Horde Siège

Horde Siège

Horde Siège de Gears of War E-Day — le mode PvE à 12 joueurs avec des builds de classes Assaut, Briseur, Tireur d'élite et Médecin, objectifs R.I.G. et difficultés.

12
Joueurs
4
Classes
3
Difficultés

Introduction

Le hub Siège de la Horde est votre guide complet du nouveau mode PvE à 12 joueurs d'E-Day — la plus grande offre coopérative de l'histoire de Gears. Trois escouades de quatre joueurs combattent ensemble à travers des districts interconnectés de Kalona, accomplissant des objectifs R.I.G., survivant aux vagues de la Horde Locuste et extrayant avant que la ville ne s'effondre. Quatre classes définissent l'expérience — Assaut, Brèche, Tireur d'élite et Médecin — chacune avec des capacités uniques et un niveau de classe qui débloque plus de puissance. Trois difficultés (Infanterie, Commandant et Père de tous) adaptent le défi à votre progression. Ce hub rassemble des constructions de classe, des stratégies de vagues, des guides d'objectifs R.I.G., des répartitions de difficulté et des conseils d'escouade pour maîtriser le nouveau contenu de fin de partie coopératif.

Classes du Siège de la Horde

ClasseNiveauRôleCapacité signature
MédecinSSoigneur / spécialiste de la réanimationVaporisateur de stimulation
BrècheAFront à courte portéeInjecteur d'adrénaline
AssautAMoyenne portée flexibleDisrupteur sonique
Tireur d'éliteBDégâts de précisionDrone à impulsions

Constructions de classe

S

Médecin

Le spécialiste de la réanimation — le ciment de toute partie à 12 joueurs.

RôleSoigneur et spécialiste de la réanimation. Le Vaporisateur de stimulation soigne et réanime les coéquipiers, même d'autres escouades.
Meilleure constructionPriorisez les améliorations de temps de recharge et de portée de soin ; associez-vous à un Assaut ou un Brèche sur le front pour les garder en vie.
A

Brèche

Première ligne de combat rapproché avec un injecteur d'adrénaline.

RôlePremière ligne agressive qui résiste aux attaques de mêlée et aux effets de statut. L'injecteur d'adrénaline améliore la survie au cœur du combat.
Meilleure constructionAccumulez la résistance aux dégâts et les bonus de mêlée ; ancrez la poussée et gardez la pression loin du Tireur d'élite et du Médecin.
A

Assaut

Dégâts flexibles à moyenne portée avec un disrupteur sonique.

RôleCombattant équilibré à moyenne portée. Le disrupteur sonique étourdit les ennemis et le bonus de dégâts en couverture récompense un bon positionnement.
Meilleure constructionÉquilibrez les dégâts d'arme et les bonus de couverture ; alternez entre les tâches d'objectif et de défense selon les besoins de la partie.
B

Tireur d'élite

Dégâts de précision avec un drone à impulsions qui marque les Locustes.

RôleDégâts de précision à longue portée. Le drone à impulsions marque les Locustes et les dégâts critiques améliorés récompensent une visée précise.
Meilleure constructionAccumulez les dégâts critiques et l'utilité de marquage ; restez en retrait et contrôlez les couloirs pendant que la première ligne tient.

Core Mechanics

Le Siège de la Horde place trois escouades de quatre (12 joueurs au total) sur une carte partagée, combattant la Locuste à travers des objectifs interconnectés. Les joueurs choisissent une des quatre classes — Assaut, Brèche, Tireur d'élite ou Médecin — chacune avec un équipement unique et une capacité signature. Le Vaporisateur de stimulation du Médecin soigne et réanime les coéquipiers, même d'autres escouades, ce qui en fait l'épine dorsale de tout groupe. Entre les vagues, vous accomplissez des objectifs R.I.G. comme Sécuriser, Calibrer, Réparer et Défendre, en utilisant le dispositif Géographe d'imagerie par résonance qui scanne les districts. Les niveaux de classe persistent et débloquent des difficultés plus élevées — Infanterie, Commandant et Père de tous — qui augmentent le nombre d'ennemis, les dégâts et les vagues de boss.

