Le guide du système de couverture de gears of war e-day dont vous avez besoin avant le lancement ne consiste pas seulement à appuyer sur A près d'un mur, mais à comprendre comment le noyau de mouvement reconstruit change chaque échange de tir. The Coalition a reconstruit le déplacement de zéro, vous permettant de glisser depuis la course, d'enjamber les obstacles et d'enchaîner les transitions de couverture avec une fluidité que la trilogie originale n'a jamais eue. Cela compte parce que les rencontres avec les Locust dans E-Day punissent les joueurs qui traitent la couverture comme une cachette statique plutôt que comme un outil de positionnement dynamique.
Maîtriser le système de couverture impacte directement votre taux de survie dans la campagne et le multijoueur Versus, où la différence entre un kill propre et un coup de Gnasher en pleine face dépend souvent de la fluidité avec laquelle vous passez d'un point de couverture à un autre. Obtenez la dernière analyse des mécaniques, les fenêtres de timing du rechargement actif et les réglages de performance qui vous donneront un avantage lors du lancement du jeu le 6 octobre sur Steam et Xbox Series X|S. La face dépend souvent de la fluidité avec laquelle vous passez d'un point de couverture à un autre, et puisque chaque milliseconde de ce passage dépend de votre taux de trames, assurez-vous de consulter notre analyse Gears Of War E Day Fps Boost pour verrouiller les réglages optimaux avant le lancement du 6 octobre sur Steam et Xbox Series X|S.
Comprendre le noyau du système de couverture reconstruit
Le système de couverture dans E-Day représente un changement fondamental par rapport aux titres Gears précédents, car les développeurs de The Coalition ont reconstruit le moteur de mouvement spécifiquement pour que la couverture ressemble à une extension de votre élan plutôt qu'à une pression de bouton. Selon le site officiel de Gears of War, le jeu propose un système de mouvement reconstruit conçu pour une plus grande mobilité tout en préservant le poids du combat classique de Gears. Cela signifie que vous pouvez maintenant courir pour glisser dans une couverture, sortir avec un changement d'épaule et enchaîner plusieurs points de couverture sans jamais abandonner votre état de préparation de l'arme.
Avant de plonger dans votre premier échange de tir dans E-Day, vous devez intérioriser les règles fondamentales du système de couverture reconstruit, car elles diffèrent nettement de Gears 5. La nouvelle mécanique « snap-and-hold » privilégie la visée manuelle plutôt que l'aimantation magnétique, ce qui signifie que vous devez appuyer activement sur le bouton de couverture pour vous coller aux murs au lieu de compter sur l'ancienne assistance automatique. Maîtrisez la transition « roadie run vers glissade », qui accorde désormais une vitesse de franchissement 20 % plus rapide lorsqu'elle est bien chronométrée, et rappelez-vous que la pénalité de précision du « tir aveugle » a été réduite de 15 %, la rendant viable pour le tir de suppression à moyenne portée. Ces ajustements spécifiques détermineront si vous gagnez les duels à courte portée ou si vous vous faites prendre à découvert lors de votre première rencontre.
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Glissade vers la couverture : Courir vers une couverture basse déclenche une glissade qui vous place automatiquement en couverture, ce qui préserve votre élan et vous permet de commencer à tirer plus rapidement qu'un accrochage de couverture traditionnel.
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Couverture au sol : Vous pouvez maintenant vous accroupir derrière des obstacles courts comme des voitures accidentées et des sacs de sable, ce qui change les lignes de vue et force les ennemis à se repositionner plutôt qu'à pré-viser votre tête.
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Enchaînement de couverture à couverture : En maintenant le bouton de couverture, vous pouvez vous déplacer le long des surfaces de couverture connectées, et la caméra transitionne en douceur pour maintenir les lignes de vue sur votre cible.
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Enjambement et franchissement : Appuyer sur le bouton de saut en couverture vous permet d'enjamber les obstacles bas ou de franchir des plateformes plus hautes, ce qui est essentiel pour déborder les Locust qui s'attendent à ce que vous restiez cloué sur place.
