Le guide de combat gears of war e-day que vous vous apprêtez à lire détaille le système de mouvement reconstruit que The Coalition a conçu spécifiquement pour cette préquelle, et cela compte parce que le flux classique de course vers la couverture a été entièrement repensé. La glissade, l'enjambée et le corps à corps forment désormais l'épine dorsale de chaque échange de tirs, donc maîtriser ces trois verbes décidera si vous dominez Kalona ou si vous nourrissez la Horde Locuste. Obtenez la dernière analyse des déplacements directement depuis l'analyse approfondie multijoueur officielle et les tests bêta communautaires.
Déplacement reconstruit : comprendre le cœur du mouvement d'E-Day
La refonte du mouvement dans E-Day est le plus grand changement mécanique depuis que le Gears of War original a introduit la course, et cela modifie la façon dont vous abordez chaque engagement. Selon le site officiel Gears of War: E-Day, le jeu propose un système de mouvement reconstruit qui préserve le poids des Gears classiques tout en ajoutant de nouvelles capacités de déplacement qui vous permettent de glisser depuis un sprint, de sauter par-dessus des brèches, d'escalader des véhicules et des structures, et d'utiliser une couverture basse. Cela signifie que l'ancien rythme « stop, vise, tire » a disparu, remplacé par une danse fluide où le positionnement se fait à pleine vitesse.
La mécanique de glissade est votre principal outil pour combler la distance, et elle fonctionne différemment de l'ancienne commande « plonger dans la couverture ». Lorsque vous sprintez et appuyez sur le bouton de couverture, votre personnage glisse désormais sur le sol sur plusieurs mètres avant de se caler dans la couverture, ce qui maintient votre élan tout en faisant de vous une cible plus difficile à toucher. Les tests communautaires lors de la bêta ouverte d'août 2026 ont confirmé que la glissade couvre environ 50 pour cent de terrain en plus qu'une roulade standard, ce qui en fait la façon privilégiée de traverser les rues ouvertes lorsque les snipers Locust observent.
La mécanique d'enjambée résout l'ancien problème de rester bloqué sur les murs à hauteur de taille, car vous pouvez désormais enchaîner une enjambée directement dans une glissade ou une attaque de corps à corps sans perdre de vitesse. Cela crée une boucle de déplacement qui ressemble plus à un jeu d'action à la troisième personne qu'à un jeu de tir à couverture traditionnel, et cela récompense les joueurs qui continuent de bouger plutôt que de camper derrière le même morceau de béton. L'option de couverture basse vous permet également de vous accroupir derrière des barrières courtes qui auraient été inutiles dans les titres plus anciens, ce qui ouvre de nouvelles lignes de vue et routes de flanc sur chaque carte.
Le flux glissade-vers-couverture
Le flux glissade-vers-couverture est la première chose que vous devriez pratiquer dans la zone d'entraînement, car il remplace l'ancienne habitude de « rouler dans le mur » que la plupart des vétérans ramènent des jeux précédents. Commencez par sprinter pendant au moins deux secondes pour accumuler de l'élan, puis appuyez sur le bouton de couverture pour initier la glissade, et enfin relâchez le stick lorsque vous atteignez le mur pour que votre personnage se cale automatiquement dans la couverture. La fenêtre de timing est généreuse, mais la vraie compétence vient du fait d'annuler la glissade tôt avec une attaque de corps à corps ou un changement d'arme, ce qui vous permet de tromper les adversaires qui suivent votre mouvement.
Ce qui rend la glissade si puissante en pratique, c'est qu'elle maintient votre caméra stable pendant que votre corps bouge, vous pouvez donc pré-viser le coin que vous vous apprêtez à atteindre. Cela signifie que vous pouvez glisser dans la couverture et immédiatement sortir avec un tir de Gnasher, alors qu'une roulade vous laisserait désorienté et vulnérable pendant une seconde entière. Les joueurs qui ont maîtrisé cette technique pendant la bêta ont rapporté gagner des duels à courte portée à un taux beaucoup plus élevé, car la glissade vous donne un vecteur d'approche prévisible qui est néanmoins assez rapide pour punir les défenseurs stationnaires.
