CampagneintermediateMis à jour: 14/08/2026

Gears of War: E-Day Combien de temps pour terminer : Durée complète de la campagne

Estimez combien de temps il faut pour terminer la campagne de Gears of War: E-Day, en tenant compte de la difficulté et de la chasse aux collectionnables. Planifiez votre session du 6 octobre avec un rythme intelligent.

Vous vous demandez combien de temps il faut pour terminer la campagne de Gears of War: E-Day ? Comptez environ 10 à 14 heures pour une partie standard, mais ce chiffre varie considérablement selon la difficulté, l'exploration et votre décision de traquer chaque collectionnable. Connaître l'estimation du temps nécessaire pour terminer Gears of War: E-Day avant le lancement vous aide à planifier votre session du 6 octobre, surtout si vous devez jongler entre le travail, la famille ou des engagements en coopération avec votre escouade. Cette analyse s'appuie sur les données officielles de The Coalition, les informations du store Steam et les tests de la communauté issus de la bêta ouverte d'août pour vous donner un calendrier réaliste pour chaque style de jeu.

Répartition de la durée de la campagne selon le style de jeu

Mise à l'échelle en coopération et multiplicateur de temps « Ne combattez jamais seul »

Le thème de conception « Ne combattez jamais seul » modifie directement le rythme des missions en coopération en ligne à 4 joueurs. Contrairement aux Gears classiques, où le nombre d'ennemis augmentait modestement, les districts d'E-Day sous Unreal Engine 5 génèrent dynamiquement des escouades Locust supplémentaires par joueur, augmentant le temps de combat d'environ 25 à 30 % dans un groupe complet. Les activités secondaires de sauvetage de civils répartissent également les responsabilités : un joueur peut tenir un couloir avec le nouveau Gutpuncher pendant que d'autres nettoient un bâtiment adjacent. Ce jeu en parallèle réduit le temps global par rapport au solo, mais la densité d'ennemis plus élevée signifie que chaque fusillade dure plus longtemps. Pour une partie complète à 4 joueurs, prévoyez 10 à 12 heures contre 8 à 10 en solo, en tenant compte des délais de réapparition et des réanimations coordonnées.

La structure de la campagne E-Day diffère des précédents titres Gears car elle mélange des couloirs de combat linéaires avec des districts ouverts plus vastes. Selon le site officiel de Gears of War, le jeu propose un système de mouvement reconstruit qui vous permet de glisser depuis un sprint, de sauter par-dessus des brèches, d'escalader des véhicules et d'utiliser un couvert au sol. Ces options de déplacement signifient que vous pouvez contourner entièrement certaines rencontres ou explorer chaque recoin, ce qui impacte directement votre temps de jeu total.

Style de jeuTemps estiméNotes
Focus sur l'histoire (décontracté)9-11 heuresExploration minimale, difficulté standard
Partie équilibrée11-13 heuresExploration modérée, quelques collectionnables
Run complétionniste14-16 heuresTous les collectionnables, activités secondaires, secrets
Coopération avec des amis12-15 heuresRythme plus lent, mécaniques de réanimation, coordination

Le réglage de difficulté de la campagne affecte également votre rythme plus que dans les entrées précédentes. En mode Nouveau venu, les ennemis infligent des dégâts réduits et vous régénérez votre santé plus rapidement, ce qui vous permet de traverser les sections de combat environ 20 % plus vite. À l'inverse, la difficulté Insensé exige une utilisation méthodique des couverts et de nombreuses tentatives lors des rencontres de boss, ajoutant plusieurs heures à votre partie. Les rapports de la communauté sur le subreddit r/GearsOfWar suggèrent que la plupart des joueurs sous-estiment les rencontres avec les Brumaks en difficulté élevée, ce qui peut ajouter 30 à 45 minutes par combat si vous n'êtes pas préparé.

