Siège de la HordeintermediateMis à jour: 14/08/2026

Guide d'escouade Horde de Gears of War: E-Day : Coopération à 12 joueurs

Coordonnez trois escouades de quatre dans le guide d'escouade Horde de Gears of War: E-Day. Apprenez les bonus d'escouade, les caches de ravitaillement et les objectifs secondaires pour des récompenses bonus.

Le Siège de la Horde dans Gears of War: E-Day brise le moule traditionnel de la Horde en permettant à trois escouades de quatre joueurs de combattre simultanément dans une bataille partagée. Ce guide d'escouade Horde de Gears of War: E-Day explique comment coordonner ces douze joueurs, gérer les Bonus d'escouade et sécuriser les Ravitaillements COG sans se faire submerger. Étant donné que la bêta ouverte s'est déroulée du 6 au 10 août 2026, les données de la communauté ont déjà révélé quelles stratégies fonctionnent et quelles escouades s'effondrent sous la pression. La boucle de jeu principale récompense la communication car chaque escouade poursuit sa propre mission tout en contribuant à une défense unique et croissante.

Comprendre la structure à trois escouades dans le Siège de la Horde

Le Siège de la Horde change fondamentalement votre approche du guide d'escouade Horde de Gears of War: E-Day car il divise votre équipe en trois unités indépendantes de quatre joueurs. Chaque escouade reçoit son propre objectif de mission qui rejoint une bataille déjà en cours, ce qui signifie que vous pouvez arriver à la vague 15 pendant qu'une autre escouade combat depuis la vague 1. La page d'actualités multijoueur officielle de Gears of War confirme que cette conception permet une entrée échelonnée, afin que les joueurs puissent rejoindre sans forcer tout le monde à recommencer.

Le système à trois escouades crée une division naturelle du travail que la plupart des équipes performantes adoptent : une escouade ancre le Fabricateur pour gérer les courses de Ravitaillement COG et l'entretien des tourelles, une deuxième verrouille le périmètre pour intercepter les Wretches et les Drones avant qu'ils n'atteignent votre base, et une troisième fonctionne comme une force de frappe mobile qui traque les Scions et les ennemis d'élite. Cette séparation évite le chaos en milieu de vague qui se produit lorsque les cinq joueurs se regroupent autour d'un seul point de fortification, et elle minimise directement le besoin de réanimations Memento Mori fréquentes — un avantage critique en difficulté élevée où un seul coéquipier au sol peut déclencher une élimination en cascade.

  • Escouade d'assaut — Se concentre sur les poussées agressives, le nettoyage des points d'apparition de la Locust et la protection du Fabricateur contre les Drones qui flanquent.

  • Escouade de soutien — Gère les améliorations de Cache de ravitaillement, répare les fortifications et fait la rotation entre les escouades qui subissent des tirs intenses.

  • Escouade d'ancrage — Tient la position défensive principale, gère le placement des tourelles et s'assure qu'au moins un membre reste près du point d'extraction.

Chaque chef d'escouade doit communiquer constamment car les objectifs de mission changent entre les vagues. Selon les rapports de la communauté issus de la bêta, les escouades qui traitent leurs objectifs comme des tâches isolées échouent rapidement, tandis que les escouades qui coordonnent leurs poussées avec les deux autres unités survivent nettement plus longtemps. Le système de Bonus d'escouade récompense cette coordination car les bonus s'appliquent à toute la session, pas seulement à votre escouade individuelle.

Comment fonctionnent les Bonus d'escouade à travers les trois escouades

Les Bonus d'escouade sont des améliorations partagées en session que n'importe quelle escouade peut débloquer en accomplissant des objectifs secondaires. Le guide d'escouade Horde de Gears of War: E-Day souligne que ces bonus sont améliorables aux Caches de ravitaillement dispersées sur la carte, et que les améliorations persistent pendant tout le match. Cela signifie qu'une Escouade de soutien qui se concentre sur la collecte de Pièces d'armes peut débloquer un bonus de dégâts qui profite à l'Escouade d'assaut qui pousse les lignes de la Locust.