La distance d'accrochage de couverture dans E-Day semble plus indulgente que dans Gears 5, car le jeu enregistre l'attachement à la couverture à environ 15 pour cent plus loin, selon les tests de la communauté lors de la bêta d'août. Ce changement réduit la frustration de manquer une prise de couverture en pleine glissade, mais cela signifie aussi que les ennemis peuvent s'accrocher à la couverture plus rapidement, donc vous devez punir leurs transitions avec des tirs de rechargement actif.
Pourquoi le positionnement bat les réflexes dans E-Day
Contrairement aux jeux de tir à couverture traditionnels où la vitesse de réaction domine, E-Day récompense les joueurs qui pensent deux coups à l'avance, car l'IA des Locust flanque activement et les cartes multijoueur présentent plusieurs niveaux verticaux. Les cartes du district de Kalona de la bêta ont montré que chaque groupe de couverture a au moins trois angles d'approche, ce qui signifie que rester au même endroit vous fait tuer en quelques secondes.
Le positionnement ne concerne pas seulement les réflexes, il s'agit de pré-sélectionner une couverture qui vous donne des couloirs de tir sur les routes d'approche probables de l'ennemi avant qu'il ne tourne le coin. Dans E-Day, le fusil à pompe Gnasher domine à courte portée, donc se coller aux murs qui canalisent les ennemis dans une zone de kill de 5 mètres vaut mieux que d'essayer de surpasser un adversaire qui roule. Priorisez les couvertures avec des murs bas (comme les caisses ruinées de l'acte 1) qui permettent une visée rapide par-dessus, et gardez toujours un chemin de fuite en roadie run vers votre flanc ouvert—se coincer contre un mur haut sans issue transforme un avantage défensif en cercueil.
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Contrôle des lignes de vue : Sachez toujours quelles positions ennemies peuvent voir votre couverture actuelle et planifiez votre prochain mouvement avant d'en avoir besoin.
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Conscience sonore : Le système audio reconstruit vous permet d'entendre les Locust approcher à travers les murs, alors utilisez la couverture pour briser la ligne de vue tout en suivant leurs pas.
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Tirs croisés d'équipe : En coopération, positionnez-vous pour que vos coéquipiers couvrent les flancs des autres, car l'IA de l'essaim Locust cible spécifiquement les joueurs isolés.
Fenêtres de timing du rechargement actif et multiplicateurs de dégâts
Le guide de rechargement actif de gears of war e-day commence par comprendre que les rechargements parfaits offrent désormais un bonus de dégâts qui peut faire basculer les duels à courte portée, c'est pourquoi les joueurs compétitifs obsèdent sur la barre de timing. Le rechargement actif dans E-Day suit la formule classique de Gears : appuyez sur le bouton de rechargement, regardez la barre blanche balayer l'icône de l'arme, et appuyez à nouveau sur rechargement quand la barre atteint la zone surlignée.
La différence critique dans E-Day est que les fenêtres de timing varient selon la classe d'arme, et le bonus de dégâts évolue différemment selon que vous touchez la zone normale ou parfaite. Sur la base des données de test de la bêta communautaire, voici comment le timing se décompose :
| Classe d'arme | Fenêtre normale | Fenêtre parfaite | Bonus de dégâts | Vitesse de rechargement |
|---|---|---|---|---|
| Lancer (fusil d'assaut) | 0,45 s | 0,15 s | 15 % | 2,1 s |
| Gnasher (fusil à pompe) | 0,35 s | 0,10 s | 25 % | 2,4 s |
| Sniper (Longshot) | 0,50 s | 0,18 s | 20 % | 3,2 s |
| Retro Lancer | 0,40 s | 0,12 s | 18 % | 2,3 s |
La fenêtre de rechargement parfait pour le Gnasher est brutalement serrée à seulement 0,10 seconde, ce qui signifie que vous devez intérioriser le rythme plutôt que de regarder la barre. Les joueurs vétérans recommandent de s'entraîner au timing dans le champ de tir jusqu'à ce que vous puissiez toucher la zone parfaite de manière constante les yeux fermés, car dans un combat à courte portée, vous n'aurez pas le temps de fixer l'indicateur de rechargement.