Advantages

Le format à 12 joueurs du Siège de la Horde crée une expérience Gears unique où la coordination entre trois escouades compte. Le système de classes ajoute une véritable profondeur de construction — une escouade avec un Médecin fort, un front Brèche, un Assaut flexible et un Tireur d'élite a tous les rôles couverts. Les objectifs R.I.G. cassent le combat de vagues pur et récompensent la connaissance de la carte. Les difficultés évoluent avec le niveau de classe, donc il y a toujours un objectif de progression : montez vos classes, puis poussez Commandant et Père de tous pour le vrai défi. Le format à 12 joueurs crée une expérience coopérative unique où trois escouades doivent se coordonner sur une carte partagée, et le système de classes ajoute une véritable profondeur de construction — une escouade équilibrée avec un Médecin, un Brèche, un Assaut et un Tireur d'élite a tous les rôles couverts. Les objectifs R.I.G. cassent le combat de vagues et récompensent la connaissance de la carte, et les trois difficultés évoluent avec le niveau de classe, donc il y a toujours un objectif de progression à poursuivre.

Challenges

Le Siège de la Horde exige de la communication. Une escouade sans Médecin aura du mal à survivre aux vagues, et la difficulté Père de tous punit toute classe sous-nivelée ou hors position. L'échelle de 12 joueurs signifie qu'une escouade faible peut faire échouer toute la partie — la coordination entre escouades est obligatoire aux difficultés élevées. L'économie d'énergie et de caches de ravitaillement doit également être gérée ; gaspiller des ressources sur les mauvais objectifs vous laisse sous-préparé pour les vagues de boss. Le Siège de la Horde exige de la communication, et une escouade sans Médecin saignera à travers les vagues. La difficulté Père de tous punit toute classe sous-nivelée ou tout joueur hors position, et parce que 12 joueurs partagent la carte, une escouade faible peut faire échouer toute la partie. Gérer l'énergie et les caches de ravitaillement est également essentiel — dépenser des ressources sur le mauvais objectif vous laisse sous-préparé pour la vague de boss.

FAQ

Quelle est la meilleure classe du Siège de la Horde ?+
Le Médecin est largement considéré comme la classe la plus forte car le Vaporisateur de stimulation soigne et réanime les coéquipiers, même d'autres escouades — c'est le ciment qui tient une partie à 12 joueurs ensemble. Brèche et Assaut sont d'excellents choix de dégâts, et Tireur d'élite récompense la visée précise. Les nouveaux joueurs devraient commencer avec Assaut ou Médecin.
Comment fonctionnent les objectifs R.I.G. ?+
Entre les vagues, vous utilisez le R.I.G. (Géographe d'imagerie par résonance) pour accomplir des objectifs dans les districts — Sécuriser, Calibrer, Réparer et Défendre. Ces objectifs font progresser la partie, accordent de l'énergie et des fournitures, et doivent être accomplis pendant que la Horde attaque. Communiquez avec votre escouade pour répartir les tâches d'objectif et de défense.
Quelles sont les difficultés du Siège de la Horde ?+
Trois difficultés évoluent avec le niveau de classe : Infanterie pour la progression précoce, Commandant comme défi standard, et Père de tous pour le haut niveau. Les difficultés plus élevées augmentent le nombre d'ennemis, les dégâts et l'intensité des vagues de boss, et exigent des classes bien nivelées et des escouades coordonnées.

Quick Tips

💡

Ayez toujours au moins un Médecin par escouade — la réanimation inter-escouade du Vaporisateur de stimulation est l'outil le plus puissant dans le Siège de la Horde à 12 joueurs.

💡

Terminez les objectifs R.I.G. entre les vagues pour accumuler de l'énergie et des fournitures ; les ignorer vous laisse sous-équipé pour la vague du boss.

💡

Montez un peu chaque classe — différentes cartes et escouades favorisent différentes constructions, et un joueur flexible vaut plus qu'un joueur à une seule astuce.

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