Type de bonusEffetMeilleure escouade pour débloquer
Dégâts du Lancer+15 % de dégâts avec les variantes du LancerEscouade d'assaut
Santé des fortifications+25 % de santé pour les barrières et les tourellesEscouade de soutien
Vitesse de réanimation+30 % d'animation de réanimation plus rapideEscouade d'ancrage
Capacité de munitions+20 % de réserve de munitions pour toutes les armesN'importe quelle escouade
Génération d'énergie+10 % d'énergie par éliminationEscouade de soutien

L'économie des bonus crée une couche stratégique où la composition de votre escouade influence directement les améliorations que vous priorisez. Une équipe utilisant les meilleures configurations de classe Horde voudra des bonus qui amplifient les forces de sa classe, tandis qu'une équipe plus équilibrée pourrait répartir les bonus uniformément entre les options défensives et offensives. Les tests de la communauté suggèrent que la Génération d'énergie est le bonus le plus fort en début de partie car il se cumule tout au long du match, vous permettant de construire plus de fortifications avant que les vagues tardives n'arrivent.

Maîtriser les objectifs secondaires et les récompenses bonus

Taille de l'escouadeJoueurs par escouadeTotal de joueursType de missionBonus de récompense
3 escouades4 joueurs12 joueursMission spécifique à l'escouade rejoignant une bataille en coursLes objectifs secondaires accordent des Pièces d'armes et des Bonus d'escouade
1 escouade4 joueurs4 joueursSiège de la Horde standardRécompenses de base uniquement
2 escouades4 joueurs8 joueursDeux missions convergeant vers une seule batailleAméliorations partagées en session améliorables aux Caches de ravitaillement

Les objectifs secondaires sont le chemin le plus rapide vers les Pièces d'armes et les Bonus d'escouade, mais ils éloignent également votre escouade de la ligne défensive principale. Le guide d'escouade Horde de Gears of War: E-Day recommande d'assigner votre escouade la plus mobile aux objectifs secondaires pendant que les deux autres tiennent la position principale. Selon les rapports des joueurs issus de la bêta, les objectifs secondaires impliquent généralement l'élimination d'une cible de grande valeur, la capture d'une zone marquée ou la défense d'une structure spécifique pendant une durée déterminée.

La structure de récompenses des objectifs secondaires suit une progression claire, chaque palier d'objectif accompli accordant des Crédits COG et des Matériaux de fabrication croissants qui alimentent directement l'économie de votre escouade entre les vagues. Par exemple, éliminer un Scion d'élite lors d'un objectif secondaire de la vague 3 rapporte environ 500 crédits, qui peuvent être immédiatement réinvestis dans une Barrière de niveau 2 ou une Sentinelle de choc pour fortifier la position de votre Fabricateur. Crucialement, ces bonus sont attribués par escouade, et non par joueur, donc coordonner qui touche l'objectif en premier compte — si votre Ingénieur sécurise l'élimination, il peut canaliser ces ressources vers les fortifications, tandis qu'un joueur axé sur le solo pourrait les gaspiller en munitions personnelles. Cela crée une tension stratégique : maximiser les récompenses bonus exige un coureur d'objectifs dédié, mais diviser la puissance de feu de votre escouade pour les poursuivre pendant une vague de Boss peut laisser votre périmètre exposé, forçant un compromis calculé entre le butin immédiat et l'intégrité défensive.

  • Objectifs de bronze — Récompensent 500 Pièces d'armes et un jeton de Bonus d'escouade de base.

  • Objectifs d'argent — Récompensent 1 000 Pièces d'armes et un jeton de Bonus d'escouade amélioré.

  • Objectifs d'or — Récompensent 2 000 Pièces d'armes et un jeton de Bonus d'escouade rare qui débloque des améliorations exclusives.

