert
Le couvert a toujours été l'épine dorsale du combat de Gears, mais E-Day change les règles de manière subtile qui compte. Le nouveau système est conçu pour rendre le couvert plus dynamique, avec la mécanique de couvert de terrain bas vous permettant de rester caché dans des positions qui vous auraient laissé exposé dans les anciens jeux. C'est une réponse directe aux retours des joueurs selon lesquels le tir à couvert traditionnel semblait trop statique.
Les contrôles de couvert de base que vous devez connaître sont : A pour vous coller au couvert, X pour enjamber ou escalader les murs bas, et B pour glisser vers un couvert depuis une course routière. Maintenez A tout en vous déplaçant le long d'un mur pour enchaîner entre les pièces de couvert—crucial pour réduire la distance sur un Boomer sans manger un coup de fusil à pompe à bout portant. Appuyez à nouveau sur A pour vous détacher instantanément, vous permettant de rouler avant qu'une grenade à fragmentation n'atterrisse à vos pieds.
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Se coller au couvert en appuyant sur le bouton de couvert près de tout mur, caisse ou véhicule
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Jeter un œil et viser en maintenant le bouton de visée tout en étant à couvert
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Tir à l'aveugle en appuyant sur le bouton de tir sans viser
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Recharger à couvert pour minimiser les temps morts
Ce qui rend E-Day différent, c'est le système de mouvement de couvert à couvert. Au lieu d'être verrouillé sur une seule pièce de couvert, vous pouvez maintenant enchaîner des glissades et des enjambements pour vous déplacer entre les positions de manière fluide. C'est là que le guide des contrôles Gears of War: E-Day devient essentiel, car le timing des entrées compte plus que dans les entrées précédentes.
| Action de couvert | Entrée | Fenêtre de timing | Erreur courante |
|---|---|---|---|
| Se coller au couvert | Bouton de couvert | Instantané | Appuyer trop tôt |
| Glisser entre les couverts | Sprint + bouton de couvert | 0,5 seconde | Relâcher le sprint trop tôt |
| Enjamber un couvert | Bouton de couvert + avant | 0,3 seconde | Appuyer sur couvert au lieu d'enjamber |
| Rebond mural | Bouton de couvert + viser | 0,2 seconde | Viser avant d'appuyer sur couvert |
Le rebond mural est la technique la plus avancée du système de mouvement, et c'est le fondement du jeu de haut niveau. En appuyant sur le bouton de couvert et en visant immédiatement vers le point de couvert suivant, vous pouvez rebondir entre les murs dans un motif en zigzag rapide qui vous rend extrêmement difficile à toucher. Cette technique était un pilier du jeu compétitif de Gears dans les titres précédents, et elle revient dans E-Day avec le nouveau système de mouvement la rendant encore plus fluide.
Gestion des armes et couvert
Votre choix d'arme détermine comment vous devez utiliser le couvert. Le fusil d'assaut Lancer avec sa baïonnette tronçonneuse récompense le jeu agressif, tandis que le fusil à pompe Gnasher est dévastateur à courte portée mais nécessite de réduire la distance. Le Breechshot, une nouvelle arme introduite dans E-Day, offre une approche hybride avec à la fois un tir à distance et une attaque au corps à corps.
| Arme | Portée efficace | Style de jeu à couvert | Meilleur type de carte |
|---|---|---|---|
| Lancer | Moyenne | Jeter un œil et tirer | Districts ouverts |
| Gnasher | Courte | Agression par rebond mural | Couloirs étroits |
| Breechshot | Moyenne-courte | Approche hybride | Environnements mixtes |
| Longshot | Longue | Sniper à couvert statique | Grandes zones ouvertes |
Selon la page du magasin Steam, E-Day prend en charge le solo, la coopération en ligne jusqu'à quatre joueurs et le PvP en ligne. Cela signifie que les astuces Gears of War: E-Day que vous apprenez dans la campagne se transfèrent au multijoueur, mais le rythme change considérablement. En campagne, vous pouvez vous permettre d'être méthodique ; en Versus, le rebond mural devient une nécessité de survie.
Astuces de combat essentielles pour les nouveaux joueurs
Le guide du débutant Gears of War: E-Day ne serait pas complet sans des conseils de combat pratiques qui vont au-delà des contrôles de base. Ce sont les astuces qui ont émergé de la bêta ouverte (6-10 août 2026), où des milliers de joueurs ont testé le jeu et partagé leurs découvertes sur le subreddit r/GearsOfWar. Les données de la communauté suggèrent que ces stratégies tiennent la route à la fois en campagne et en multijoueur.
