Le Jour de l'Émergence a changé Sera pour toujours, et la liste complète des missions de Gears of War: E-Day montre exactement comment la Horde Locuste a brisé Kalona en un seul après-midi. Ce guide détaille chaque chapitre de la campagne, le contenu secondaire facultatif que vous pouvez entreprendre en cours de route, et quelles armes comptent vraiment lorsque les Grubs commencent à jaillir du sol. Que vous planifiiez une partie en solo ou que vous coordonniez une session coopérative avec des amis, savoir ce que chaque mission vous réserve fait la différence entre survivre et devenir une autre statistique de victime.
La campagne s'étend sur environ 10 à 12 heures selon le contenu facultatif que vous poursuivez, The Coalition ayant reconstruit le système de mouvement autour des transitions course-glissade, du franchissement des couvertures et du combat en position basse qui vous maintient mobile tout en préservant la sensation lourde et délibérée des Gears classiques. Le jeu sortant le 6 octobre 2026 sur Steam et Xbox Series X|S selon la fiche Steam officielle, vous avez le temps de planifier votre approche avant que les Locust n'émergent.
Répartition complète des missions de la campagne E-Day
| Type de mission | Exemples de rencontres | Activités secondaires | Fonctionnalités du moteur |
|---|---|---|---|
| Combat linéaire | Essaims de Wretch, fusillades de Drone | Aucune | Géométrie Nanite d'Unreal Engine 5 |
| Districts ouverts plus vastes | Embuscades de Boomer, tunnels de Corpser | Sauvetages de civils, rencontres facultatives | Éclairage global Lumen |
| Sections de traversée en véhicule | Poursuites de Brumak | Escalader véhicules et structures | Système de mouvement reconstruit |
| Combat de couverture en position basse | Duels au Breechshot | Sauter par-dessus les brèches | Traversée glissade-depuis-course |
L'histoire principale suit Marcus Fenix et Dom Santiago alors qu'ils combattent à travers Kalona pendant l'invasion Locuste, la campagne étant structurée sur plusieurs jours et districts plutôt qu'un seul couloir linéaire. Chaque mission mélange des rencontres de combat avec de l'exploration, et certains chapitres s'ouvrent sur des zones plus vastes de type hub où vous pouvez poursuivre des objectifs facultatifs avant de faire avancer l'histoire.
Voici la liste complète des missions de Gears of War: E-Day telle que rapportée par les joueurs ayant participé aux avant-premières et à la bêta d'août, compilée pour vous donner une feuille de route complète avant le lancement. La campagne est structurée en cinq actes, les deux premiers actes—couvrant l'émergence initiale des Locust dans la ville minière de Meridian—présentant un mélange de fusillades linéaires et de rencontres en arène ouverte plus vastes où vous combattrez aux côtés de Marcus Fenix et Dom Santiago. Notamment, la bêta a confirmé que la mission « Retour dans le Creux » introduit un nouveau segment défensif de type horde, vous obligeant à tenir une position fortifiée contre des vagues de Drones et de Boomers tout en gérant des largages de munitions limités. Cette liste signale également quelles missions offrent les objectifs secondaires facultatifs qui débloquent l'amélioration unique « Charge à la baïonnette » du fusil à pompe Gnasher, afin que vous puissiez prioriser votre partie en conséquence.
