Siège de la HordeintermediateMis à jour: 14/08/2026

Guide des pièces d'armes de Gears of War: E-Day : Fixer une baïonnette

Découvrez le guide des pièces d'armes de Gears of War: E-Day, où les mods changent la fonctionnalité et les baïonnettes se fixent sur le Gnasher. Débloquez des pièces selon le niveau de classe.

Le guide des pièces d'armes de Gears of War: E-Day est votre passeport pour comprendre le premier système de mods d'armes principal de l'histoire de la franchise. Les pièces d'armes sont la monnaie qui alimente ce système, obtenue exclusivement grâce aux missions d'extraction du Siège de la Horde, et elles changent directement la façon dont votre arsenal se comporte dans les chargements PvE et Versus. Si vous voulez fixer une baïonnette sur le Gnasher ou construire un Lancer prototype qui s'étend à toutes les classes, vous devez d'abord maîtriser la boucle d'extraction. Ce guide décompose exactement comment fonctionne l'économie, où tombent les pièces et comment les dépenser judicieusement. Une fois que vous maîtrisez la boucle d'extraction, vous voudrez voir comment ce même travail d'équipe basé sur l'escouade s'étend à la campagne complète, alors consultez notre analyse de la Campagne coopérative à 4 joueurs de Gears Of War E Day pour appliquer ces stratégies coordonnées au-delà de l'économie de la Horde.

Économie des pièces d'armes et extraction du Siège de la Horde

Le cœur du guide des pièces d'armes de Gears of War: E-Day repose sur une boucle simple : survivre aux vagues, extraire les pièces, dépenser les mods. Selon les actualités officielles multijoueur de Gears of War, les pièces d'armes sont gagnées et extraites lors des missions du Siège de la Horde, puis dépensées pour acheter des mods d'armes qui altèrent la fonctionnalité d'une arme. Cela signifie que votre progression est directement liée à vos performances dans le mode coopératif à 12 joueurs, et non à l'achèvement de la campagne ou aux matchs Versus.

La mécanique d'extraction est ce qui distingue ce système des modèles de monnaie traditionnels. Vous ne gagnez pas simplement des pièces et ne les déposez pas automatiquement ; vous devez les extraire avec succès pendant les missions du Siège de la Horde pour sécuriser votre butin. Cela crée une dynamique risque-récompense où pousser pour plus de vagues augmente votre gain potentiel mais augmente aussi le risque de tout perdre.

L'économie des pièces d'armes circule à travers un pipeline clair en trois étapes : gagner, déposer et dépenser. Vous accumulez des pièces principalement en éliminant les boss de la Horde (chacune des 12 vagues d'unités ennemies en laisse tomber un montant fixe, les Scions d'élite et les ennemis de classe Gardien rapportant 25 à 40 % de pièces de plus que les drones standard), puis vous les déposez dans le Fabricateur pour débloquer des défenses constructibles comme des barrières, des tourelles de sentinelle et des leurres. Le point de décision critique survient lorsque vous choisissez entre améliorer votre Lancer ou Gnasher personnel et investir dans des fortifications pour toute l'équipe — un choix qui impacte directement vos chances de survie contre les vagues ultérieures de l'essaim Locuste.

  • Les pièces d'armes tombent des unités Locustes éliminées, des éliminations de boss et des bonus de fin de vague pendant le Siège de la Horde.

  • L'extraction se produit à des points désignés de la mission, où votre escouade dépose les pièces accumulées.

  • Les mods d'armes sont achetés avec ces pièces et altèrent définitivement le comportement de l'arme une fois équipés.

  • Les pistes de niveau de classe déterminent quels mods deviennent disponibles, donc la progression est liée à votre rang de classe.

  • La personnalisation partagée signifie que les mods sur un Lancer prototype sont reportés lorsqu'une autre classe équipe cette même arme.

Le système récompense l'extraction constante plutôt que les courses profondes risquées, car une extraction échouée efface vos pièces non déposées. Les rapports de la communauté de la bêta ouverte suggèrent que les escouades qui extraient tôt et souvent accumulent plus de pièces sur une session que les équipes qui poussent pour des vagues maximales et échouent sur le boss final. Le guide des modificateurs de horde de Gears of War: E-Day devient pertinent ici, car les modificateurs peuvent augmenter considérablement vos gains de pièces.