Enjambée et couverture basse
L'enjambée n'est pas seulement un outil de déplacement ; c'est une option de combat qui vous permet de changer d'élévation en plein combat, ce qui est critique lorsque les Locust poussent depuis plusieurs angles. Le coup de pied d'enjambée est la version offensive de ce mouvement, et il lance votre botte dans la poitrine d'un ennemi s'il se tient de l'autre côté du mur, créant assez de recul pour l'étourdir pour un tir de suivi. Cela est particulièrement utile contre les Tickers qui foncent sur votre position, car le coup de pied les renvoie en arrière et vous donne le temps de reculer avant qu'ils ne détonent.
La couverture basse est la contrepartie défensive, et elle vous permet de vous accroupir derrière des barrières qui n'atteignent que votre taille, ce qui signifie que vous pouvez tirer par-dessus tout en exposant moins de votre corps qu'en position debout complète. Le compromis est que vous ne pouvez pas sprinter en couverture basse, vous devez donc décider si vous restez mobile ou si vous tenez une ligne de vue. Selon les rapports communautaires de la bêta, la mécanique de couverture basse est la plus efficace sur la carte des rues de Kalona, où les voitures renversées et les tas de gravats créent des positions de tir naturelles qui étaient auparavant inutilisables.
Combat au corps à corps : le partenaire à courte portée du Gnasher
Le système de corps à corps dans E-Day n'est pas seulement un bouton de panique ; c'est une couche de combat pleinement réalisée qui s'associe au fusil à pompe Gnasher pour créer des combos dévastateurs à courte portée. L'attaque de corps à corps standard est un coup de crosse rapide qui inflige des dégâts modérés et provoque un bref étourdissement, mais la vraie puissance vient du corps à corps chargé, qui nécessite de maintenir le bouton pendant une seconde complète avant de relâcher. La version chargée lance un coup de poing lourd qui peut faire tomber les drones Locust standards, les laissant vulnérables à une exécution à bout portant.
Ce qui rend le système de corps à corps frais, c'est la fenêtre de contre, qui s'active lorsqu'un ennemi vous attaque et que vous appuyez sur le bouton de corps à corps au moment exact du contact. Un contre réussi déclenche une animation unique qui désarme l'ennemi et le laisse complètement sans défense, ce qui est le mouvement au risque le plus élevé et à la récompense la plus élevée du jeu. Les tests communautaires suggèrent que la fenêtre de contre est d'environ 250 millisecondes, ce qui est serré mais apprenable avec de la pratique, et cela change complètement la façon dont vous abordez les combats contre les Berserkers qui s'appuient sur des attaques de corps à corps lourdes.
L'esquive de corps à corps est un autre nouvel outil qui vous permet de faire un pas de côté face à une attaque entrante tout en restant à courte portée, ce qui est essentiel lorsque vous combattez plusieurs ennemis dans des couloirs étroits. Contrairement à la roulade complète, l'esquive couvre une courte distance et garde votre arme prête, vous pouvez donc immédiatement enchaîner avec un tir de fusil à pompe ou une autre frappe de corps à corps. Cela crée une dynamique de pierre-papier-ciseaux où le corps à corps bat le tir à bout portant, l'esquive bat le corps à corps, et le tir bat l'esquive, ce qui récompense les joueurs qui savent lire les intentions de leur adversaire.
Variations de corps à corps spécifiques aux armes
Chaque classe d'armes a sa propre animation et ses propres statistiques de corps à corps, ce qui signifie que votre choix d'arme à feu affecte la façon dont vous devriez aborder le combat à courte portée. Le Gnasher a la récupération de corps à corps la plus rapide, ce qui en fait la meilleure arme pour enchaîner les frappes, tandis que le Lancer a une charge à baïonnette qui peut combler la distance rapidement mais vous laisse vulnérable si vous manquez. La nouvelle arme Gutpuncher, qui a été révélée sur le site officiel, a une attaque de corps à corps unique qui inflige des dégâts bonus aux ennemis étourdis, ce qui en fait le suivi idéal après un contre réussi.