| Chapitre de mission | Lieu principal | Objectif principal | Types d'ennemis notables |
|---|---|---|---|
| Jour 1 : Le Gouffre | Métro de Kalona | Échapper aux tunnels qui s'effondrent | Wretches, Drones |
| Jour 1 : Quartier du Marché | Marché central de Kalona | Atteindre la zone d'évacuation | Drones, Grenadiers |
| Jour 2 : Siège de l'hôpital | Hôpital général de Kalona | Sécuriser le point d'extraction sur le toit | Wretches, Boomers |
| Jour 2 : Le Passage supérieur | Autoroute Est de Kalona | Défendre la traversée du convoi | Drones, Corpsers |
| Jour 3 : Vieille Ville | Quartier résidentiel de Kalona | Débusquer les réseaux de tunnels Locust | Drones, Boomers, Brumak |
| Jour 3 : Le Dernier Rempart | Centre-ville de Kalona | Tenir la dernière ligne de défense | Assaut Locust complet |
La structure des missions alterne entre combats en couloirs étroits et batailles en districts ouverts, ce qui maintient un rythme frais sur les quelque 12 heures de jeu. Selon les rapports de la communauté du subreddit r/GearsOfWar, les districts ouverts sont là où le jeu brille vraiment, car ils vous permettent d'aborder les rencontres sous plusieurs angles en utilisant le nouveau système de mouvement glissade-et-franchissement.
Missions du Jour 1 : L'épidémie initiale
Les missions d'ouverture se concentrent sur la survie et la désorientation, car ni Marcus ni Dom ne comprennent pleinement ce qui se passe lorsque les Locust font surface pour la première fois. Le chapitre du Gouffre sert de tutoriel pour les nouvelles mécaniques de mouvement, vous apprenant les transitions course-glissade et la couverture en position basse tandis que les Wretches grouillent de toutes parts. Le chapitre du Quartier du Marché s'ouvre ensuite sur votre premier grand espace de combat, introduisant le fusil à pompe Gutpuncher comme option viable à courte portée contre les escouades de Drones.
Ces premières missions établissent la philosophie de conception coopérative Ne combattez jamais seul, Dom fournissant une assistance IA en solo ou agissant comme second joueur en coopération en ligne. Le jeu prend en charge jusqu'à quatre joueurs en ligne, bien que la campagne soit calibrée pour une coopération à deux joueurs selon la page de la boutique Steam.
Missions du Jour 2 : La défense s'intensifie
Le Jour 2 passe de la survie pure à la défense structurée, le chapitre du Siège de l'hôpital vous forçant à tenir des positions pendant que les civils évacuent. Cette mission introduit l'arme lourde Incinérateur, qui devient essentielle pour éliminer les rencontres de Boomers dans les couloirs étroits. Le chapitre du Passage supérieur teste ensuite votre capacité à protéger une cible mobile, alors que vous escortez un convoi à travers une autoroute pendant que des Corpsers creusent sous la route et émergent à des angles imprévisibles.
Ces missions bénéficient d'un jeu coordonné, car un joueur peut se concentrer sur le contrôle des foules pendant que l'autre gère les cibles à haute valeur. Les joueurs solo devront s'appuyer fortement sur le système de couverture et le changement d'armes, car la densité ennemie augmente sensiblement par rapport au Jour 1.
Contenu secondaire et objectifs facultatifs
Les missions en districts ouverts contiennent un contenu facultatif substantiel qui élargit la campagne au-delà du chemin critique. Pendant que les objectifs principaux vous poussent vers l'avant, explorer chaque district en profondeur vous récompense avec un contexte supplémentaire sur Kalona et l'invasion Locuste, ainsi que des objets de collection qui enrichissent la construction du monde.
Ce guide détaille la structure complète du contenu secondaire de Gears of War: E-Day, couvrant chaque mission facultative, cache de collection et emplacement de plaques d'identité COG situés hors du chemin principal de la campagne—afin que vous puissiez planifier votre run de complétionniste sans faire de va-et-vient à travers les ruines infestées de Locust de Halvo Bay.