Les Pièces d'armes sont la monnaie principale pour améliorer votre équipement entre les vagues, donc les escouades qui ignorent les objectifs secondaires se retrouveront sous-équipées à la vague 20. Cependant, le calcul risque-récompense change en fonction de l'état actuel de votre escouade. Si votre Escouade d'ancrage tient à peine la ligne, envoyer des joueurs pour un Objectif d'or pourrait effondrer complètement votre défense. Les meilleures équipes évaluent le numéro de vague, la composition ennemie actuelle et la santé de leurs fortifications avant de s'engager dans un objectif secondaire.

Le mécanisme de réanimation Memento Mori expliqué

Le système de réanimation Memento Mori ajoute une couche punitive au guide d'escouade Horde de Gears of War: E-Day car il change la façon dont la mort fonctionne dans le Siège de la Horde. Lorsqu'un joueur meurt, il entre dans un état au sol qui démarre un minuteur de réanimation. Si un coéquipier l'atteint avant l'expiration du minuteur, il revient avec une santé complète. Si le minuteur atteint zéro, le joueur devient un Memento Mori — un fantôme qui peut encore voir le champ de bataille mais ne peut interagir avec rien.

Le mécanisme de réanimation Memento Mori est la règle la plus punitive du mode Horde de Gears of War E-Day, et cette section décompose les trois règles critiques qui dictent quand un COG au sol peut être ramené. Premièrement, la fenêtre de réanimation est brutalement courte — environ 5 secondes avant que le joueur au sol ne saigne à mort, forçant votre escouade à prioriser un sauvetage plutôt que de tenir la position actuelle. Deuxièmement, seul l'Ingénieur ou un joueur portant la capacité de soutien du Fabricateur peut initier une réanimation, ce qui signifie qu'une escouade sans configuration de classe médecin désignée se fera éliminer à la vague 15. Troisièmement, réanimer en plein combat déclenche une animation de vulnérabilité de 2 secondes, laissant le sauveteur exposé aux tirs de la Locust ; c'est là qu'une Grenade fumigène bien chronométrée ou la couverture d'un Tireur d'élite devient essentielle. Comprendre ces règles n'est pas optionnel — c'est la différence entre une extraction propre et une élimination complète d'escouade qui réinitialise toute votre partie Horde.

  • Minuteur de réanimation — Commence à 30 secondes et diminue de 5 secondes à chaque fois que le même joueur meurt dans une vague.

  • État fantôme — Les fantômes Memento Mori peuvent marquer les ennemis pour leur escouade, les mettant en évidence à travers les murs pendant 5 secondes.

  • Coût de réanimation — Réanimer un joueur Memento Mori coûte 250 Pièces d'armes à une Cache de ravitaillement, ce qui est cher si cela se produit à plusieurs reprises.

  • Interaction avec les Bonus d'escouade — Le bonus Vitesse de réanimation réduit le temps nécessaire pour réanimer les joueurs au sol mais n'affecte pas le minuteur Memento Mori.

L'implication stratégique est que vous ne devriez jamais laisser un joueur mourir deux fois dans la même vague si vous pouvez l'éviter. La deuxième mort crée un Memento Mori qui draine votre économie de Pièces d'armes et retire un combattant du combat. Les données de la communauté suggèrent que les équipes qui priorisent les réanimations plutôt que les éliminations atteignent constamment des vagues plus élevées car elles maintiennent la pleine force de leur escouade tout au long du match.

Ravitaillements COG : Récompenses gratuites avec un piège mortel

Le système de Ravitaillement COG semble être un cadeau généreux de la Coalition, mais le guide d'escouade Horde de Gears of War: E-Day avertit que ces largages attirent les forces de la Locust. Selon les actualités multijoueur officielles, les Ravitaillements COG apparaissent comme des récompenses gratuites que n'importe quelle escouade peut réclamer, mais au moment où ils apparaissent, le jeu diffuse leur emplacement à la Horde Locuste. Cela crée un dilemme tactique où vous devez décider si la récompense vaut l'attaque imminente.