Le Breechshot est la carte sauvage dans l'équation du corps à corps, car son attaque de corps à corps est un coup de crosse de pistolet rapide qui n'inflige pas beaucoup de dégâts mais a un temps de récupération extrêmement court. Cela vous permet d'entrelacer des frappes de corps à corps entre les tirs sans faire chuter votre DPS, une technique que les joueurs avancés utilisent pour submerger les adversaires qui essaient de recharger. Le tableau ci-dessous détaille les statistiques clés de corps à corps pour chaque classe d'armes sur la base des tests communautaires pendant la bêta :
| Arme | Dégâts de corps à corps | Temps de récupération | Effet spécial |
|---|---|---|---|
| Gnasher | Élevés | Rapide | Étourdit au contact |
| Lancer | Moyens | Moyen | Charge à baïonnette |
| Gutpuncher | Élevés | Lent | Bonus contre étourdis |
| Breechshot | Faibles | Très rapide | Suivi rapide |
| Pistolet Snub | Faibles | Rapide | Aucun effet spécial |
Contrer les attaques de corps à corps ennemies
Apprendre à contrer les attaques de corps à corps ennemies est la différence entre survivre à une ruée Locust et se faire submerger, car l'IA dans E-Day est beaucoup plus agressive pour combler la distance que dans les titres précédents. La fenêtre de contre est la même pour tous les types d'ennemis, mais le timing de leurs attaques varie, vous devez donc apprendre le télégraphe de chaque ennemi pour réussir des contres constants. Les drones ont un mouvement de charge prévisible, tandis que les prêtres Kantus ont un coup retardé qui punit les joueurs qui contrent trop tôt.
Le guide des points faibles ennemis couvre le timing de contre spécifique pour chaque unité Locust, ce qui est une lecture essentielle si vous voulez amener votre jeu de corps à corps au niveau supérieur. Lorsque vous réussissez un contre, le suivi est critique : vous devriez immédiatement passer à votre Gnasher et tirer à bout portant, car l'ennemi désarmé est complètement sans défense pendant environ deux secondes. Ce combo inflige assez de dégâts pour tuer un drone standard d'un coup, et il étourdit les ennemis plus grands assez pour créer de l'espace pour une retraite ou un rechargement.
Mécaniques d'esquive : lire les attaques et créer de l'espace
Le système d'esquive dans E-Day est plus nuancé qu'une simple roulade, car vous avez trois options distinctes qui servent chacune un but différent en combat. La roulade standard couvre le plus de distance et a le plus de frames d'invincibilité, ce qui en fait l'option la plus sûre pour échapper aux situations dangereuses, mais elle vous laisse incapable de tirer pendant une seconde complète. L'esquive latérale est plus rapide et garde votre arme prête, mais elle couvre moins de distance et a moins de frames d'invincibilité, elle nécessite donc un meilleur timing pour être utilisée efficacement. Le pas en arrière est l'ajout le plus récent, et il vous permet de créer de l'espace tout en gardant votre réticule sur l'ennemi, ce qui est parfait pour maintenir la pression tout en évitant un coup de corps à corps.
La partie guide d'esquive de cet article se concentre sur quand utiliser chaque option, car choisir la mauvaise esquive peut vous tuer aussi vite que de ne pas esquiver du tout. La roulade standard est la meilleure pour échapper aux explosions de grenades et aux explosions de Boomshot, car les frames d'invincibilité vous permettent de traverser le rayon d'explosion sans subir de dégâts. L'esquive latérale est idéale pour esquiver les attaques de corps à corps, car vous restez assez proche pour contre-attaquer immédiatement, tandis que le pas en arrière est parfait pour créer de l'espace contre les Wretches qui grouillent autour de votre position.
Ce qui rend le système d'esquive différent des autres jeux de tir à la troisième personne, c'est le coût en endurance, ce qui signifie que vous ne pouvez pas spammer les esquives indéfiniment. Chaque esquive consomme environ 20 pour cent de votre barre d'endurance, et la barre se régénère lentement lorsque vous ne sprintez pas ou n'esquivez pas, vous devez donc gérer vos ressources avec soin. Cela crée une couche stratégique où vous devez décider si vous esquivez une attaque ou si vous l'encaissez et économisez votre endurance pour un sprint vers un meilleur positionnement.
Timing d'esquive et frames d'invincibilité
Les frames d'invincibilité sur chaque type d'esquive ne sont pas égaux, et comprendre ces différences est essentiel pour survivre aux attaques à haut dégât. La roulade standard a environ 400 millisecondes d'invincibilité, ce qui est suffisant pour traverser la plupart des explosions et des coups de corps à corps, tandis que l'esquive latérale n'a qu'environ 200 millisecondes, ce qui nécessite un timing beaucoup plus serré. Le pas en arrière a le moins de frames d'invincibilité à environ 150 millisecondes, mais il a aussi la récupération la plus rapide, vous pouvez donc l'enchaîner dans un tir ou une autre esquive plus rapidement.