Mods d'armes et pistes de déblocage par niveau de classe

Économie du mod Baïonnette-Gnasher : 400 pièces contre investissement dans la piste de classe

La fixation de baïonnette pour le Gnasher est le mod d'arme le plus cher en début de jeu, coûtant environ 400 pièces d'armes sur la piste de déblocage par niveau de classe. Étant donné que les mods sont partagés entre les classes, une escouade qui mutualise les gains d'extraction peut la débloquer dès la vague 6 en difficulté Fantassin, où chaque extraction rapporte environ 80 à 120 pièces par joueur. Comparez cela au mod de réduction de recul du Lancer prototype à environ 250 pièces — la baïonnette exige près du double de l'investissement mais transforme le Gnasher en finisseur de mêlée en un coup contre les drones, ce qui en fait l'achat à la meilleure valeur par pièce pour les constructions agressives de flanc dans les chargements Versus.

DifficultéTaille de l'escouadeTaux d'extractionImpact sur l'économie des mods
Fantassin4 (par escouade)100 % des pièces d'armes gagnées déposéesDébloque les mods d'armes de niveau 1 pour la piste de classe
Commandant4 (par escouade)75 % des pièces d'armes gagnées déposéesAccélère les achats de mods de niveau 2 comme la baïonnette Gnasher
Allfather4 (par escouade)50 % des pièces d'armes gagnées déposéesPriorise les mods partagés sur les constructions de Lancer prototype

Le système de mods d'armes dans E-Day est le premier du genre pour la série principale, et il change fondamentalement la façon dont vous abordez la construction de chargements. Les mods se débloquent sur une piste de niveau de classe, ce qui signifie que vous progressez sur un chemin spécifique à mesure que vous montez chaque classe. Ce n'est pas un système de progression global ; chaque classe a sa propre piste, et les mods que vous débloquez sont partagés entre les classes une fois achetés.

Le mod le plus discuté de la bêta est la baïonnette Gnasher, qui fixe une lame de mêlée au fusil à pompe emblématique. Cela change la fonctionnalité de l'arme en ajoutant une attaque de charge qui peut réduire la distance sur les drones Locustes et même étourdir les Boomers. C'est une modification à haut risque et haute récompense qui récompense les styles de jeu agressifs.

Voici une ventilation du fonctionnement de la piste de déblocage : chaque mod d'arme est verrouillé derrière un seuil de niveau de classe spécifique, donc vous ne verrez pas le mod de vitesse de rechargement du Longshot avant que votre classe Tireur d'élite n'atteigne le niveau 8, tandis que le mod de dispersion de chevrotine du Gnasher se débloque au niveau 12 sur la piste Avant-garde. Parce que le mode Horde n'accorde de l'XP de classe que pour les éliminations et les assistances avec l'arme signature de cette classe, vous devrez farmer environ 4 à 6 vagues complètes lors d'une course de difficulté moyenne pour accumuler assez d'XP pour un seul niveau au-delà du niveau 10. Cela vous force à vous engager dans une classe tôt dans votre partie d'E-Day plutôt que de répartir les mods sur les cinq classes, alors priorisez la piste qui correspond à votre chargement principal avant de vous attaquer aux boss de la Horde plus coriaces en difficultés supérieures.

Niveau de classeRécompense de déblocageCoût en pièces d'armesNotes
Niveau 2Fixation de viseur de base500Améliore la vitesse de visée
Niveau 4Chargeur étendu800Augmente la capacité de munitions de 25 %
Niveau 6Baïonnette Gnasher1 200Ajoute une attaque de charge en mêlée
Niveau 8Dissipateur thermique du Lancer prototype1 500Réduit le taux de surchauffe
Niveau 10Stabilisateur Breechshot2 000Réduit le recul sur les tirs de suivi

Le dissipateur thermique du Lancer prototype est particulièrement précieux car il répond à la principale faiblesse de l'arme : la mécanique de surchauffe. Selon les tests de la communauté lors de la bêta ouverte d'août 2026, ce mod prolonge le tir soutenu d'environ 30 % avant que l'arme ne se verrouille, ce qui en fait un incontournable pour les joueurs agressifs qui poussent dans les lignes Locustes.