Les fondamentaux de combat les plus importants sont la maîtrise du timing du Rechargement actif, l'utilisation du potentiel de tir unique du fusil à pompe Gnasher à courte portée, et le maintien d'une course routière constante pour réduire la distance ou esquiver le feu. Les nouveaux joueurs devraient prioriser l'apprentissage de la zone de Rechargement actif « parfait »—atteindre la barre blanche accorde un bonus de dégâts, tandis que la rater provoque un blocage de l'arme, vous laissant vulnérable pendant une fusillade. De plus, ne restez jamais stationnaire ; la dispersion du Gnasher punit le tir à la hanche à distance, alors utilisez la glissade vers un couvert pour vous repositionner et forcer les engagements à vos conditions.
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Toujours bouger — rester immobile est une condamnation à mort contre les Drone Locust
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Utiliser la glissade pour réduire la distance — surtout avec le Gnasher
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Apprendre le rebond mural — c'est la différence entre gagner et perdre les combats à courte portée
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Gérer votre timing de rechargement — les fenêtres de rechargement actif sont plus serrées dans E-Day
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Communiquer avec votre escouade — le système de ping est votre meilleur ami en coopération
La mécanique de rechargement actif revient dans E-Day, et elle est plus importante que jamais. Lorsque le chargeur de votre arme est vide, une barre blanche apparaît autour de l'indicateur de rechargement. Appuyer à nouveau sur le bouton de rechargement lorsque la barre atteint la zone surlignée déclenche un rechargement actif, qui accélère le rechargement ou ajoute un bonus de dégâts. Rater la fenêtre provoque un blocage qui vous laisse vulnérable.
| Type de rechargement | Timing | Effet | Risque |
|---|---|---|---|
| Rechargement standard | À tout moment | Vitesse de rechargement normale | Aucun |
| Rechargement actif (parfait) | Centre de la zone | Bonus de dégâts + rechargement rapide | Petite fenêtre de timing |
| Rechargement actif (bon) | Bord de la zone | Rechargement plus rapide | Bonus légèrement plus petit |
| Rechargement actif raté | Hors zone | Blocage de l'arme | Vulnérabilité prolongée |
Les tests communautaires pendant la bêta ont révélé que la fenêtre de rechargement actif parfait est environ 30 % plus serrée que dans Gears 5, ce qui signifie que vous devez pratiquer le timing plutôt que de compter sur la mémoire musculaire des jeux précédents. L'arme lourde Incinérateur, qui lance des projectiles incendiaires, bénéficie énormément des rechargements actifs parfaits car l'effet de dégâts sur la durée se cumule.
Positionnement et conscience de la carte
Les districts ouverts de la campagne d'E-Day sont un nouvel ajout à la série, et ils changent votre approche du combat. Au lieu de couloirs linéaires, ces zones présentent plusieurs chemins, des rencontres optionnelles et des missions de sauvetage de civils. Selon l'entrée Wikipédia sur Gears of War: E-Day, ces districts vont du combat linéaire à de plus grandes zones ouvertes avec des activités secondaires.
| Type de district | Taille | Ennemis | Stratégie |
|---|---|---|---|
| Couloir linéaire | Petit | 5-10 | Avancer avec un couvert |
| District ouvert | Grand | 15-25 | Flanc et utiliser la verticalité |
| Environnement mixte | Moyen | 10-15 | S'adapter au terrain changeant |
Dans les districts ouverts, le couvert de terrain bas devient votre meilleur ami. Les tranchées et dépressions dispersées dans Kalona vous permettent de vous déplacer entre les objectifs sans vous exposer aux snipers sur les toits ou aux escouades de Drone qui avancent. Le guide du mouvement Gears of War: E-Day souligne que ces positions ne sont pas seulement défensives ; ce sont des points de lancement pour des poussées agressives.