Type de ravitaillementContenuRéponse de la Locust
Cache de munitionsRecharge complète de munitions pour tous les membres de l'escouade1 vague de Drones standard
Cache d'armesLargage d'arme épique aléatoire1 vague de Drones + 1 Boomer
Cache de fortificationAméliorations gratuites de barrières et de tourelles2 vagues de Drones + Wretches
Cache d'énergie1 500 d'énergie pour le Fabricateur2 vagues de Drones + 1 Corpser

L'évaluation des risques change radicalement en fonction de la position de votre escouade dans le match. Les vagues précoces ont des réponses de la Locust plus faibles, rendant les Ravitaillements COG presque toujours rentables à réclamer. Les vagues tardives, en particulier la vague 30 et au-delà, peuvent générer des réponses qui submergent une escouade non préparée. La meilleure stratégie est de réclamer immédiatement les Caches de munitions, mais d'attendre pour les Caches de fortification jusqu'à ce que vous ayez une position défensive prête pour l'assaut entrant.

Coordonner les réclamations de ravitaillement entre les escouades

Étant donné que les Ravitaillements COG sont visibles par les trois escouades, la coordination empêche le gaspillage de ressources. Le guide d'escouade Horde de Gears of War: E-Day recommande une règle simple : l'escouade la plus proche du ravitaillement le réclame, pendant que les deux autres escouades se préparent pour la réponse de la Locust. Cela empêche deux escouades de se séparer pour poursuivre le même largage, ce qui laisse la ligne défensive principale exposée.

Une approche pratique utilisée par les équipes performantes de la bêta : assignez à chaque membre de l'escouade une voie de ravitaillement dédiée (par exemple, l'Ingénieur couvre le Fabricateur et le périmètre de la base, tandis que le Heavy réclame les largages de Boomshot et de Mulcher près des barricades de première ligne). Cela empêche deux joueurs de courir vers la même étiquette COG et de laisser l'autre côté de la carte sec, ce qui est une cause courante d'éliminations en début de vague. Dans la bêta, les équipes qui avaient pré-assigné les voies avant la vague 1 ont constaté une réduction d'environ 30 % des temps d'arrêt entre les vagues, comme confirmé par les données de la communauté sur les forums du guide de stratégie Horde de Gears of War E-Day, libérant du temps pour se réapprovisionner en munitions et réparer les fortifications avant la prochaine poussée de la Locust.

  1. Désigner un appelant de ravitaillement — Un joueur annonce quand un Ravitaillement COG apparaît et quelle escouade doit le réclamer.

  2. Pré-positionner les défenseurs — Les deux autres escouades se déplacent vers les routes d'approche probables de la Locust avant la réclamation.

  3. Réclamer et se replier — L'escouade qui réclame attrape la récompense et retombe immédiatement sur la ligne défensive plutôt que de pousser en avant.

  4. Réévaluer les bonus — Après avoir éliminé la réponse de la Locust, vérifiez si le contenu du ravitaillement a changé vos priorités de bonus.

Ce système fonctionne car il traite chaque Ravitaillement COG comme une rencontre de mini-boss plutôt qu'un largage de butin gratuit. La réponse de la Locust est prévisible, donc vous pouvez vous y préparer au lieu d'y réagir. Les équipes qui suivent ce schéma rapportent nettement moins de pertes lors des réclamations de ravitaillement, ce qui préserve leurs Pièces d'armes pour des améliorations plus importantes.

Guide de stratégie Horde : Équipements et priorités d'armes

La section du guide de stratégie Horde de Gears of War: E-Day se concentre sur la sélection des armes car votre équipement détermine l'efficacité avec laquelle vous nettoyez les vagues et accomplissez les objectifs secondaires. La méta de la bêta s'est stabilisée sur quelques armes remarquables, mais les meilleurs choix dépendent de votre rôle dans l'escouade et du numéro de vague actuel. Selon les tests de la communauté, le Lancer GL et le Breechshot sont les options les plus polyvalentes, tandis que le Gnasher reste dominant pour la défense à courte portée.