Les tests communautaires pendant la bêta ont révélé que le timing d'esquive est plus indulgent qu'il n'y paraît au premier abord, car les frames d'invincibilité commencent légèrement avant le début de l'animation. Cela signifie que vous pouvez entrer l'esquive juste au moment où une attaque ennemie est sur le point d'atterrir, et vous éviterez toujours les dégâts, ce qui est une amélioration de qualité de vie par rapport aux anciens jeux Gears. Le tableau ci-dessous résume les statistiques clés d'esquive sur la base des rapports des joueurs :
| Type d'esquive | Distance | Invincibilité | Récupération | Meilleure utilisation |
|---|---|---|---|---|
| Roulade standard | Longue | 400ms | Lente | Explosions |
| Esquive latérale | Courte | 200ms | Rapide | Contres de corps à corps |
| Pas en arrière | Moyenne | 150ms | Très rapide | Créer de l'espace |
| Glissade | Longue | Aucune | Moyenne | Combler la distance |
Gestion de l'endurance dans les combats prolongés
La gestion de l'endurance devient le facteur décisif dans les combats prolongés, car manquer d'endurance en plein engagement vous laisse complètement vulnérable aux tirs ennemis. La barre d'endurance se vide à chaque sprint, esquive et glissade, et elle ne se régénère que lorsque vous êtes immobile ou que vous marchez lentement, ce qui crée un rythme naturel dans le combat. Vous devriez toujours garder au moins 40 pour cent d'endurance en réserve pour les esquives d'urgence, car la pire sensation dans E-Day est de regarder un projectile de Boomshot s'arc-bouter vers vous pendant que votre personnage est trop épuisé pour rouler.
Le taux de régénération d'endurance est d'environ 15 pour cent par seconde lorsque vous ne bougez pas, ce qui signifie qu'il faut environ sept secondes pour remplir complètement une barre vide. Cela crée des compromis intéressants, car vous pouvez choisir de rester mobile et agressif avec une barre d'endurance basse, ou vous pouvez tenir une position et laisser votre endurance se régénérer pendant que vos coéquipiers poussent en avant. Le guide du système de ping est une excellente ressource complémentaire pour coordonner ces poussées dépendantes de l'endurance avec votre escouade, car il vous permet de signaler quand vous devez vous retenir et récupérer.
Techniques de combat avancées : enchaîner les mouvements
Une fois que vous comprenez les mécaniques individuelles, la vraie compétence dans E-Day vient du fait de les enchaîner en séquences de combat fluides qui maintiennent votre adversaire dans le doute. Le combo glissade-enjambée-corps à corps est la chaîne la plus importante à apprendre, car il vous permet de combler la distance, de changer d'élévation et de porter une frappe dévastatrice en un seul mouvement. Pour l'exécuter, sprintez vers un mur bas, glissez dans le mur, enjambez-le, et appuyez immédiatement sur le bouton de corps à corps à l'atterrissage, ce qui prend les ennemis de l'autre côté complètement au dépourvu.
Le combo esquive-contre-fusil à pompe est la contrepartie défensive, et c'est le mouvement qui sépare les joueurs moyens des joueurs compétents dans les duels à courte portée. Lorsqu'un ennemi vous attaque, utilisez l'esquive latérale pour éviter l'attaque, appuyez immédiatement sur le bouton de corps à corps pour déclencher le contre, puis enchaînez avec un tir de Gnasher à bout portant. Ce combo inflige des dégâts massifs et inverse complètement l'élan d'un combat, transformant une situation défensive en une situation agressive.
Le coup de pied d'enjambée suivi d'une exécution est le combo le plus stylé du jeu, et il nécessite un positionnement précis pour être réalisé. Lorsqu'un ennemi est à terre mais pas mort, enjambez la couverture derrière laquelle il se cache, et le coup de pied d'enjambée le projettera en arrière, préparant une animation d'exécution propre. Cela est particulièrement efficace contre les Gardes Theron, qui sont assez coriaces pour survivre à une tentative d'exécution standard mais vulnérables au recul du coup de pied d'enjambée.