Stratégies de coopération et rôles d'escouade
E-Day est conçu autour du thème de coopération « Ne combattez jamais seul », et la campagne prend en charge jusqu'à quatre joueurs. C'est un changement significatif par rapport à la coopération à deux joueurs des précédents titres Gears, et cela change votre approche de la composition d'escouade. Le aperçu multijoueur officiel décrit le Siège de la Horde, un nouveau mode PvE à 12 joueurs où trois escouades de quatre combattent à travers les districts interconnectés de Kalona.
| Taille d'escouade | Composition recommandée | Forces | Faiblesses |
|---|---|---|---|
| 2 joueurs | 1 Assaut + 1 Soutien | Tir concentré coordonné | Couverture limitée |
| 3 joueurs | 1 Assaut + 1 Soutien + 1 Tireur d'élite | Approche équilibrée | Lacunes à courte portée |
| 4 joueurs | Diversité de classes complète | Flexibilité maximale | Nécessite de la communication |
Le mode Siège de la Horde introduit quatre classes — Assaut, Brèche, Tireur d'élite et Médecin — chacune avec un Équipement tactique unique et des dispositifs de scan R.I.G. qui pilotent les objectifs de mission. C'est une rupture avec le mode Horde traditionnel, et cela récompense les joueurs qui comprennent leur rôle au sein de l'escouade.
| Classe | Rôle principal | Équipement tactique | Idéal pour |
|---|---|---|---|
| Assaut | Dégâts de première ligne | Grenades à fragmentation | Joueurs agressifs |
| Brèche | Entrée à courte portée | Charges de brèche | Spécialistes du fusil à pompe |
| Tireur d'élite | Soutien à longue portée | Drone de reconnaissance | Tireurs de précision |
| Médecin | Soins et soutien | Packs de stimulation | Joueurs d'équipe |
Pour les joueurs solo, la campagne est entièrement jouable sans coopération, mais la difficulté s'adapte en conséquence. Les astuces de campagne Gears of War: E-Day pour le solo soulignent l'utilisation de l'environnement à votre avantage, car vous n'avez pas de coéquipiers pour couvrir vos flancs. Le système de ping devient encore plus important en coopération, et notre guide du système de ping couvre comment l'utiliser efficacement pour marquer les ennemis, les objectifs et le butin pour votre escouade.
Gestion des ressources et progression
E-Day introduit un système de progression qui récompense à la fois l'achèvement de la campagne et les performances multijoueur. Bien que le jeu n'ait pas d'arbre de compétences traditionnel, vous gagnez de l'expérience qui débloque de nouvelles armes, skins et options de personnalisation. Le système de monnaie comprend à la fois le Fer et les Pièces, et comprendre comment les gagner efficacement vous fera gagner un temps considérable. Notre guide du Fer et des Pièces décompose les méthodes de farming les plus rapides.
| Monnaie | Comment gagner | Meilleure utilisation | Taux de farming |
|---|---|---|---|
| Fer | Achèvement de campagne, défis quotidiens | Cosmétiques premium | Lent |
| Pièces | Matchs multijoueur, Siège de la Horde | Skins d'armes, bannières | Moyen |
| XP | Toutes les activités | Progression de niveau | Rapide |
Le système de progression est conçu pour récompenser le jeu constant plutôt que le grind, mais il existe des chemins efficaces si vous savez où vous concentrer. Les missions de campagne à des difficultés plus élevées accordent significativement plus d'XP, et les parties de Siège de la Horde sont le moyen le plus rapide de gagner des Pièces. Les astuces Gears of War: E-Day de la communauté suggèrent d'alterner entre campagne et multijoueur pour maximiser à la fois les gains d'XP et de monnaie.
Techniques de mouvement avancées
Une fois que vous avez maîtrisé les bases, le guide du mouvement Gears of War: E-Day propose quelques techniques avancées qui séparent les bons joueurs des grands. Elles ne sont pas nécessaires pour terminer la campagne, mais elles sont essentielles pour le multijoueur compétitif et pour aborder les réglages de difficulté plus élevés.
Les techniques avancées incluent : les chaînes de rebond mural — annuler une course routière en une glissade puis en un roulé pour briser les hitboxes en plein combat ; les rechargements actifs parfaits qui récompensent un troisième appui chronométré avec 25 % de dégâts bonus, un avantage critique dans la Horde ; et les feintes d'annulation de couvert, où vous sortez du couvert et y rentrez immédiatement pour appâter le tir de fusil à pompe d'un ennemi avant de punir avec un tir à la tête au Gnasher.