Parce que les mods sont partagés entre les classes, vous n'avez besoin d'acheter un mod qu'une seule fois. Si vous débloquez la baïonnette sur votre classe Avant-garde, elle est disponible sur votre classe Médic également, à condition d'avoir les pièces pour l'équiper. Cela rend le guide des pièces d'armes de Gears of War: E-Day essentiel pour planifier quels mods prioriser en premier, car vos pièces sont limitées en début de partie.

Prioriser vos premiers achats de mods

Lorsque vous commencez, vos pièces d'armes sont rares, vous devez donc être stratégique sur vos premiers achats. La baïonnette Gnasher est tentante, mais elle nécessite le niveau 6 sur votre piste de classe, ce qui prend du temps à atteindre. Un meilleur investissement précoce est la fixation de viseur de base, qui améliore votre vitesse de visée et vous aide à toucher plus de tirs dans les fusillades chaotiques.

Pour les joueurs qui se concentrent sur le mode coopératif à 12 joueurs, le chargeur étendu est sans doute le meilleur premier achat car il augmente votre production de dégâts soutenus sans changer votre style de jeu. Les 25 % de capacité de munitions supplémentaires signifient moins de rechargements pendant les poussées de vagues, ce qui se traduit par plus de dégâts infligés et moins de morts.

Stratégies d'extraction du Siège de la Horde pour un maximum de pièces

La boucle d'extraction est le cœur du guide des pièces d'armes de Gears of War: E-Day, et la maîtriser nécessite de comprendre le rythme des missions du Siège de la Horde. Chaque mission se déroule à travers des districts interconnectés de Kalona, où trois escouades de quatre joueurs défendent des positions contre des vagues de forces Locustes. Le mode prend en charge la coopération à 12 joueurs, une première pour la série, et crée un défi de coordination unique.

Les points d'extraction apparaissent à des intervalles spécifiques pendant la mission, et vous devez les atteindre avec vos pièces accumulées pour les déposer. La décision de quand extraire est le choix stratégique le plus important que vous ferez dans le Siège de la Horde, car elle détermine votre exposition au risque par rapport à votre récompense potentielle.

Voici une stratégie d'extraction pratique que les joueurs de la communauté ont affinée pendant la bêta : priorisez d'abord les casiers latéraux du Fabricateur, car ils laissent tomber des pièces d'armes garanties (généralement 2 à 4 par casier) ainsi qu'une carte épique aléatoire, puis nettoyez les râteliers d'armes centraux avant de déclencher la prochaine vague de siège. Cet ordre compte car l'intermission de 90 secondes de chaque vague est la seule fenêtre où les caches de ravitaillement réapparaissent, et récupérer les casiers de grande valeur tôt empêche votre escouade de gaspiller un temps de construction précieux à revenir sur la carte du Quartier doré — surtout lorsqu'un boss de la Horde comme le Brumak est sur le point d'apparaître et de forcer tout le monde à revenir en position défensive.

  • Extrayez après chaque troisième vague pour maintenir un flux constant de pièces sans vous étendre excessivement.

  • Coordonnez-vous avec votre escouade pour qu'au moins deux joueurs gardent le point d'extraction pendant que les autres tiennent la ligne.

  • Priorisez l'extraction lors des vagues de boss car les éliminations de boss rapportent nettement plus de pièces que les vagues standard.

  • Utilisez le guide des modificateurs de horde de Gears of War: E-Day pour empiler les modificateurs de difficulté qui augmentent les gains de pièces lorsque votre escouade est confiante.

  • N'extrayez jamais seul car le point d'extraction est un lieu d'embuscade privilégié pour les renforts Locustes.

Les événements d'invasion ajoutent une autre couche de complexité à l'extraction. Ce sont des événements dynamiques qui se produisent pendant les missions du Siège de la Horde, où des vagues de forces Locustes apparaissent de directions inattendues ou avec des modificateurs spéciaux. Selon les rapports de la communauté, les événements d'invasion coïncident souvent avec les fenêtres d'extraction, forçant les escouades à faire des choix difficiles entre déposer les pièces ou tenir la position.