Les priorités d'armes évoluent au fil des vagues : au début (vagues 1-10), un Lancer GL avec Charge à la baïonnette est votre meilleur allié pour nettoyer les Drones et les Wretches tout en accumulant des munitions, mais à la vague 20, la courbe de dégâts du jeu force un pivot vers un Longshot ou un EMBAR pour les tirs à la tête sur les Scions et un Gnasher pour les éliminations de Gardiens à courte portée. Ce n'est pas seulement une préférence — l'économie de la Horde l'exige, car le coût du Fabricateur pour les largages de munitions et les réparations de tourelles grimpe après la vague 15, donc vous voulez vous appuyer sur les éliminations de précision pour étirer vos réserves d'énergie pour les barrières et une Sentinelle de choc près du point d'étranglement de la base.

  • Vagues 1-10 — Concentrez-vous sur l'efficacité des munitions. Le Retro Lancer et le Hammerburst excellent ici car ils conservent les munitions tout en infligeant des dégâts constants.

  • Vagues 11-20 — Priorisez le contrôle des foules. Le Breechshot et l'Arc de torsion peuvent éliminer les cibles de grande valeur avant qu'elles n'atteignent vos fortifications.

  • Vagues 21-30 — Maximisez les dégâts soutenus. Le Lancer GL avec munitions explosives et la tourelle Mulcher deviennent essentiels pour nettoyer les vagues massives.

  • Vagues 31-40 — Spécialisez-vous pour les rencontres de boss. Coordonnez-vous avec votre escouade pour vous assurer qu'au moins un joueur porte un Boomshot ou un Drop Shot pour les combats contre le Brumak et le Corpser.

Le guide de comparaison des armes fournit une analyse plus approfondie des statistiques, mais le point clé est que vous ne devriez jamais vous enfermer dans une seule arme. Le Fabricateur vous permet d'acheter des armes entre les vagues, donc adaptez votre équipement en fonction de la composition ennemie à venir. Une escouade qui garde les mêmes armes de la vague 1 à la vague 40 aura du mal contre le roster diversifié de la Locust.

Jeu en solo : Le guide solo Horde de Gears of War E-Day

Jouer au Siège de la Horde en solo est possible, mais le guide solo Horde de Gears of War E-Day nécessite une approche complètement différente du jeu en escouade. Sans coéquipiers pour vous réanimer, le mécanisme Memento Mori devient brutal — une seule mort peut mettre fin à votre partie si vous manquez de Pièces d'armes pour vous réanimer. La page Steam officielle confirme que le jeu prend en charge la coopération en ligne, mais les joueurs solo doivent compter sur des coéquipiers IA qui suivent des commandes de base.

Les joueurs solo devraient prioriser ces stratégies : tenir un seul point d'étranglement fortifié avec une Barrière de niveau 3 et une tourelle Sentinelle, plutôt que de diviser l'attention entre les voies. Dans la Horde de E-Day, vos coéquipiers IA ne fournissent que 40 % des dégâts d'une escouade humaine, donc comptez sur l'Arc de torsion pour les tirs à la tête en un coup sur les Scions et le Retro Lancer pour la suppression à courte portée. Gardez toujours un Boomshot ou un Dropshot en réserve pour la vague de Boss, et utilisez le Ravitaillement COG pour restocker les munitions lourdes entre les manches — cela seul peut réduire votre temps de nettoyage des vagues d'environ 25 % en difficulté Insensé.

  • Maximiser la Génération d'énergie — Le bonus Génération d'énergie est non négociable car vous devez construire des fortifications étendues pour compenser le manque de coéquipiers humains.