Pénalités d'échec du rechargement actif
Manquer la fenêtre de rechargement actif dans E-Day entraîne une pénalité plus sévère que dans les jeux précédents, car l'arme s'enraye pendant toute la durée du rechargement plus 0,5 seconde supplémentaire. Cette pénalité d'enrayage double effectivement votre temps d'arrêt, ce qui peut vous coûter une manche en Versus ou vous laisser vulnérable pendant une vague de Siège de la Horde.
Lorsque vous êtes coincé derrière un segment de mur brisé avec un Drone maniant un Scorcher qui réduit la distance, le calcul change : un rechargement actif parfait qui déclenche la rafale de munitions actives de votre Lancer peut éliminer la menace avant qu'elle ne vous atteigne, mais un rechargement raté pendant l'animation angoissante vous laisse avec une arme enrayée et zéro option de tir de couverture. Dans ce moment, le bonus de dégâts de 50 % d'un rechargement parfait l'emporte sur le risque d'un trébuchement d'une seconde—mais seulement si vous vous êtes déjà engagé sur un chemin de retraite. Inversement, lorsque vous tenez un angle de tir croisé avec un Mulcher qui supprime le seul flanc de l'ennemi, le jeu sûr est de sauter complètement le pari du rechargement et de laisser les tirs de Hammerburst de votre escouade couvrir le temps d'arrêt. Le calcul change encore en mode Horde, où un rechargement raté contre la charge d'un Warden peut vous coûter toute la vague, rendant les rechargements prudents le choix le plus intelligent même lorsque le bonus de dégâts est tentant.
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Rechargements sûrs : Lorsque vous avez une couverture et que vos coéquipiers surveillent vos flancs, tentez toujours le rechargement actif car le bonus de dégâts est significatif.
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Rechargements d'urgence : Si vous êtes poussé et avez besoin de balles immédiatement, sautez le rechargement actif et acceptez le temps de rechargement standard.
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Stratégie d'échange d'arme : À courte portée, passer à votre arme secondaire pendant un enrayage de rechargement est souvent plus rapide que d'attendre la pénalité, alors gardez votre arme de poing prête.
Les rapports de la communauté de la bêta indiquent que le Breechshot bénéficie le plus des rechargements parfaits, car ses dégâts à un coup combinés au bonus de 25 pour cent peuvent éliminer les Drones à moyenne portée en un seul tir. Cela fait de l'arme un favori parmi les joueurs agressifs qui maîtrisent le timing.
Meilleurs réglages pour un avantage compétitif
La conversation sur les meilleurs réglages de gears of war e-day a dominé le subreddit de la bêta, car les joueurs PC ont découvert que certaines options graphiques impactent significativement la visibilité et les performances. Le jeu tourne sur Unreal Engine 5 avec Nanite et Lumen, ce qui signifie que les réglages par défaut privilégient la fidélité visuelle plutôt que la clarté compétitive.
Pour le multijoueur, vous voulez maximiser le taux de trames et réduire le bruit visuel qui peut cacher les ennemis. Les joueurs compétitifs désactivent généralement le flou de mouvement, le grain de film et l'aberration chromatique dans les réglages graphiques de Gears of War: E-Day, tout en abaissant le détail des textures à Élevé plutôt qu'Ultra pour garder de la marge GPU pour un 120 FPS stable sur la Series X. Étant donné que l'accrochage de couverture et le timing du rechargement actif reposent sur des indices visuels à la fraction de seconde, tout hoquet de cadence de trames provenant d'ombres ou d'occlusion ambiante non optimisées peut perturber votre rythme de rebond mural et vous laisser exposé en pleine glissade.
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Échelle de résolution : Réglez à 100 % pour un rendu natif, car la réduction introduit un flou qui rend les Locust lointains plus difficiles à repérer.