Comprendre les événements d'invasion

Les événements d'invasion sont l'un des ajouts les plus excitants au Siège de la Horde, et ils impactent directement vos gains de pièces d'armes. Ces événements peuvent inclure des essaims soudains de Wretches, des charges de Boomers, ou même des terriers de Corpsers qui perturbent vos lignes défensives. Chaque type d'événement a ses propres mécaniques, et savoir comment réagir est crucial pour la survie.

L'événement terrier de Corpser est particulièrement dangereux car il peut effondrer le sol sous votre position défensive, dispersant votre escouade et vous laissant vulnérables. Les tests de la communauté suggèrent que disperser votre ligne défensive réduit l'impact de cet événement, car un seul terrier ne peut effondrer qu'une section de la carte à la fois.

Boss de la Horde et leurs chutes de pièces

Extraction en difficulté Allfather : priorité de défense R.I.G. et multiplicateurs de pièces

En difficulté Allfather, le multiplicateur d'extraction monte à 2,5 fois les pièces de base, mais les défenses R.I.G. subissent 40 % de dégâts supplémentaires par vague, forçant les escouades à prioriser la réparation plutôt que le pillage. Un cas concret : trois escouades défendant le district central de Kalona peuvent déposer environ 450 pièces par joueur d'ici la vague 10 si elles allouent 30 % des pièces gagnées au renforcement de la barrière R.I.G. avant la vague du boss Brumak. Sauter cet investissement fait chuter le rendement d'extraction à environ 200 pièces, car les défenses détruites déclenchent une pénalité de 50 % sur les pièces à l'extraction — faisant des dépenses défensives la décision au meilleur retour sur investissement au niveau de difficulté le plus élevé.

Les boss de la Horde de Gears of War: E-Day sont les plus grandes sources de pièces d'armes dans le Siège de la Horde, et comprendre leurs mécaniques est essentiel pour maximiser vos courses d'extraction. Chaque type de boss a des schémas d'attaque et des points faibles uniques, et les éliminer efficacement fait la différence entre un bon butin de pièces et un excellent.

Le Brumak est le boss le plus emblématique de la série, et dans E-Day, il sert de menace en milieu de mission qui peut apparaître pendant les événements d'invasion. Son point faible est la chair exposée sur son dos, qui nécessite un feu coordonné de plusieurs membres de l'escouade pour être atteinte. Selon la page Steam officielle, le jeu prend en charge la coopération à 12 joueurs spécifiquement pour gérer ces menaces à grande échelle.

Voici une comparaison des principaux boss de la Horde et de leurs taux de chute de pièces, essentielle pour planifier vos courses de farming dans ce guide des pièces d'armes de Gears of War: E-Day. Le Gardien, par exemple, garantit un taux de chute de 100 % pour une pièce commune, tandis que la Matriarche offre une chance de 25 % pour une pièce rare et de 5 % pour une épique, ce qui en fait la cible principale pour les améliorations de fin de partie. Cependant, notez que les drones d'élite et les ennemis réguliers ont un taux de chute beaucoup plus faible (environ 5 à 10 %), donc prioriser les éliminations de boss plutôt que le nettoyage de vagues est la stratégie la plus efficace pour accumuler des pièces par minute.

Type de bossPlage de chute de piècesPoint faibleTaille d'escouade recommandée
Brumak800-1 200Chair du dos exposée8-12 joueurs
Corpser500-800Ventre exposé une fois retourné6-8 joueurs
Escouade de Boomers300-500 chacunTirs à la tête4-6 joueurs
Essaim de Wretches100-200 chacunAucun (dégâts de zone)4+ joueurs

Le Brumak laisse tomber le plus de pièces mais nécessite le plus de coordination pour être éliminé. Son barrage de roquettes peut anéantir une escouade non préparée, vous devez donc vous disperser et utiliser efficacement le système de couverture. Le Corpser est plus gérable mais nécessite de le retourner pour exposer son ventre, ce qui demande du timing et du travail d'équipe.

Pour les escouades qui veulent maximiser leurs gains de pièces, se concentrer sur les vagues de boss est la stratégie la plus efficace. L'escouade de Boomers est une bonne cible intermédiaire car elle apparaît plus fréquemment que les plus gros boss et laisse quand même tomber des pièces respectables.