Routes de flanc basées sur le mouvement
Le nouveau système de mouvement ouvre des routes de flanc qui étaient impossibles dans les jeux Gears précédents, car vous pouvez désormais enjamber des obstacles et glisser à travers des brèches qui étaient auparavant infranchissables. Sur la carte des rues de Kalona, il y a une route sur les toits qui nécessite une glissade dans un mur bas, une enjambée sur une benne à ordures, et un saut par-dessus une brèche pour atteindre un perchoir de sniper qui surplombe la rue principale. Les joueurs qui contrôlent ce perchoir peuvent dominer la carte, car il offre des lignes de vue claires sur les deux voies d'approche tout en étant difficile à atteindre sans la technique de mouvement.
Le système de couverture basse crée également de nouvelles options de flanc, car vous pouvez désormais vous déplacer à travers des zones qui étaient auparavant exposées aux tirs ennemis. En restant en couverture basse, vous pouvez avancer le long des bords de la carte sans être vu, ce qui vous permet de tendre des embuscades aux ennemis concentrés sur le combat principal. Cela est particulièrement efficace dans le mode Siège de la Horde, où coordonner des manœuvres de flanc avec votre escouade peut briser les lignes défensives Locust qui seraient impénétrables de front.
Annulation de glissade avancée
L'annulation de glissade est une technique avancée qui vous permet d'interrompre l'animation de glissade tôt, ce qui vous donne plus de contrôle sur votre mouvement et vous rend plus difficile à suivre. Pour annuler une glissade, appuyez sur le bouton de corps à corps ou le bouton de visée pendant la glissade, ce qui arrête votre élan vers l'avant et vous permet de tirer immédiatement avec votre arme ou de changer de direction. Cela est le plus utile lorsque vous glissez vers une position ennemie, car vous pouvez annuler la glissade au dernier moment et surgir avec votre arme prête, prenant les défenseurs qui suivaient votre trajectoire originale au dépourvu.
L'annulation de glissade vers la couverture est une variante qui vous permet de glisser devant un morceau de couverture puis de vous y recaler, ce qui est un excellent moyen d'appâter les ennemis pour qu'ils tirent sur votre position d'origine. Les tests communautaires suggèrent que cette technique est la plus efficace contre les joueurs qui tiennent une ligne de vue, car ils tireront sur votre trajectoire de glissade et manqueront lorsque vous annulez dans la couverture. Le guide du débutant couvre les commandes de mouvement de base que vous devez maîtriser avant de tenter ces techniques avancées, alors assurez-vous d'avoir d'abord les fondamentaux.
Scénarios de combat : appliquer les techniques dans de vrais combats
Le vrai test de vos compétences de combat vient dans les échanges de tirs réels, où vous devez lire la situation et appliquer la bonne technique au bon moment. Dans une embuscade à courte portée, le combo glissade-enjambée-corps à corps est votre meilleure option, car il vous permet de combler la distance rapidement et de porter une frappe dévastatrice avant que l'ennemi ne puisse réagir. Lorsque vous êtes poussé par plusieurs ennemis, le combo esquive-contre-fusil à pompe est essentiel, car il vous permet de neutraliser une menace tout en créant de l'espace par rapport aux autres.
Dans les engagements à longue portée, le système de mouvement est moins important, mais le flux glissade-vers-couverture compte toujours car il vous permet de vous repositionner rapidement sans vous exposer aux tirs ennemis. La couverture basse est également précieuse dans ces situations, car elle vous permet de tenir une ligne de vue tout en présentant une cible plus petite aux snipers ennemis. Le tableau ci-dessous résume les meilleures techniques pour chaque scénario de combat sur la base des tests communautaires :
| Scénario | Technique principale | Technique secondaire | Arme clé |
|---|---|---|---|
| Embuscade à courte portée | Glissade-enjambée-corps à corps | Tir de Gnasher | Gnasher |
| Plusieurs ennemis | Esquive-contre | Esquive latérale + fusil à pompe | Gnasher |
| Engagement à longue portée | Glissade-vers-couverture | Couverture basse | Lancer |
| Manœuvre de flanc | Coup de pied d'enjambée | Annulation de glissade | Breechshot |
| Tenue défensive | Pas en arrière | Contre + exécution | Gutpuncher |
Ajustements de combat en solo vs. en coopération
Les techniques de combat de ce guide de combat gears of war e-day s'appliquent au jeu en solo et en coopération, mais vous devez ajuster votre approche selon que vous avez des coéquipiers qui vous couvrent. En solo, vous devez être plus conservateur avec votre endurance, car vous ne pouvez pas compter sur des coéquipiers pour couvrir vos retraites ou vous ranimer lorsque vous tombez. Le pas en arrière devient plus important en solo, car il vous permet de créer de l'espace sans vous engager dans une roulade complète qui vous laisse vulnérable.