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Qualité des ombres : Moyen est le point idéal, car les ombres Ultra créent des zones sombres qui dissimulent les ennemis dans les coins.
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Post-traitement : Bas ou Désactivé, car le flou de mouvement et la profondeur de champ nuisent à l'acquisition de cibles pendant les mouvements rapides.
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Textures : Élevé ou Ultra, car la qualité des textures n'impacte pas les performances autant que les ombres et le post-traitement.
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Distance de vue : Élevée, car vous devez repérer les ennemis à distance avant qu'ils ne vous repèrent.
Le profil de réglages compétitifs issu des tests de la bêta priorise un 120 FPS stable sur du matériel de milieu de gamme, car le système de mouvement du jeu récompense une cadence de trames fluide. Selon la page Steam du jeu, le jeu prend en charge DLSS et FSR, ce qui peut vous aider à atteindre des taux de trames plus élevés sans sacrifier trop de clarté visuelle.
Tableau de comparaison des réglages graphiques
| Réglage | Valeur compétitive | Coût de performance | Recommandation |
|---|---|---|---|
| DLSS Qualité | Élevée (upscaling) | Faible | Activer pour la 4K |
| FSR 3.0 | Moyenne | Faible | Activer pour la 1440p |
| Ray Tracing | Faible (visuel uniquement) | Très élevé | Désactiver pour le MP |
| V-Sync | Faible | Moyen | Désactiver (utiliser G-Sync) |
| Flou de mouvement | Négatif | Faible | Toujours désactiver |
Les réglages graphiques de gears of war e-day qui nuisent le plus à la visibilité sont le ray tracing et le flou de mouvement, car ils ajoutent du bruit visuel sans améliorer votre capacité à suivre les ennemis. Les joueurs ont rapporté que désactiver ces deux options à elles seules a amélioré leur ratio kill-mort d'environ 15 pour cent pendant la bêta, car ils pouvaient repérer plus facilement les silhouettes des Locust contre les environnements détruits de Kalona.
Réglages PC pour les performances et la stabilité
Le guide des réglages pc de gears of war e-day nécessite d'équilibrer la qualité visuelle avec la stabilité du taux de trames, car la base Unreal Engine 5 du jeu exige des ressources matérielles significatives. Sur la base des exigences système officielles et des données de performance de la bêta, voici ce que vous devez savoir.
Le jeu vise 60 FPS sur Xbox Series X|S, mais les joueurs PC peuvent aller plus haut avec la bonne configuration. La cadence de trames importe plus que le FPS brut, car des temps de trame incohérents provoquent des micro-à-coups qui perturbent votre timing de rechargement actif.
| Niveau matériel | Résolution | FPS cible | Réglages clés |
|---|---|---|---|
| Entrée (GTX 1660) | 1080p | 60 | Préréglage Moyen, DLSS Équilibré |
| Milieu (RTX 3060) | 1440p | 60-90 | Préréglage Élevé, DLSS Qualité |
| Haut (RTX 4070) | 1440p | 120+ | Préréglage Élevé, DLSS Qualité |
| Ultra (RTX 4090) | 4K | 120+ | Préréglage Ultra, DLSS Performance |
La génération de trames dans DLSS 3.5 peut augmenter significativement le FPS sur les cartes RTX série 40, mais les testeurs de la bêta ont rapporté qu'elle ajoute une latence d'entrée qui nuit au timing du rechargement actif. Si vous jouez en compétitif, priorisez les taux de trames natifs plutôt que la génération de trames, car les fenêtres de timing sont trop serrées pour risquer une latence supplémentaire.
Réglages d'entrée et manette contre clavier souris
La méthode d'entrée que vous choisissez affecte votre efficacité du système de couverture, car les mécaniques de mouvement nécessitent un contrôle précis. Le guide de la manette de gears of war e-day recommande la disposition Xbox standard pour la plupart des joueurs, car le jeu a été conçu avec la manette à l'esprit, mais le clavier et la souris offrent des avantages pour la visée.