Stratégies spécifiques à la carte du Quartier doré

La carte du Quartier doré est l'une des cartes les plus complexes du Siège de la Horde, et elle nécessite une approche différente des autres districts de Kalona. Cette carte présente des couloirs étroits, des positions surélevées et de multiples points d'étranglement qui peuvent jouer pour ou contre votre escouade selon votre positionnement.

Selon les données de la communauté de la bêta ouverte, le Quartier doré a le taux de chute de pièces le plus élevé de toutes les cartes, mais aussi la difficulté la plus élevée. Les couloirs étroits facilitent le débordement de votre escouade par les forces Locustes, vous devez donc contrôler les points d'étranglement et maintenir les lignes de vue.

Voici une ventilation des positions clés sur la carte du Quartier doré, en commençant par la cour centrale — le point d'apparition de facto des pièces d'armes pendant les premières vagues. Parce que les ruelles étroites de la carte canalisent les drones Locustes vers des points d'étranglement prévisibles, vous voudrez assigner un joueur dédié au balcon est surplombant la fontaine, car il offre des lignes de vue dégagées pour éliminer les Scorchers avant qu'ils ne réduisent la distance. Pendant ce temps, la barricade ouest près de la caisse de munitions est un emplacement de choix pour un Heavy avec un Mulcher, car son feu de suppression peut tenir la ligne pendant que les coéquipiers passent par le casier de pièces d'armes pour récupérer un Boomshot récupéré pour le boss de la vague à venir.

  • Le belvédère sur le toit offre d'excellentes lignes de vue sur les routes d'approche principales et est idéal pour les classes de tireur d'élite.

  • La place du marché est une zone très ouverte dangereuse à traverser mais offre plusieurs points d'extraction.

  • L'accès aux égouts est une route de flanc que les forces Locustes utilisent fréquemment, vous devez donc la surveiller constamment.

  • La tour de l'horloge est le point le plus élevé de la carte et offre une position défensive difficile à assaillir.

Le belvédère sur le toit est la position la plus contestée de la carte car il offre un avantage tactique si significatif. Les escouades qui contrôlent cette position peuvent dominer les routes d'approche et éliminer les forces Locustes avant qu'elles n'atteignent la ligne défensive. Cependant, c'est aussi une cible privilégiée pour les barrages de roquettes du Brumak, vous devez donc être prêt à l'abandonner rapidement.

Questions Fréquentes

Comment débloquer le mod Baïonnette Gnasher ?

Vous devez atteindre le niveau 6 sur votre piste de niveau de classe pour débloquer la baïonnette Gnasher, puis l'acheter avec 1 200 pièces d'armes. Le mod est partagé entre toutes les classes une fois acheté, vous n'avez donc besoin de l'acheter qu'une seule fois.

Quels sont les meilleurs mods d'armes précoces pour les débutants ?

La fixation de viseur de base et le chargeur étendu sont les meilleurs achats précoces car ils améliorent votre efficacité au combat sans nécessiter de niveaux de classe élevés. La fixation de viseur coûte 500 pièces et améliore la vitesse de visée, tandis que le chargeur étendu coûte 800 pièces et augmente la capacité de munitions de 25 %.

Puis-je perdre des pièces d'armes si j'échoue une extraction ?

Oui, si votre escouade n'atteint pas le point d'extraction, vous perdez toutes les pièces d'armes non déposées de cette mission. C'est pourquoi les joueurs de la communauté recommandent d'extraire après chaque troisième vague plutôt que de pousser pour des vagues maximales. La dynamique risque-récompense est centrale dans le guide des pièces d'armes de Gears of War: E-Day.

Les mods d'armes sont-ils reportés en mode Versus ?

Oui, les mods d'armes achetés avec des pièces d'armes sont reportés dans les chargements Versus, selon les actualités officielles multijoueur de Gears of War. Cela signifie que votre progression dans le Siège de la Horde impacte directement vos performances en Versus, rendant la boucle d'extraction précieuse pour les joueurs compétitifs.

Combien de joueurs peuvent participer au Siège de la Horde ?

Le Siège de la Horde prend en charge la coopération à 12 joueurs, avec trois escouades de quatre défendant des districts interconnectés de Kalona. C'est le plus grand mode coopératif de la série, et il nécessite une coordination significative pour réussir. La page Steam officielle confirme ce nombre de joueurs pour le mode.