En coopération, vous pouvez être plus agressif avec votre mouvement, car les coéquipiers peuvent couvrir vos flancs et vous ranimer si vous êtes submergé. Le combo glissade-enjambée-corps à corps est particulièrement efficace en coopération, car vous pouvez coordonner avec un coéquipier pour pousser depuis deux angles simultanément, submergeant les ennemis concentrés sur une seule direction. Le guide de progression explique comment le système de compétences récompense le jeu agressif, ce qui vaut la peine d'être examiné si vous voulez construire un équipement qui soutient un style de combat mobile.
Stratégies de combat du Siège de la Horde
Le nouveau mode Siège de la Horde est là où le système de mouvement brille vraiment, car il nécessite un repositionnement constant pour survivre aux vagues de plus en plus difficiles d'ennemis Locust. Le mode propose un PvE à 12 joueurs où trois escouades de quatre se battent à travers les districts interconnectés de Kalona, et les dispositifs de balayage R.I.G. pilotent les objectifs de mission qui nécessitent de vous déplacer entre différentes zones de la carte. Cela signifie que vous devez maîtriser les mécaniques de glissade et d'enjambée juste pour suivre votre escouade pendant qu'elle alterne entre les objectifs.
Les quatre classes du Siège de la Horde bénéficient chacune de différentes techniques de combat, la classe Assaut favorisant les combos agressifs glissade-enjambée-corps à corps et la classe Médecin s'appuyant davantage sur les pas en arrière pour rester en vie tout en soignant les coéquipiers. La classe Breacher a la meilleure synergie avec les attaques de corps à corps du Gutpuncher, tandis que la classe Tireur d'élite bénéficie le plus du flux glissade-vers-couverture qui lui permet de se repositionner entre les tirs. Selon l'analyse approfondie multijoueur officielle, coordonner ces styles de mouvement spécifiques aux classes est la clé pour survivre aux vagues ultérieures.
Questions Fréquentes
Quelle est la technique de combat la plus importante à apprendre en premier ?
Le flux glissade-vers-couverture est la technique la plus importante car il forme la base de tout le combat basé sur le mouvement dans E-Day. Maîtrisez la commande de glissade de base avant de tenter des enjambées ou des combos de corps à corps, car chaque technique avancée s'appuie sur ce mouvement fondamental.
Comment réussir un contre de corps à corps ?
Appuyez sur le bouton de corps à corps au moment exact où une attaque ennemie entre en contact avec votre personnage. La fenêtre de contre est d'environ 250 millisecondes, ce qui nécessite de la pratique pour être réussie de manière constante.
Quelle est la meilleure esquive pour éviter les explosions ?
La roulade standard est la meilleure esquive pour les explosions car elle a le plus de frames d'invincibilité à environ 400 millisecondes. Cela vous permet de traverser le rayon d'explosion sans subir de dégâts, mais cela vous laisse incapable de tirer pendant une seconde complète. Réservez cette esquive pour les menaces à haut dégât comme les projectiles de Boomshot.
Comment l'endurance affecte-t-elle le combat ?
L'endurance limite la fréquence à laquelle vous pouvez sprinter, esquiver et glisser, vous devez donc la gérer avec soin dans les combats prolongés. Chaque esquive consomme environ 20 pour cent de votre barre d'endurance, et la régénération prend environ sept secondes pour un remplissage complet. Gardez toujours au moins 40 pour cent d'endurance en réserve pour les esquives d'urgence.
Puis-je enchaîner les attaques de corps à corps avec le Gnasher ?
Oui. La récupération de corps à corps du Gnasher est la plus rapide de toutes les armes, vous pouvez donc enchaîner un étourdissement dans un tir à bout portant. Dans le système de mouvement reconstruit d'E-Day, enchaînez avec une glissade ou une enjambée pour combler la distance sur les Wretches et les Drones standards avant qu'ils ne récupèrent.