Structure des chapitres et rythme des missions

La campagne s'étend sur cinq actes avec un total de 28 chapitres, bien que la longueur des chapitres varie considérablement. L'acte d'ouverture à Kalona sert de tutoriel pour le nouveau système de mouvement, prenant environ 90 minutes même pour les vétérans expérimentés de Gears, car vous devez apprendre l'annulation glissade-sprint et les transitions de couvert au sol. Les actes intermédiaires s'ouvrent sur les districts plus vastes mentionnés sur la page du store Steam, où les rencontres optionnelles et les sauvetages de civils peuvent doubler votre temps dans certaines zones.

Estimations de temps acte par acte

ActeChapitresTemps linéaireTemps complétionniste
Acte 1 : Émergence51,5 heure2 heures
Acte 2 : Rues de Kalona62,5 heures3,5 heures
Acte 3 : Le Creux62 heures3 heures
Acte 4 : Contre-attaque62,5 heures3,5 heures
Acte 5 : Dernier combat52 heures3 heures

Les sections de districts ouverts des actes 2 et 4 sont là où votre temps de jeu fluctue le plus. Chaque district contient 3 à 5 rencontres optionnelles, des missions de sauvetage de civils et des caches cachées qui ne sont pas marquées sur votre carte. Si vous jouez en coopération, ces districts deviennent plus gérables car vous pouvez vous séparer pour couvrir le terrain plus rapidement, bien que la mise à l'échelle de la campagne en coopération à 4 joueurs augmente le nombre d'ennemis et les réserves de santé, ce qui compense une partie de ce gain d'efficacité. Pour les joueurs qui traquent chaque secret, le guide de la campagne en coopération à 4 joueurs explique comment la coordination de l'escouade affecte la vitesse d'exploration et le rythme des rencontres.

Collectionnables, secrets et contenu secondaire

Districts ouverts vs missions linéaires : répartition du temps dans la campagne

Le rythme de la campagne repose sur sa structure hybride : les missions de combat linéaires vous guident à travers des séquences scriptées, tandis que les districts ouverts plus vastes de Kalona introduisent des rencontres optionnelles, des sauvetages de civils et des activités secondaires. Lors d'une partie standard, attendez-vous à passer environ 60 % de votre temps dans des couloirs linéaires et 40 % dans des districts explorables. Un run complétionniste fausse considérablement ce ratio : le nettoyage des districts peut ajouter 3 à 4 heures à lui seul. Les nouvelles mécaniques de glissade depuis le sprint et de couvert au sol rendent la traversée des districts plus rapide que dans les Gears classiques, mais les patrouilles Locust optionnelles (Wretches, Drones) exigent un engagement délibéré, prolongeant votre temps de jeu E-Day au-delà du chemin critique.

Le système de collectionnables de la campagne dans E-Day est plus étendu que dans tout précédent jeu Gears, avec 42 plaques COG, 18 documents de renseignement Locust et 12 schémas d'armes cachés dans toute la campagne. Contrairement aux entrées plus anciennes où les collectionnables étaient de simples objets à ramasser, beaucoup d'entre eux nécessitent de résoudre des énigmes environnementales ou d'accéder à des zones via le nouveau système de mouvement. Les schémas d'armes sont particulièrement précieux car ils débloquent des modifications d'armes permanentes pour les parties suivantes, ce qui vaut la peine d'investir du temps supplémentaire.

Type de collectionnableNombre totalTemps pour tout trouverRécompense
Plaques COG42+2 heuresSuccès + entrées de lore
Renseignements Locust18+1,5 heureDocuments de fond
Schémas d'armes12+2,5 heuresMods d'armes permanents
Sauvetages de civils15+1 heureXP bonus + succès

Les secrets de la campagne vont au-delà des simples collectionnables. Chaque acte contient au moins une rencontre de boss cachée qui n'est pas requise pour la progression de l'histoire, et ces combats optionnels dropent des skins d'armes exclusifs et des récompenses de campagne qui se reportent en multijoueur. La variante Rager de l'acte 3, par exemple, n'apparaît que si vous activez trois générateurs spécifiques dans un ordre particulier, et la vaincre octroie le skin Ember Gnasher. Les tests de la communauté pendant la bêta ont confirmé que ces secrets sont suivis par chapitre, vous pouvez donc utiliser la sélection de chapitre pour récupérer le contenu manqué sans redémarrer toute la campagne.