  • Se concentrer sur le placement des tourelles — Les tourelles automatisées fournissent des dégâts constants pendant que vous vous concentrez sur les cibles de grande valeur. Placez-les aux points d'étranglement où les forces de la Locust se canalisent.

  • Utiliser le Fabricateur judicieusement — Dépensez l'énergie sur les barrières et les tourelles avant les améliorations d'armes. Vos coéquipiers IA peuvent utiliser efficacement les armes standard, mais ils ne peuvent pas gérer des stratégies de fortification complexes.

  • Réclamer les Ravitaillements COG tôt — Les joueurs solo devraient réclamer les ravitaillements dans les vagues précoces lorsque la réponse de la Locust est gérable. Les ravitaillements de vagues tardives sont trop dangereux sans soutien.

Les rapports de la communauté indiquent que les joueurs solo peuvent atteindre les vagues 25-30 avec un jeu optimal, mais la difficulté grimpe radicalement au-delà de ce point. Le coût de réanimation Memento Mori devient prohibitif, et la réponse de la Locust aux Ravitaillements COG submerge une seule escouade. Si vous prévoyez de jouer en solo, concentrez-vous sur l'efficacité et acceptez que votre plafond soit plus bas qu'une équipe coordonnée de trois escouades.

Coordination avancée des escouades et extraction

La couche finale du guide d'escouade Horde de Gears of War: E-Day implique l'extraction, qui est l'endroit où de nombreuses équipes perdent leurs récompenses durement gagnées. Selon les actualités multijoueur officielles, au moins un membre de l'escouade doit s'extraire pour conserver les Pièces d'armes gagnées. Cela signifie que votre escouade a besoin d'un plan d'extraction clair avant le début de la vague finale, pas d'une ruée désespérée lorsque le minuteur démarre.

La phase d'extraction suit une séquence spécifique : après avoir nettoyé la vague finale, un minuteur de 30 secondes commence pendant que le noyau d'énergie restant du fabricateur doit être porté jusqu'au point d'extraction, généralement situé au bord de la carte. Assignez votre unité la plus lourde — de préférence un Soldat avec le fusil à pompe Overkill — pour escorter le porteur, pendant qu'un Éclaireur utilise la vitesse du Venom pour nettoyer les routes de flanc à l'avance. Positionner un Heavy avec un Mulcher au point d'étranglement près de la zone d'extraction empêche les Drones d'interrompre le téléchargement, qui prend environ 15 secondes une fois initié.

  1. Désigner un extracteur — Choisissez un joueur par escouade qui priorisera l'atteinte du point d'extraction plutôt que le combat.

  2. Créer un corridor défensif — Les autres membres de l'escouade forment une ligne de protection entre l'extracteur et le point d'extraction.

  3. Se sacrifier si nécessaire — Si l'extracteur tombe, un deuxième joueur doit immédiatement foncer vers le point d'extraction, même si cela signifie quitter la ligne défensive.

  4. Compter vos récompenses — Après l'extraction, examinez vos Pièces d'armes et vos Bonus d'escouade pour planifier votre prochaine partie plus efficacement.

Le mécanisme d'extraction crée une tension car il vous force à choisir entre combattre pour plus de récompenses et sécuriser ce que vous avez déjà. Les équipes qui s'extraient trop tôt laissent des Pièces d'armes sur la table, tandis que les équipes qui poussent trop tard risquent de tout perdre. Les meilleures escouades fixent un numéro de vague cible avant le début du match et s'engagent à s'extraire à ce moment-là, quelle que soit l'évolution de la bataille.

Erreurs courantes d'escouade et comment les corriger

Même les équipes expérimentées commettent des erreurs prévisibles dans le Siège de la Horde, et le guide d'escouade Horde de Gears of War: E-Day met en évidence les échecs les plus courants. La première erreur est de traiter les trois escouades comme des unités indépendantes plutôt que comme une force coordonnée. Lorsque les escouades cessent de communiquer, la Horde Locuste exploite les brèches entre les positions défensives.