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Sauvetages de civils — Localisez les survivants piégés dans les bâtiments et escortez-les vers des zones sûres pour obtenir de l'XP bonus et du contexte narratif
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Raids de tunnels Locust — Trouvez et détruisez les entrées de tunnels souterrains pour réduire la pression ennemie lors des rencontres ultérieures
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Plaques d'identité à collectionner — Récupérez les plaques d'identification des soldats COG tombés, dispersées dans chaque district
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Caches d'armes — Découvrez des armureries cachées qui débloquent des variantes d'armes supplémentaires pour la campagne
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Rencontres facultatives de Brumak — Engagez des combats facultatifs contre des Brumaks dans certains districts pour un combat à haut risque, haute récompense
Les missions de sauvetage de civils sont particulièrement précieuses car elles débloquent des dialogues supplémentaires entre Marcus et Dom, vous donnant plus d'aperçu sur leur relation avant les événements du Gears of War original. Selon le Wiki Fandom de Gears of War, ces rencontres facultatives alimentent également le système de succès du jeu, donc les complétionnistes voudront nettoyer chaque district avant d'avancer.
Comment le contenu secondaire affecte la progression de la campagne
Contrairement à certains jeux où le contenu facultatif semble plaqué, E-Day intègre les objectifs secondaires dans le flux principal de la campagne. Terminer les raids de tunnels réduit le nombre de Locust qui apparaissent dans les rencontres narratives ultérieures, ce qui rend les missions suivantes nettement plus gérables. Les sauvetages de civils accordent également des améliorations d'armes temporaires qui persistent à travers le district actuel, vous donnant une raison tangible de jeu pour explorer plutôt que de simples récompenses de lore.
Le compromis est que poursuivre tout le contenu facultatif étend la campagne à environ 15 heures, et certains objectifs secondaires nécessitent de revenir sur des zones déjà nettoyées. Les tests de la communauté suggèrent que les rencontres facultatives de Brumak sont mieux réservées aux sessions coopératives, car les joueurs solo auront du mal avec le volume pur d'adds qui apparaissent aux côtés du boss principal.
Arsenal d'armes de mission et mods d'équipement
L'arsenal d'armes de campagne de Gears of War: E-Day mélange les classiques de retour avec de nouvelles additions, et savoir quels outils fonctionnent le mieux dans chaque type de mission vous évitera des rencontres frustrantes. Le jeu lance avec un arsenal solide qui couvre toutes les portées d'engagement, bien que certaines armes surpassent clairement les autres dans des scénarios spécifiques.
| Arme | Type | Meilleure contre | Disponibilité en campagne |
|---|---|---|---|
| Fusil d'assaut Lancer | Fusil automatique | Drones, Wretches | Arme de départ, toutes les missions |
| Fusil à pompe Gnasher | Fusil à pompe courte portée | Boomers, Grenadiers | Dès le Jour 1 |
| Gutpuncher | Fusil à pompe lourd | Drones blindés | Quartier du Marché, Jour 1 |
| Incinérateur | Lance-flammes lourd | Boomers, adds de Corpser | Siège de l'hôpital, Jour 2 |
| Breechshot | Fusil longue portée | Snipers, Drones distants | Passage supérieur, Jour 2 |
| Arc Torque | Arbalète explosive | Boomers, points faibles de Brumak | Vieille Ville, Jour 3 |
Le Gutpuncher mérite une attention particulière car il remplit un créneau unique entre le Gnasher et le Lancer, offrant des dégâts perforants contre les ennemis groupés. Les joueurs de la bêta ont rapporté qu'il se sent particulièrement fort contre les escouades de Drones qui se regroupent, bien qu'il soit moins efficace contre les cibles uniques à haute santé. Pour une analyse plus approfondie des options à distance, consultez notre guide de l'arc Torque qui couvre l'arbalète explosive et ses applications en campagne.
Améliorations d'armes et mods
Tout au long de la campagne, vous trouverez des stations de modification d'armes qui vous permettent d'attacher des lunettes, des chargeurs étendus et des boosters de dégâts à votre équipement. Ces améliorations persistent pour la partie en cours mais se réinitialisent en Nouvelle Partie Plus, alors expérimentez librement sans vous soucier d'un engagement permanent. L'Incinérateur bénéficie le plus du mod de réservoir de carburant étendu, tandis que le Gnasher gagne une utilité significative grâce à un motif de dispersion plus serré qui étend sa portée effective.