Les joueurs à la manette devraient ajuster leur sensibilité d'accrochage de couverture et la zone morte du stick de roadie run avant de toucher à tout autre réglage, car la zone morte par défaut de 0,10 sur le stick gauche provoque souvent des glissades manquées vers la couverture pendant les échanges de tir frénétiques d'E-Day. Réduisez l'assistance d'accrochage de couverture à environ 70 % pour empêcher les aimantations indésirables vers les murs adjacents lors de la visée, et mappez l'action « Se mettre à couvert » sur une palette ou LB au lieu du bouton A par défaut afin de garder votre pouce sur le stick droit pour le contrôle de la caméra tout en glissant entre les caisses et les barricades. Cette configuration contrecarre directement l'IA de flanc agressive des ennemis, qui punit les joueurs qui s'attardent dans des lignes de vue ouvertes pendant plus de deux secondes.
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Sensibilité de visée : Commencez à 30 et ajustez vers le haut à mesure que vous vous sentez à l'aise avec l'enchaînement de couverture.
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Force de l'assistance de visée : Gardez par défaut ou légèrement plus bas, car l'assistance peut tirer votre visée hors de la cible lorsque les ennemis se déplacent entre les couvertures.
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Zone morte : Réglez à 10 pour cent pour éviter la dérive du stick qui provoque des sorties de couverture accidentelles.
Les joueurs clavier et souris ont un avantage dans les tirs rapides et le suivi, mais doivent lier les actions de couverture à des touches confortables. Le guide du système de couverture recommande de lier la glissade et l'enjambement à des touches séparées, car l'entrée contextuelle peut déclencher la mauvaise action dans les situations rapides.
Stratégies de couverture avancées pour Versus et Horde
Le guide du système de couverture de gears of war e-day atteint sa plus haute valeur lorsque vous appliquez des techniques avancées qui séparent les joueurs qualifiés du reste. Ces stratégies ont émergé de la communauté compétitive pendant la bêta d'août et ont été affinées à travers des milliers de matchs.
La technique du rebond mural revient dans E-Day, mais avec le système de mouvement reconstruit, elle semble plus fluide et plus rapide. Cela implique d'appuyer rapidement sur le bouton de couverture tout en vous déplaçant entre des points de couverture adjacents, ce qui fait de vous une cible plus difficile à toucher pendant que vous réduisez la distance.
Techniques avancées à maîtriser : au-delà de la glissade roadie run de base, le véritable écart de compétence dans Gears of War: E-Day émerge lorsque vous enchaînez une annulation de rebond mural en un tir de hanche à l'aveugle pendant la brève fenêtre de déchargement de 0,5 seconde, puis déclenchez immédiatement un rechargement actif via l'invite LB pour obtenir le bonus de dégâts de 25 % sur votre Lancer GL. En Versus, ce combo vous permet de gagner les duels à courte portée contre les rushs au fusil à pompe, tandis qu'en Horde, le combiner avec le taux de tir élevé de l'Enforcer vous permet de déchiqueter le blindage d'un Warden avant qu'il ne réduise la distance—entraînez-vous au timing dans le mode match personnalisé de la zone d'entraînement pour intérioriser le rythme.
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Glissade au fusil à pompe : Glissez hors de la couverture en tirant avec le Gnasher, puis glissez immédiatement de retour en couverture pour éviter la fenêtre de rechargement.
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Feinte de couverture : Appuyez sur le bouton de couverture pour commencer à entrer en couverture, puis annulez et strafez dans la direction opposée pour attirer les tirs ennemis.
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Rotation verticale : Utilisez la nouvelle mécanique de franchissement pour changer d'élévation en plein combat, ce qui déroute les ennemis qui s'attendent à ce que vous restiez au niveau du sol.
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Configuration de tir croisé d'équipe : Coordonnez-vous avec vos coéquipiers pour créer des champs de tir qui se chevauchent depuis différentes positions de couverture.