D'autres erreurs fréquentes incluent l'oubli de restocker les boîtes de munitions avant la fin d'une vague, laisser le Fabricateur exposé pendant que l'escouade pousse en avant, et ignorer la liste de priorités de construction de l'Ingénieur — ce qui force l'équipe à gaspiller de l'énergie sur des fortifications redondantes au lieu d'améliorer les Barrières de niveau 3 qui bloquent réellement les charges des Wardens. Les joueurs brûlent également leurs capacités Ultimes pendant les 10 premières secondes d'une vague, pour ensuite faire face à l'apparition d'un Scion ou d'un Brumak sans temps de recharge prêts, et échouent à faire la rotation de couverture lorsqu'un drone Sentinelle verrouille un coéquipier au sol.

  • Ignorer les objectifs secondaires — Les équipes qui se concentrent uniquement sur la survie manquent les Bonus d'escouade qui rendent les vagues tardives gérables.

  • Thésauriser les Pièces d'armes — Les joueurs qui économisent leurs Pièces d'armes pour une arme parfaite meurent souvent avant de pouvoir les dépenser. Dépensez tôt et souvent.

  • Mauvais timing des Ravitaillements COG — Réclamer des ravitaillements pendant une vague de boss est un suicide. Attendez une accalmie dans les combats.

  • Aucun plan d'extraction — Les équipes qui improvisent pendant l'extraction perdent des joueurs et des Pièces d'armes qu'elles auraient pu sécuriser avec un simple plan.

Le guide du personnage RAAM offre un contexte supplémentaire sur le leadership de la Locust que vous affronterez dans les vagues tardives, ce qui vous aide à anticiper leurs tactiques. Comprendre l'ennemi est la moitié de la bataille dans le Siège de la Horde, et les équipes qui étudient le roster de la Locust surpassent constamment celles qui réagissent aveuglément.

Questions Fréquentes

Quelle est la meilleure composition d'escouade pour le Siège de la Horde ?

La composition la plus efficace comprend une escouade d'assaut axée sur les dégâts, une escouade de soutien gérant les fortifications et les Caches de ravitaillement, et une escouade d'ancrage tenant la ligne défensive principale. Chaque escouade devrait avoir au moins un joueur capable de réanimer rapidement les autres.

Comment débloquer les Bonus d'escouade dans le Siège de la Horde ?

Les Bonus d'escouade se débloquent en accomplissant des objectifs secondaires pendant les matchs. Chaque objectif accompli accorde des jetons de bonus que vous dépensez aux Caches de ravitaillement pour activer des améliorations partagées. Les bonus s'appliquent aux trois escouades de la session.

Puis-je jouer au Siège de la Horde en solo dans Gears of War: E-Day ?

Oui, le jeu en solo est possible avec des coéquipiers IA, mais la difficulté augmente considérablement. Le coût de réanimation Memento Mori et les réponses de la Locust aux Ravitaillements COG deviennent beaucoup plus difficiles à gérer sans coéquipiers humains.

Que se passe-t-il si aucun membre de l'escouade ne s'extrait ?

Si aucun membre de l'escouade n'atteint le point d'extraction, vous perdez toutes les Pièces d'armes gagnées pour cette partie. Le mécanisme d'extraction exige qu'au moins un joueur s'échappe, donc désignez un extracteur avant le début de la vague finale. Les autres membres de l'escouade doivent protéger ce joueur à tout prix, même si cela signifie se sacrifier pour sécuriser l'extraction.

Comment les Ravitaillements COG affectent-ils la Horde Locuste ?

Les Ravitaillements COG déclenchent un assaut de la Locust proportionné au type de cache les caches de munitions attirent des Drones de base, tandis que les caches de fortification escaladent vers des vagues complètes avec des Corpsers. Réclamer un ravitaillement sans coordonner votre structure de Siège de la Horde à trois escouades risque de se faire submerger.