Les données de la communauté suggèrent que le Breechshot devient l'arme la plus puissante de la campagne une fois que vous débloquez ses munitions perforantes, car il peut éliminer d'un coup la plupart des variantes de Drones à longue portée. Le compromis est qu'il a une cadence de tir lente et une capacité de munitions limitée, ce qui en fait un mauvais choix pour les situations de panique où vous êtes encerclé.
Personnages de campagne et considérations coopératives
La liste des personnages de campagne de Gears of War: E-Day est plus réduite que la sélection multijoueur, mais chaque personnage apporte des dialogues distincts et des implications de gameplay. Marcus Fenix et Dom Santiago sont les seuls personnages jouables de la campagne, leur partenariat formant le cœur émotionnel de l'histoire. Des personnages secondaires apparaissent tout au long des missions, y compris Hoffman et d'autres officiers COG qui fournissent des briefings de mission et du contexte.
Pour la répartition complète des personnages incluant les personnages multijoueurs, notre liste des personnages E-Day couvre chaque option jouable et ses attributs uniques. Cela inclut les membres de l'escouade Delta exclusifs à la campagne (Marcus, Dom, et les jeunes Cole et Baird) qui ne peuvent pas être utilisés dans les modes Versus, aux côtés des variantes multijoueurs COG et Locust déblocables qui portent des avantages passifs distincts—comme la résistance aux dégâts de 10 % de l'Armored Kantus en Horde. Savoir quels personnages offrent ces modificateurs de statistiques est essentiel lors de la planification de votre équipement coopératif, surtout puisque le mode campagne en écran partagé verrouille les deux joueurs sur le même roster de l'escouade Delta, ce qui signifie que votre choix de personnage n'affecte que l'apparence cosmétique plutôt que les statistiques de gameplay pendant les missions de l'histoire principale.
Prise en charge de l'écran partagé et de la coopération en ligne
L'une des questions les plus courantes sur la prise en charge de la campagne en écran partagé de Gears of War: E-Day a une réponse nuancée. Le jeu prend en charge la coopération en ligne jusqu'à quatre joueurs, mais l'écran partagé est limité à deux joueurs sur la même console. Selon la page de la boutique Steam, le jeu dispose d'un support complet de manette et d'une coopération en ligne, mais l'écran partagé local n'est disponible que sur Xbox Series X|S, pas sur PC.
Cette limitation a généré des discussions importantes dans la communauté, certains joueurs exprimant leur déception que les utilisateurs PC ne puissent pas jouer en coopération locale. Si vous planifiez une session de coopération sur canapé, vous devrez utiliser la version Xbox, tandis que les joueurs PC devront compter sur le multijoueur en ligne pour le jeu coopératif.
Difficulté des missions et valeur de rejouabilité
La campagne offre quatre niveaux de difficulté qui font varier considérablement la santé, les dégâts et l'agressivité des ennemis. Facile et Intermédiaire sont accessibles pour les joueurs axés sur l'histoire, tandis que Hardcore et Insensé exigent une maîtrise du système de mouvement et du changement d'armes. La difficulté Insensé est particulièrement brutale, avec des ennemis qui peuvent vous abattre en quelques tirs et des boss qui exigent une exécution quasi parfaite.
La valeur de rejouabilité provient de plusieurs sources au-delà des niveaux de difficulté : le guide des missions de Gears of War: E-Day récompense les runs répétés avec des plaques d'identité COG à collectionner et des caches d'armes cachées qui changent entre les parties, tandis que le mode campagne en écran partagé permet à un second joueur de se joindre en coopération, modifiant les schémas d'agro ennemis et encourageant différentes approches tactiques. De plus, débloquer toutes les armes de campagne—y compris le scorcher et le pistolet boltok—nécessite de revisiter les missions précédentes en difficultés plus élevées, et les arbres de dialogue uniques des personnages de campagne ne se déclenchent que lors des parties ultérieures, donnant aux complétionnistes une raison concrète de s'attaquer à la liste complète des missions de Gears of War: E-Day plus d'une fois.