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Chaînes de glissade — relier plusieurs glissades pour traverser de grandes distances
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Combos de rebond mural — rebondir entre trois points de couvert ou plus en séquence
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Annulation de glissade — annuler une glissade en un sprint pour maintenir l'élan
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Tir en enjambement — enjamber un couvert et tirer en pleine animation
| Technique | Difficulté | Cas d'utilisation | Temps de pratique |
|---|---|---|---|
| Chaînes de glissade | Moyenne | Traverser un terrain découvert | 1-2 heures |
| Combos de rebond mural | Difficile | Domination à courte portée | 5+ heures |
| Annulation de glissade | Moyenne | Maintenir l'agressivité | 2-3 heures |
| Tir en enjambement | Facile | Surprendre les ennemis | 30 minutes |
Le tir en enjambement est la technique avancée la plus facile à apprendre, et elle est incroyablement efficace. Lorsque vous enjambez un couvert, vous pouvez tirer avec votre arme en pleine animation. Cela prend les ennemis au dépourvu car ils s'attendent à ce que vous soyez vulnérable pendant l'enjambement. Le fusil à pompe Gutpuncher est particulièrement efficace avec cette technique car sa dispersion punit les ennemis qui ne s'attendent pas à un contact à courte portée.
Résolution des problèmes de performance
E-Day tourne sur Unreal Engine 5 avec Nanite et Lumen, ce qui le rend exigeant sur le matériel PC. Le jeu prend en charge DLSS et FSR pour la mise à l'échelle, et il peut tourner à 120 FPS sur les systèmes capables. Cependant, certains joueurs ont signalé des problèmes de performance pendant la bêta, et la communauté a identifié plusieurs correctifs courants.
| Problème | Cause probable | Solution |
|---|---|---|
| Bégaiement | Compilation des shaders | Laisser les shaders se compiler avant de jouer |
| Faible FPS | Paramètres graphiques trop élevés | Utiliser le mode qualité DLSS/FSR |
| Crashes | Pilotes obsolètes | Mettre à jour les pilotes GPU |
| Problèmes réseau | Congestion du serveur | Utiliser une connexion filaire |
Si vous rencontrez des crashes ou d'autres problèmes techniques, notre guide de correction des crashes couvre les solutions les plus courantes signalées par la communauté. Le jeu inclut également de nombreuses options d'accessibilité pour les joueurs qui en ont besoin, notamment des modes daltoniens, une personnalisation des sous-titres et un remappage des manettes.
Questions Fréquentes
Quelle est la meilleure arme pour les débutants dans Gears of War: E-Day ?
Le fusil d'assaut Lancer est la meilleure arme de départ car il offre des dégâts fiables à moyenne portée et la baïonnette tronçonneuse fournit une option de mêlée puissante. Sa précision indulgente et son grand chargeur le rendent idéal pour apprendre les bases du guide des contrôles Gears of War: E-Day avant de passer à des armes plus spécialisées.
Combien de temps faut-il pour terminer la campagne ?
La campagne principale prend environ 12 à 15 heures en difficulté Normale, selon les estimations de la communauté issues de la bêta. Terminer toutes les rencontres optionnelles, les sauvetages de civils et les activités secondaires dans les districts ouverts prolonge cela à 20 heures et plus. Les difficultés plus élevées ajoutent une valeur de rejouabilité significative pour les joueurs expérimentés.
Puis-je jouer à E-Day en solo ou la coopération est-elle obligatoire ?
La campagne est entièrement jouable en solo, et le jeu adapte le nombre d'ennemis et la difficulté en conséquence. Cependant, le thème de conception « Ne combattez jamais seul » signifie que la coopération offre une expérience plus riche. Le système de ping et les mécaniques d'escouade sont optimisés pour le jeu en équipe.
Le système de mouvement est-il vraiment différent des précédents jeux Gears ?
Oui, le système de mouvement a été significativement reconstruit. La nouvelle mécanique de glissade, le couvert de terrain bas et les capacités d'escalade offrent plus de mobilité que tout titre Gears précédent. Le guide du mouvement Gears of War: E-Day couvre tous les changements en détail.
Qu'est-ce que le Siège de la Horde et en quoi est-il différent du mode Horde traditionnel ?
Le Siège de la Horde est un mode PvE à 12 joueurs où trois escouades de quatre combattent à travers les districts interconnectés de Kalona, contrairement à la survie par vagues du Horde traditionnel. Vous choisissez parmi quatre classes—Assaut, Brèche, Tireur d'élite, Médecin—chacune avec un Équipement tactique unique.