Réglages de difficulté et leur impact sur le temps de jeu

Les options de difficulté de la campagne dans E-Day vont de Nouveau venu à Insensé, chaque palier affectant non seulement les dégâts ennemis mais aussi le comportement de l'IA et la fréquence des points de contrôle. Le mode Nouveau venu est conçu pour les joueurs qui veulent vivre l'histoire sans frustration, avec une agressivité ennemie réduite et un placement de points de contrôle plus généreux. À l'autre extrémité, la difficulté Insensé supprime entièrement les points de contrôle dans les rencontres de combat, vous forçant à recommencer depuis le début de chaque combat majeur si vous mourez.

DifficultéDégâts ennemisFréquence des points de contrôleTemps ajouté estimé
Nouveau venu50 % réduitsTrès généreuse-2 heures vs Standard
IntermédiaireStandardStandardRéférence
Hardcore150 %Réduite+2 heures
Insensé250 %Minimale+4-5 heures

Les mécaniques du guide de déblocage de difficulté affectent également votre planification. Vous n'avez pas besoin de battre le jeu en Insensé pour le débloquer pour les parties suivantes, mais vous devez d'abord terminer la campagne en Hardcore. Cela signifie que les complétionnistes qui visent le succès Sérieusement devront faire au moins deux parties complètes, ce qui prolonge considérablement leur investissement en temps total. La liste des succès de la campagne inclut des complétions spécifiques à la difficulté, des jalons de collectionnables et des kills de boss secrets, donc planifier votre progression de difficulté à l'avance vous évite des runs redondants.

Rencontres de boss et temps de combat

Les boss de la campagne dans E-Day présentent des puits de temps uniques qui varient énormément selon votre niveau de compétence et votre équipement. Le jeu propose sept rencontres de boss majeures, dont le Brumak, le Corpser et une nouvelle créature de classe Léviathan qui s'étend sur plusieurs phases. Chaque boss a des mécaniques distinctes qui exigent des stratégies spécifiques, et la difficulté de la campagne affecte directement le nombre de tentatives dont vous aurez besoin.

Analyse des boss majeurs

BossEmplacementTentatives moyennesTemps par tentative
CorpserActe 12-38-12 minutes
BrumakActe 23-510-15 minutes
Rager (secret)Acte 34-612-18 minutes
LéviathanActe 45-815-20 minutes
Général RAAMActe 56-1015-25 minutes

Le combat contre le Général RAAM est la rencontre de boss la plus exigeante, surtout en difficultés Hardcore et Insensé. Sa mécanique de bouclier Kryll vous oblige à utiliser stratégiquement les sources de lumière environnementales tout en gérant les adds, et le combat peut s'étendre jusqu'à 25 minutes en difficultés élevées. Les données de la communauté issues de la bêta suggèrent que les joueurs qui maîtrisent l'arme Breechshot ont un avantage significatif ici, car ses tirs chargés peuvent dépouiller le bouclier de RAAM en trois coups contre cinq avec le Lancer standard.

Jeu en coopération et considérations de temps

Jouer la campagne avec des amis modifie le calcul du temps nécessaire pour terminer Gears of War: E-Day de plusieurs manières. La campagne en coopération à 4 joueurs augmente la santé ennemie et les taux d'apparition, ce qui peut allonger les sections de combat, mais la capacité à se séparer pendant les phases d'exploration aboutit souvent à un temps global similaire. La philosophie de conception Ne combattez jamais seul signifie que les coéquipiers au sol peuvent être réanimés, réduisant la fréquence des redémarrages qui afflige les runs solo en Insensé.