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Chasse aux collections — Chaque district contient des objets cachés qui débloquent des artworks et des entrées de lore
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Nouvelle Partie Plus — Conservez les armes et améliorations pour une seconde partie boostée
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Chasse aux succès — De nombreux succès exigent des conditions de mission spécifiques ou des runs de défi
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Expérimentation coopérative — Différentes combinaisons de personnages et équipements d'armes changent la sensation de chaque mission
La durée de campagne d'environ 12 heures en partie standard la place en ligne avec les titres Gears précédents, bien que les complétionnistes puissent facilement doubler ce temps en poursuivant chaque objectif facultatif et collection. Pour les joueurs planifiant leur approche, notre guide de walkthrough de campagne fournit des stratégies chapitre par chapitre et des équipements recommandés pour chaque mission.
Considérations de performance
Le jeu tournant sur Unreal Engine 5 avec Nanite et Lumen, les performances varient considérablement selon votre matériel. Les missions en districts ouverts sont les plus exigeantes, avec de grandes distances d'affichage et un éclairage dynamique qui sollicitent même les GPU haut de gamme. Les joueurs PC devraient s'attendre à utiliser DLSS ou FSR pour maintenir 60 FPS en 1440p, tandis que la version Xbox Series X vise 60 FPS en 4K avec une résolution dynamique.
Les rapports de la communauté issus de la bêta indiquaient que le jeu tourne bien sur du matériel milieu de gamme en 1080p, mais les districts ouverts peuvent provoquer des chutes de framerate sur les GPU plus anciens. Si vous planifiez une session coopérative, assurez-vous que tous les joueurs ont des framerates stables, car le jeu ne dispose d'aucune compensation de latence qui lisserait les différences de performance.
Questions Fréquentes
Combien de missions y a-t-il dans la campagne de Gears of War: E-Day ?
La campagne principale contient six chapitres de mission majeurs répartis sur trois jours de jeu, chaque chapitre présentant de multiples rencontres de combat et segments d'exploration. En incluant le contenu secondaire facultatif, le contenu jouable total s'étend sur environ 15 heures. La liste complète des missions de Gears of War: E-Day ci-dessus montre la répartition complète des chapitres.
Gears of War: E-Day prend-il en charge la coopération en écran partagé ?
Oui, la coopération en écran partagé est disponible sur Xbox Series X|S pour deux joueurs, mais le PC ne prend pas en charge l'écran partagé local. La coopération en ligne prend en charge jusqu'à quatre joueurs sur toutes les plateformes.
Quelles armes sont disponibles dans la campagne E-Day ?
La campagne propose six armes principales : le Lancer, le Gnasher, le Gutpuncher, l'Incinérateur, le Breechshot et l'Arc Torque. Chaque arme dispose d'options de modification qui améliorent des attributs spécifiques, et certaines armes ne sont disponibles que dans les missions ultérieures. La liste complète des armes de campagne de Gears of War: E-Day est détaillée dans le tableau ci-dessus.
Combien de temps faut-il pour terminer la campagne E-Day ?
Une partie standard axée sur l'histoire principale prend environ 10 à 12 heures, tandis que terminer tout le contenu secondaire facultatif l'étend à environ 15 heures. La difficulté Insensé peut ajouter plusieurs heures supplémentaires en raison des morts fréquentes et de la nécessité d'une planification tactique minutieuse.
Puis-je rejouer des missions individuelles après avoir terminé la campagne ?
Oui, la sélection de mission se débloque après le générique de fin à l'Acte 3, vous permettant de rejouer n'importe lequel des 15 actes de campagne avec votre Lancer et Gnasher améliorés. C'est idéal pour repasser par « Le Creux » pour attraper des plaques d'identité COG manquées.