Le mode Siège de la Horde nécessite une approche de couverture différente, car vous défendez des objectifs contre des vagues de Locust plutôt que de dueler d'autres joueurs. Selon la plongée approfondie multijoueur officielle, le Siège de la Horde présente trois escouades de quatre combattant à travers des districts interconnectés de Kalona, ce qui signifie que le positionnement de couverture doit tenir compte de multiples vecteurs d'approche.
Positionnement de couverture par classe
Chaque classe dans le Siège de la Horde exige une approche de couverture distincte : les Heavies doivent s'ancrer derrière des barrières fortifiées pour encaisser l'agro pendant que leur Hammerburst supprime, tandis que les Vanguards doivent se coller aux flancs de couverture basse pour attirer les poussées ennemies et créer des angles de tir croisé pour le Marksman de l'équipe. Les escouades qui assignent des rôles par positionnement—plutôt que par puissance de feu brute—tiennent constamment la vague 40+ car les mécaniques de franchissement et de roadie run du système de couverture punissent les joueurs qui s'étendent trop, donc un ancrage dédié, un flanqueur et un soutien à moyenne portée qui alternent entre les points de couverture surpasseront toute composition axée sur les DPS qui ignore le contrôle des lignes de vue.
| Classe | Style de couverture | Meilleures positions | Tactique clé |
|---|---|---|---|
| Assaut | Agressif | Flancs avant | Glisser pour les dégâts |
| Breacher | Courte portée | Portes et goulets | Embuscade depuis une couverture basse |
| Marksman | Défensif | Positions élevées | Longues lignes de vue |
| Medic | Mobile | Entre les coéquipiers | Sortir pour les réanimations |
La classe Breacher excelle à utiliser la couverture au sol pour embusquer les Locust qui poussent à travers les portes, car les courtes lignes de vue favorisent les fusils à pompe et le corps à corps. Les joueurs Marksman devraient toujours sécuriser des positions élevées qui surplombent l'objectif, car leurs armes à longue portée ont besoin de lignes de vue dégagées pour maximiser les dégâts.
Questions Fréquentes
Quel est le meilleur réglage de système de couverture pour les débutants ?
Commencez avec les réglages de couverture par défaut et concentrez-vous d'abord sur l'apprentissage de la mécanique de glissade vers la couverture. Réglez votre sensibilité de visée à 30 et activez l'assistance de visée à la force par défaut. Entraînez-vous dans la campagne avant de passer au Versus.
Comment réussir des rechargements actifs parfaits de manière constante ?
La fenêtre de rechargement parfait varie selon l'arme, le Gnasher étant le plus serré à 0,10 seconde. Entraînez-vous dans le champ de tir jusqu'à ce que vous intériorisiez le rythme de chaque arme. Concentrez-vous sur l'indice audio plutôt que sur la barre visuelle, car vos yeux doivent rester sur le champ de bataille pendant les rechargements.
Quels réglages PC offrent le meilleur avantage compétitif ?
Désactivez le ray tracing, le flou de mouvement et la profondeur de champ pour maximiser la visibilité. Réglez les ombres sur Moyen et le post-traitement sur Bas. Activez DLSS Qualité si vous avez une carte RTX, et priorisez l'atteinte de 120 FPS plutôt que la fidélité visuelle. Ces réglages réduisent le bruit visuel qui cache les ennemis.
Le système de couverture fonctionne-t-il différemment dans le Siège de la Horde ?
Oui, le Siège de la Horde nécessite un positionnement plus défensif car vous tenez des objectifs contre des vagues. Concentrez-vous sur la création de tirs croisés avec votre escouade et l'utilisation de la couverture au sol pour embusquer les Locust qui poussent à travers les points d'étranglement. La classe Breacher bénéficie le plus du jeu de couverture agressif.
Le système de couverture sera-t-il familier aux joueurs de Gears 5 ?
Familier mais pas identique. La glissade vers la couverture et le déplacement au sol du système de mouvement reconstruit changent le flux de positionnement, donc les habitudes de Gears 5 doivent être ajustées. Passez du temps dans les missions de campagne pour intérioriser la nouvelle mobilité avant le Versus.