Les mécaniques du guide de sauvegarde de la campagne comptent aussi pour les groupes en coopération. E-Day utilise un système de sauvegarde basé sur l'hôte où la progression est liée au fichier de campagne du joueur hôte, mais chaque joueur conserve sa propre progression de collectionnables et ses déblocages de succès. Cela signifie que vous pouvez rejoindre la partie d'un ami pour récupérer des collectionnables manqués dans votre propre partie, bien que les récompenses de campagne comme les schémas d'armes ne se débloquent que pour l'hôte. Si votre groupe a des emplois du temps mixtes, le guide de progression explique comment maximiser votre temps sur plusieurs sessions sans perdre de progression.

Speedrun et conseils d'optimisation

Pour les joueurs qui cherchent à minimiser leur temps de jeu, plusieurs stratégies peuvent réduire de plusieurs heures la campagne. Le système de mouvement est le facteur le plus important, car maîtriser l'annulation glissade-sprint et les combos saut-escalade vous permet de contourner entièrement certaines sections de traversée. Les speedrunners de la communauté ont déjà identifié trois skips majeurs qui contournent des rencontres de combat significatives, bien que ceux-ci exigent un timing précis et ne soient pas recommandés pour les premières parties.

OptimisationTemps gagnéDifficulté
Maîtrise de l'annulation glissade-sprint30-45 minMoyenne
Contourner les rencontres du district de l'acte 245-60 minÉlevée
Équipement d'arme optimal20-30 minFaible
Mémorisation des stratégies de boss60-90 minMoyenne

Le système de récompenses de campagne encourage également les parties plus rapides. Terminer la campagne à n'importe quelle difficulté débloque le mode Nouvelle partie +, qui reporte vos schémas d'armes et améliorations de personnage. Ce mode est nettement plus rapide lors des runs suivants car vous commencez avec des armes modifiées puissantes, et les estimations de la communauté suggèrent qu'un run Nouvelle partie + ne prend que 6 à 8 heures même en difficulté Hardcore. Les succès de la campagne pour les parties de type speedrun (moins de 8 heures) sont réalisables en difficulté Nouveau venu avec le bon routage, les rendant accessibles aux joueurs qui veulent le succès sans le défi hardcore.

Questions Fréquentes

Quel est le temps moyen pour terminer la campagne de Gears of War: E-Day ?

Le joueur moyen termine la campagne en 11-13 heures en difficulté Standard avec une exploration modérée. Cela suppose que vous collectez certains mais pas tous les 42 plaques COG et 18 documents de renseignement Locust. Un run axé sur l'histoire prend environ 9-10 heures, tandis que les complétionnistes devraient prévoir 14-16 heures.

La difficulté affecte-t-elle la durée de la campagne ?

Oui, considérablement. Le mode Nouveau venu peut réduire votre temps de jeu d'environ 2 heures grâce à la santé ennemie réduite et aux points de contrôle plus généreux. La difficulté Insensé ajoute 4-5 heures car les rencontres de boss exigent plusieurs tentatives et les points de contrôle sont rares.

Combien y a-t-il de collectionnables dans la campagne ?

Il y a 72 collectionnables au total : 42 plaques COG, 18 documents de renseignement Locust et 12 schémas d'armes. Les schémas d'armes sont les plus précieux car ils débloquent des modifications d'armes permanentes. Tout trouver ajoute environ 5 heures à votre partie, et la sélection de chapitre vous permet de récupérer les objets manqués sans redémarrer.

La campagne est-elle plus longue en mode coopération ?

Le jeu en coopération ne change pas radicalement le temps total, mais il déplace l'endroit où le temps est dépensé. La mise à l'échelle ennemie rend le combat légèrement plus long, tandis que se séparer pendant l'exploration fait gagner du temps.

Quelles sont les meilleures stratégies pour vaincre rapidement le Général RAAM ?

Utilisez le Breechshot pour dépouiller le bouclier Kryll de RAAM en trois tirs chargés, et priorisez le nettoyage des adds avant de vous concentrer sur le boss. Gardez vos munitions d'Incinérateur pour la phase finale lorsque RAAM devient agressif. En difficultés élevées.